# 控制贝塞尔的曲率 贝塞尔曲线是插值方程(就像所有曲线一样),这表示它们取一系列的点,生成一些处于这些点之间的值。(一个推论就是你永远无法生成一个位于这些控制点轮廓线外面的点,更普遍是称为曲线的外壳。这信息很有用!)实际上,我们可以将每个点对方程产生的曲线做出的贡献进行可视化,因此可以看出曲线上哪些点是重要的,它们处于什么位置。 下面的图形显示了二次曲线和三次曲线的差值方程,“S”代表了点对贝塞尔方程总和的贡献。点击拖动点来看看在特定的t值时,每个曲线定义的点的插值百分比。