Files
2020-10-05 23:56:26 +02:00
..
2020-10-05 23:56:26 +02:00

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: DesignPatternsPHP 1.0\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2015-05-29 12:18+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2020-10-05 23:29+0200\n"
"Last-Translator: RedDevilus\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Language: nl\n"
"Language-Team: \n"
"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:2
msgid "`Pool`__"
msgstr "`Pool`__"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:4
msgid ""
"The **object pool pattern** is a software creational design pattern that "
"uses a set of initialized objects kept ready to use  a \"pool\"  rather "
"than allocating and destroying them on demand. A client of the pool will "
"request an object from the pool and perform operations on the returned "
"object. When the client has finished, it returns the object, which is a "
"specific type of factory object, to the pool rather than destroying it."
msgstr ""
"Het ** objectpoolpatroon ** is een ontwerppatroon van software dat "
"gebruikmaakt van een set geïnitialiseerde objecten die klaar voor gebruik "
"worden gehouden - een \"pool\" - in plaats van ze op aanvraag toe te wijzen "
"en te vernietigen. Een client van de pool zal een object uit de pool "
"opvragen en bewerkingen uitvoeren op het geretourneerde object. Wanneer de "
"klant klaar is, brengt hij het object, dat een specifiek type "
"fabrieksobject is, terug naar de pool in plaats van het te vernietigen."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:11
msgid ""
"Object pooling can offer a significant performance boost in situations "
"where the cost of initializing a class instance is high, the rate of "
"instantiation of a class is high, and the number of instances in use at any "
"one time is low. The pooled object is obtained in predictable time when "
"creation of the new objects (especially over network) may take variable "
"time."
msgstr ""
"Objectpooling kan een aanzienlijke prestatieverbetering bieden in situaties "
"waarin de kosten voor het initialiseren van een klasse-instantie hoog zijn, "
"de snelheid waarmee een klasse wordt geïnstantieerd en het aantal "
"instanties dat tegelijkertijd in gebruik is, laag is. Het gepoolde object "
"wordt binnen een voorspelbare tijd verkregen wanneer het maken van de "
"nieuwe objecten (vooral via het netwerk) variabele tijd kan duren."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:18
msgid ""
"However these benefits are mostly true for objects that are expensive with "
"respect to time, such as database connections, socket connections, threads "
"and large graphic objects like fonts or bitmaps. In certain situations, "
"simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy "
"memory) may not be efficient and could decrease performance."
msgstr ""
"Deze voordelen gelden echter meestal voor objecten die duur zijn in de "
"tijd, zoals databaseverbindingen, socketverbindingen, threads en grote "
"grafische objecten zoals lettertypen of bitmaps. In bepaalde situaties is "
"eenvoudige pooling van objecten (die geen externe bronnen bevatten, maar "
"alleen geheugen innemen) mogelijk niet efficiënt en kunnen de prestaties "
"afnemen."

#: ../../Creational/Pool/README.rst:25
msgid "UML Diagram"
msgstr "UML Diagram"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:32
msgid "Code"
msgstr "Code"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:34
msgid "You can also find this code on `GitHub`_"
msgstr "Je kan deze broncode terugvinden op `GitHub`_"

#: ../../Creational/Pool/README.rst:55
msgid "Test"
msgstr "Теst"