From 2b9da6ab877dc59e33d2a256aa05465fc177c57d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Piotr Grabski-Gradzinski Date: Sat, 1 Jul 2017 12:33:40 +0200 Subject: [PATCH] [pl translation] Creational patterns fixes. --- .../LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po | 2 +- locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po | 6 +++--- .../LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po | 6 +++--- locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po | 12 ++++++------ locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po | 4 ++-- locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po | 2 +- .../LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po | 2 +- .../LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po | 2 +- locale/pl/LC_MESSAGES/README.po | 6 +++--- 9 files changed, 21 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po index 00cdd11..5598634 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po @@ -27,7 +27,7 @@ msgid "" "objects are created, he just knows how they go together." msgstr "" "Pozwala tworzyć powiązane lub zależne obiekty bez specyfikowania ich konkretnych klas. " -"Tworzone obiekty zwykle implementują ten ten sam interfejs. Wzorzec Fabryki abstrakcyjnej kładzie nacisk " +"Tworzone obiekty zwykle implementują ten sam interfejs. Wzorzec Fabryki abstrakcyjnej kładzie nacisk " "na tworzenie obiektów konkretnej rodziny, a nie na sposób w jaki te obiekty są tworzone." #: ../../Creational/AbstractFactory/README.rst:13 diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po index 3f094c4..37a016d 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po @@ -22,7 +22,7 @@ msgstr "Przeznaczenie" #: ../../Creational/Builder/README.rst:7 msgid "Builder is an interface that build parts of a complex object." msgstr "" -"Wzorzec Budowniczego pozwala na podzielenie skomplikowanego procesu tworzenia obiektu, na kilka mniejszych etapów, " +"Wzorzec Budowniczego pozwala na podział skomplikowanego procesu tworzenia obiektu, na kilka mniejszych etapów, " "gdzie każdy z nich może być implementowany na różne sposoby. Budowniczy jest interfejsem, który pozwala budować części " "takiego obiektu." @@ -31,7 +31,7 @@ msgid "" "Sometimes, if the builder has a better knowledge of what it builds, this " "interface could be an abstract class with default methods (aka adapter)." msgstr "" -"Jeżeli Budowniczy ma większą wiedzę na temat tworzonego obiektu, wtedy zamiast interfejsu " +"Jeżeli Budowniczy ma najlepszą wiedzę na temat tworzonego obiektu, wtedy zamiast interfejsu " "można zastosować klasę abstrakcyjną z domyślnymi metodami (patrz Adapter)." #: ../../Creational/Builder/README.rst:12 @@ -47,7 +47,7 @@ msgid "" "Note: Builders have often a fluent interface, see the mock builder of " "PHPUnit for example." msgstr "" -"Budowniczy często wykorzystuje `fluent interface `_ " +"Budowniczy często wykorzystuje `płynny interfejs (ang. fluent interface) `_ " "jak na przykład Mock Builder z biblioteki PHPUnit." #: ../../Creational/Builder/README.rst:19 diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po index 1bdaf03..489f4c7 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po @@ -37,15 +37,15 @@ msgid "" "This pattern is a \"real\" Design Pattern because it achieves the " "\"Dependency Inversion Principle\" a.k.a the \"D\" in S.O.L.I.D principles." msgstr "" -"Ten wzorzec implementuje jedną z podtswowych zasad programowania obiektowego `SOLID `_ - \"D\" - zasadę odwrócenia zależności (ang. `Dependency inversion principle`)." +"Ten wzorzec implementuje jedną z podstawowych zasad programowania obiektowego `SOLID `_ - \"D\" - zasadę odwrócenia zależności (ang. `Dependency inversion principle`)." #: ../../Creational/FactoryMethod/README.rst:15 msgid "" "It means the FactoryMethod class depends on