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synced 2025-08-31 20:11:59 +02:00
experimental tangents and normals
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,9 @@
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下面的图形显示了二次曲线和三次曲线的差值方程,“S”代表了点对贝塞尔方程总和的贡献。点击或拖动点来看看在特定的<i>t</i>值时,每个曲线定义的点的插值百分比。
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<div className="figure">
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<Graphic inline={true} preset="simple" title="二次插值" draw={this.drawQuadraticLerp}/>
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<Graphic inline={true} preset="simple" title="三次插值" draw={this.drawCubicLerp}/>
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<Graphic inline={true} preset="simple" title="15次插值" draw={this.draw15thLerp}/>
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<Graphic inline={true} title="二次插值" draw={this.drawQuadraticLerp}/>
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<Graphic inline={true} title="三次插值" draw={this.drawCubicLerp}/>
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<Graphic inline={true} title="15次插值" draw={this.draw15thLerp}/>
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</div>
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上面有一张是15<sup>th</sup>阶的插值方程。如你所见,在所有控制点中,起点和终点对曲线形状的贡献比其他点更大些。
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@@ -34,7 +34,7 @@
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这就是我们在文章开头看到的曲线:
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<Graphic preset="simple" title="我们的三次贝塞尔曲线" setup={this.drawCubic} draw={this.drawCurve}/>
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<Graphic title="我们的三次贝塞尔曲线" setup={this.drawCubic} draw={this.drawCurve}/>
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我们还能对贝塞尔曲线做些什么?实际上还有很多。文章接下来涉及到我们可能运用到的一系列操作和算法,以及它们可以完成的任务。
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