#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: DesignPatternsPHP 1.0\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2015-05-29 12:18+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2015-05-30 23:08+0300\n"
"Last-Translator: Eugene Glotov <kivagant@gmail.com>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: ru\n"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:2
msgid "`Pool`__"
msgstr ""
"`Объектный пул <https://ru.wikipedia.org/wiki/Объектный_пул>`_ (`Pool`__)"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:4
msgid "Purpose"
msgstr "Назначение"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:4
msgid ""
"The **object pool pattern** is a software creational design pattern that "
"uses a set of initialized objects kept ready to use – a \"pool\" – rather "
"than allocating and destroying them on demand. A client of the pool will "
"request an object from the pool and perform operations on the returned "
"object. When the client has finished, it returns the object, which is a "
"specific type of factory object, to the pool rather than destroying it."
msgstr ""
"Порождающий паттерн, который предоставляет набор заранее инициализированных "
"объектов, готовых к использованию («пул»), что не требует каждый раз "
"создавать и уничтожать их."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:11
msgid ""
"Object pooling can offer a significant performance boost in situations where"
" the cost of initializing a class instance is high, the rate of "
"instantiation of a class is high, and the number of instances in use at any "
"one time is low. The pooled object is obtained in predictable time when "
"creation of the new objects (especially over network) may take variable "
"time."
msgstr ""
"Хранение объектов в пуле может заметно повысить производительность в "
"ситуациях, когда стоимость и скорость инициализации экземпляра класса высоки, "
"а количество одновременно используемых экземпляров в любой момент времени "
"является низким. Время на получение объекта из пула легко прогнозируется, "
"тогда как создание нового объекта (особенно с сетевым оверхедом) может "
"занимать неопределенное время."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:18
msgid ""
"However these benefits are mostly true for objects that are expensive with "
"respect to time, such as database connections, socket connections, threads "
"and large graphic objects like fonts or bitmaps. In certain situations, "
"simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy "
"memory) may not be efficient and could decrease performance."
msgstr ""
"Однако эти преимущества в основном относятся к объектам, которые изначально "
"являются дорогостоящими по времени создания. Например, соединения с базой "
"данных, соединения сокетов, потоков или инициализация больших графических "
"объектов, таких как шрифты или растровые изображения. В некоторых "
"ситуациях, использование простого пула объектов (которые не зависят от "
"внешних ресурсов, а только занимают память) может оказаться неэффективным и "
"приведёт к снижению производительности."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:25
msgid "UML Diagram"
msgstr "Диаграмма UML"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:32
msgid "Code"
msgstr "Код"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:34
msgid "You can also find this code on `GitHub`_"
msgstr "Вы можете найти этот код на `GitHub`_"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:55
msgid "Test"
msgstr "Тест"
