mirror of
https://github.com/DesignPatternsPHP/DesignPatternsPHP.git
synced 2025-09-09 06:11:05 +02:00
# msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: DesignPatternsPHP 1.0\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2015-05-29 12:18+0200\n" "PO-Revision-Date: 2020-10-05 23:29+0200\n" "Last-Translator: RedDevilus\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Language: nl\n" "Language-Team: \n" "X-Generator: Poedit 2.4.1\n" #: ../../Creational/Pool/README.rst:2 msgid "`Pool`__" msgstr "`Pool`__" #: ../../Creational/Pool/README.rst:4 msgid "" "The **object pool pattern** is a software creational design pattern that " "uses a set of initialized objects kept ready to use – a \"pool\" – rather " "than allocating and destroying them on demand. A client of the pool will " "request an object from the pool and perform operations on the returned " "object. When the client has finished, it returns the object, which is a " "specific type of factory object, to the pool rather than destroying it." msgstr "" "Het ** objectpoolpatroon ** is een ontwerppatroon van software dat " "gebruikmaakt van een set geïnitialiseerde objecten die klaar voor gebruik " "worden gehouden - een \"pool\" - in plaats van ze op aanvraag toe te wijzen " "en te vernietigen. Een client van de pool zal een object uit de pool " "opvragen en bewerkingen uitvoeren op het geretourneerde object. Wanneer de " "klant klaar is, brengt hij het object, dat een specifiek type " "fabrieksobject is, terug naar de pool in plaats van het te vernietigen." #: ../../Creational/Pool/README.rst:11 msgid "" "Object pooling can offer a significant performance boost in situations " "where the cost of initializing a class instance is high, the rate of " "instantiation of a class is high, and the number of instances in use at any " "one time is low. The pooled object is obtained in predictable time when " "creation of the new objects (especially over network) may take variable " "time." msgstr "" "Objectpooling kan een aanzienlijke prestatieverbetering bieden in situaties " "waarin de kosten voor het initialiseren van een klasse-instantie hoog zijn, " "de snelheid waarmee een klasse wordt geïnstantieerd en het aantal " "instanties dat tegelijkertijd in gebruik is, laag is. Het gepoolde object " "wordt binnen een voorspelbare tijd verkregen wanneer het maken van de " "nieuwe objecten (vooral via het netwerk) variabele tijd kan duren." #: ../../Creational/Pool/README.rst:18 msgid "" "However these benefits are mostly true for objects that are expensive with " "respect to time, such as database connections, socket connections, threads " "and large graphic objects like fonts or bitmaps. In certain situations, " "simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy " "memory) may not be efficient and could decrease performance." msgstr "" "Deze voordelen gelden echter meestal voor objecten die duur zijn in de " "tijd, zoals databaseverbindingen, socketverbindingen, threads en grote " "grafische objecten zoals lettertypen of bitmaps. In bepaalde situaties is " "eenvoudige pooling van objecten (die geen externe bronnen bevatten, maar " "alleen geheugen innemen) mogelijk niet efficiënt en kunnen de prestaties " "afnemen." #: ../../Creational/Pool/README.rst:25 msgid "UML Diagram" msgstr "UML Diagram" #: ../../Creational/Pool/README.rst:32 msgid "Code" msgstr "Code" #: ../../Creational/Pool/README.rst:34 msgid "You can also find this code on `GitHub`_" msgstr "Je kan deze broncode terugvinden op `GitHub`_" #: ../../Creational/Pool/README.rst:55 msgid "Test" msgstr "Теst"