From fd6a63e067a793c9d6e235336bad73c2cc439640 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yarusome <97945148+yarusome@users.noreply.github.com> Date: Sun, 4 Sep 2022 00:32:56 +0800 Subject: [PATCH] [zh-CN] Added translation of chapter "components" (#360) * Added zh-CN translation of chapter "components" * Update content.zh-CN.md Co-authored-by: Pomax --- docs/chapters/components/content.zh-CN.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 docs/chapters/components/content.zh-CN.md diff --git a/docs/chapters/components/content.zh-CN.md b/docs/chapters/components/content.zh-CN.md new file mode 100644 index 00000000..deb2c03d --- /dev/null +++ b/docs/chapters/components/content.zh-CN.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# 分量函数 + +当人们开始在自己的程序中使用贝塞尔曲线时,首先遇到的问题之一是:“我虽然知道怎么画曲线,但是怎么确定包围盒?”其实做法颇为直接,但需要知道如何利用一些数学知识得到所需的值。对于包围盒而言,所需的其实并不是曲线本身,而只是曲线的“极值”——曲线的x轴和y轴分量的最小值和最大值。如果还记得微积分的话(前提是学过微积分,否则更难记),那么函数的极值可以用函数的一阶导数所确定,但由于“曲线函数”有不只一个分量,这就产生了一个问题——每个分量都有自己的函数。 + +解决办法:对每个分量分别计算导数,再按照原来的分量顺序重新拼在一起。 + +以下演示参数化的贝塞尔曲线如何“分解”为两个正常的函数,一个对应于x轴,一个对应于y轴。注意左侧的图像依然是可交互的曲线,但没有标出坐标轴(坐标显示在图中);中间和右侧的图像是分量函数,分别对应于指定*t*值(介于0和1之间,含端点)后求出的x轴和y轴分量。 + +如果水平移动曲线上的点,那么应当只有中间的图像在变化;同样,如果竖直移动曲线上的点,那么应当只有右侧的图像在变化。 + + + +