abstractions, not concrete " "classes. This is the real trick compared to SimpleFactory or StaticFactory." msgstr "" -"Oznacza to, że klasa FactoryMethod opiera się na abstrakcji, a nie ma implementacji konkretnej klasie, " -"co widać w porównaniu z Fabryką uproszczoną czy Fabryką statyczną." +"Oznacza to, że klasa ``FactoryMethod`` opiera się na abstrakcji, a nie na konkretnej implementacji. " +"Widać w porównaniu z Fabryką uproszczoną czy Fabryką statyczną." #: ../../Creational/FactoryMethod/README.rst:20 msgid "UML Diagram" diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po index fdc2396..a02085a 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po @@ -25,10 +25,10 @@ msgid "" "object. When the client has finished, it returns the object, which is a " "specific type of factory object, to the pool rather than destroying it." msgstr "" -"Wzorzec Puli obiektów jest to wzorzec, który polega na użyciu puli obiektów. Pula obiektów " +"Wzorzec Puli obiektów wzorcem, który polega na użyciu puli obiektów. Pula obiektów " "to zbiór zainicjowanych obiektów, które są trzymane w gotowości do użycia (zamiast je alokować " "lub dealokować na żądanie). Klient puli obiektów żąda obiektu z tej puli i wykonuje na tym " -"obiekcie jakieś operacje. Po skończeniu, zamiast niszczyć obiekt - zwraca do puli. " +"obiekcie jakieś operacje. Po skończeniu, zamiast niszczyć obiekt - zwraca go do puli. " "Jest to szczególny typ obiektu fabrykującego." #: ../../Creational/Pool/README.rst:11 @@ -44,7 +44,7 @@ msgstr "" "koszt inicjalizacji instancji klasy jest wysoki, " "częstotliwość tworzenia kolejnych obiektów klasy jest wysoka, " "liczba instancji klas będących w użyciu jest mała. " -"Obiekt z puli jest dostarczany w przewidywalnym czasie, podczas gdy rozrzut w czasie tworzenia " +"Obiekt z puli jest dostarczany w przewidywalnym czasie, podczas gdy czas tworzenia " "nowego obiektu (szczególnie przez sieć) może być duży." #: ../../Creational/Pool/README.rst:18 @@ -55,10 +55,10 @@ msgid "" "simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy " "memory) may not be efficient and could decrease performance." msgstr "" -"Jednakże te korzyści są w większości odczuwalne dla takich obiektów jak: " +"Korzyści te są w większości odczuwalne dla takich obiektów jak: " "połączenia bazodanowe, połączenia gniazdowe, wątki, " -"duże obiekty graficzne (takie jak czcionki i bitmapy). " -"Użycie puli dla prostych obiektów (które nie wskazują na zewnętrzne zasoby lecz tylko zajmują pamięć), " +"duże obiekty graficzne (takie jak fonty i bitmapy). " +"Użycie puli dla prostych obiektów (które nie wskazują na zewnętrzne zasoby, lecz tylko zajmują pamięć), " "nie jest tak samo efektywne i może nawet obniżyć wydajność." #: ../../Creational/Pool/README.rst:25 diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po index 277e131..48d2218 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po @@ -25,7 +25,7 @@ msgid "" "To avoid the cost of creating objects the standard way (new Foo()) and " "instead create a prototype and clone it." msgstr "" -"Pozwala zminimalizować koszt tworzenia nowych obiektów w sposób standardowy (new Foo()) poprzez " +"Pozwala zminimalizować koszt tworzenia nowych obiektów w sposób standardowy (``new Foo()``) poprzez " "klonowanie utworzonego obiektu Prototypu." #: ../../Creational/Prototype/README.rst:11 @@ -37,7 +37,7 @@ msgid "" "Large amounts of data (e.g. create 1,000,000 rows in a database at once via " "a ORM)." msgstr "" -"Przetwarzanie dużej ilości danych - na przykład tworzenie obiektów odpowiadających 1 000 000 wierszy z bazy danych " +"Przetwarzanie dużej liczby danych - na przykład tworzenie obiektów odpowiadających 1 000 000 wierszy z bazy danych " "poprzez ORM." #: ../../Creational/Prototype/README.rst:17 diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po