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所以,参数曲线不像一般函数那样,通过<i>x</i>坐标来定义<i>y</i>坐标,而是用一个“控制”变量将它们连接起来。如果改变<i>t</i>的值,每次变化时我们都能得到<strong>两个</strong>值,这可以作为图形中的(<i>x</i>,<i>y</i>)坐标。比如上面的方程组,生成位于一个圆上的点:我们可以使<i>t</i>在正负极值间变化,得到的输出(<i>x</i>,<i>y</i>)都会位于一个以原点(0,0)为中心且半径为1的圆上。如果我们画出<i>t</i>从0到5时的值,将得到如下图像(你可以用上下键来改变画的点和值):
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<Graphic preset="empty" title="(一部分的)圆: x=sin(t), y=cos(t)" static={true} setup={this.setup} draw={this.draw} onKeyDown={this.props.onKeyDown}/>
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<Graphic title="(一部分的)圆: x=sin(t), y=cos(t)" static={true} setup={this.setup} draw={this.draw} onKeyDown={this.props.onKeyDown}/>
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贝塞尔曲线是(一种)参数方程,并在它的多个维度上使用相同的基本方程。在上述的例子中<i>x</i>值和<i>y</i>值使用了不同的方程,与此不同的是,贝塞尔曲线的<i>x</i>和<i>y</i>都用了“二项多项式”。那什么是二项多项式呢?
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