1
0
mirror of https://github.com/Pomax/BezierInfo-2.git synced 2025-08-26 01:44:03 +02:00
* ru-RU introduction

Translation of introduction to Russian

* ru-RU whatis

Translation of chapter 2 to Russian

* (fixup) ru-RU intro

fixed missing translations

* ru-RU index.html

Translated header, meta, title and link names for existing chapter's traslations. (will be updated with every new commit)

* .

* locale fixup

* build chapters 1,2

* npm start

Co-authored-by: Mammoth <echo@mammothnotes.com>
This commit is contained in:
Pomax
2020-12-25 12:03:17 -08:00
committed by GitHub
parent acc9b9ebad
commit 4b14d2c07b
14 changed files with 17628 additions and 30601 deletions

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
# Быстрое введение
Начнем с приятного: говоря о кривых Безье, мы говорим о штуках доступных нашему лицезрению на картинках ниже. Отрезки протекают от начальной до конечной точек, искривление обусловленно одной или более вспомогательными контрольными точками. Теперь, поскольку вся графика на данной странице интереактивна, вы можете манипулировать кривыми посредством перемещения вышеупомянутых точек и наблюдать производимый эффект соотносительно вашим действиям.
<div class="figure">
<graphics-element title="Квадратная кривая безье" src="./quadratic.js"></graphics-element>
<graphics-element title="Кубическая кривая безье" src="./cubic.js"></graphics-element>
</div>
Данный тип кривых активно используется в компьютерном дизайне и производственных (CAD/CAM) применениях, в графических программах, таких как Adobe Illustrator and Photoshop, Inkscape, GIMP ... в графических технологиях, таких как маштабируемая векторная графика (SVG) и шрифты OpenType (TTF/OTF). Области использования кривых Безье довольно широки, и если вы желаете узнать больше о составляющих их аспектах: пристегните ремни!