index 91b41dd..5145677 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po @@ -23,7 +23,7 @@ msgid "" " design problems or added complexity to the design. Creational design " "patterns solve this problem by somehow controlling this object creation." msgstr "" -"W inżynierii oprogramowania wzroce kreacyjne to takie, które dotyczą mechanizmów tworzenia obiektów " +"W inżynierii oprogramowania wzorce kreacyjne to takie, które dotyczą mechanizmów tworzenia obiektów " "w najlepszy możliwy sposób dla danej sytuacji. Tworzenie obiektów w sposób standardowy często " "skutkuje problemami na poziomie architektury lub w dodatkowy sposób ją komplikuje. " "Wzorce kreacyjne pozwalają rozwiązać ten problem poprzez wprowadzenie kontroli nad tym jak obiekty są tworzone. " \ No newline at end of file diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po index f4c0b3b..368b35e 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po @@ -30,7 +30,7 @@ msgid "" "It always should be preferred over a static factory!" msgstr "" "W odróżnieniu od Fabryki statycznej implementacja Fabryki uproszczonej nie jest statyczna. " -"Dzięki temu możemy tworzyć wiele instancji fabryki, parametryzować je w odmienny sposób, dziedziczyć po niej i przygotowywać zaślepki (ang. `mock`)." +"Dzięki temu możemy tworzyć wiele instancji fabryki, parametryzować je w odmienny sposób, dziedziczyć po niej i przygotowywać zaślepki (ang. `mock`). " "Wybór tej fabryki powinien przeważyć nad wyborem Fabryki statycznej." #: ../../Creational/SimpleFactory/README.rst:16 diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po index c73571c..eb52b55 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po @@ -28,7 +28,7 @@ msgid "" "``factory`` or ``build``." msgstr "" "Wzorzec Fabryki statycznej jest bardzo podobny do wzorca Fabryki abstrakcyjnej " -"i pozwala na tworzenie powiązanych lub zależnych obiektów. W porównaniu z Fabryką abstrakcyjną " +"i pozwala na tworzenie powiązanych lub zależnych obiektów. W porównaniu z Fabryką abstrakcyjną, " "Fabryka statyczna używa jednej metody statycznej do tworzenia wszystkich typów obiektów, jakie może tworzyć. " "Zwykle taka metoda nazywa się ``factory`` lub ``build``." diff --git a/locale/pl/LC_MESSAGES/README.po b/locale/pl/LC_MESSAGES/README.po index 85983bb..bfdfb2f 100644 --- a/locale/pl/LC_MESSAGES/README.po +++ b/locale/pl/LC_MESSAGES/README.po @@ -22,7 +22,7 @@ msgid "" "of them from Zend Framework, Symfony2 or Doctrine2 as I'm most familiar " "with this software)." msgstr "" -"Poniższe zestawienie to zbiór wzorców projektowych wraz z przykładowym kodem " +"Poniższe zestawienie to zbiór wzorców projektowych wraz z przykładowym kodem " "źródłowym ilustrującym ich implementację w PHP. Każdy z nich posiada przykłady, " "pochodzące głównie z Zend Framework, Symfony2 lub Doctrine2 (jako że najlepiej " "znam to oprogramowanie)." @@ -33,7 +33,7 @@ msgid "" "don't know when to apply which." msgstr "" "Uważam, że głównym problemem związanym z wzorcami projektowymi jest to, że ludzie je znają, " -"ale nie wiedzą kiedy którego użyć." +"ale nie wiedzą, kiedy którego użyć." #: ../../README.rst:20 msgid "Patterns" @@ -88,7 +88,7 @@ msgid "" "and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the " "Software is furnished to do so, subject to the following conditions:" msgstr "" -"Niniejszym gwarantuje się, bez opłat, że każda osoba, która wejdzie w posiadanie kopii tego oprogramowania" +"Niniejszym gwarantuje się, bez opłat, że każda osoba, która wejdzie w posiadanie kopii tego oprogramowania " "i związanych z nim plików dokumentacji (dalej \"Oprogramowanie\") może wprowadzać do obrotu Oprogramowanie " "bez żadnych ograniczeń, w tym bez ograniczeń " "prawa do użytkowania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, dystrybuowania, sublicencjonowania "