mirror of
https://github.com/DesignPatternsPHP/DesignPatternsPHP.git
synced 2025-02-24 01:32:22 +01:00
# msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: DesignPatternsPHP 1.0\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2015-05-29 12:18+0200\n" "PO-Revision-Date: 2015-05-30 23:08+0300\n" "Last-Translator: Dominik Liebler <liebler.dominik@gmail.com>\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Language: de\n" #: ../../Creational/Pool/README.rst:2 msgid "`Pool`__" msgstr "" "`Объектный пул <https://ru.wikipedia.org/wiki/Объектный_пул>`_ (`Pool`__)" #: ../../Creational/Pool/README.rst:4 msgid "" "The **object pool pattern** is a software creational design pattern that " "uses a set of initialized objects kept ready to use – a \"pool\" – rather " "than allocating and destroying them on demand. A client of the pool will " "request an object from the pool and perform operations on the returned " "object. When the client has finished, it returns the object, which is a " "specific type of factory object, to the pool rather than destroying it." msgstr "" "Порождающий паттерн, который предоставляет набор заранее инициализированных " "объектов, готовых к использованию («пул»), что не требует каждый раз " "создавать и уничтожать их." #: ../../Creational/Pool/README.rst:11 msgid "" "Object pooling can offer a significant performance boost in situations where" " the cost of initializing a class instance is high, the rate of " "instantiation of a class is high, and the number of instances in use at any " "one time is low. The pooled object is obtained in predictable time when " "creation of the new objects (especially over network) may take variable " "time." msgstr "" "Хранение объектов в пуле может заметно повысить производительность в " "ситуациях, когда стоимость инициализации экземпляра класса высока, скорость " "экземпляра класса высока, а количество одновременно используемых " "экземпляров в любой момент времени является низкой. Время на извлечение " "объекта из пула легко прогнозируется, в отличие от создания новых объектов " "(особенно с сетевым оверхедом), что занимает неопределённое время." #: ../../Creational/Pool/README.rst:18 msgid "" "However these benefits are mostly true for objects that are expensive with " "respect to time, such as database connections, socket connections, threads " "and large graphic objects like fonts or bitmaps. In certain situations, " "simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy " "memory) may not be efficient and could decrease performance." msgstr "" "Однако эти преимущества в основном относится к объектам, которые изначально " "являются дорогостоящими по времени создания. Например, соединения с базой " "данных, соединения сокетов, потоков и инициализация больших графических " "объектов, таких как шрифты или растровые изображения. В некоторых " "ситуациях, использование простого пула объектов (которые не зависят от " "внешних ресурсов, а только занимают память) может оказаться неэффективным и " "приведёт к снижению производительности." #: ../../Creational/Pool/README.rst:25 msgid "UML Diagram" msgstr "UML Диаграмма" #: ../../Creational/Pool/README.rst:32 msgid "Code" msgstr "Код" #: ../../Creational/Pool/README.rst:34 msgid "You can also find these code on `GitHub`_" msgstr "Вы можете найти этот код на `GitHub`_" #: ../../Creational/Pool/README.rst:36 msgid "Pool.php" msgstr "Pool.php" #: ../../Creational/Pool/README.rst:42 msgid "Processor.php" msgstr "Processor.php" #: ../../Creational/Pool/README.rst:48 msgid "Worker.php" msgstr "Worker.php" #: ../../Creational/Pool/README.rst:55 msgid "Test" msgstr "Тест" #: ../../Creational/Pool/README.rst:57 msgid "Tests/PoolTest.php" msgstr "Tests/PoolTest.php" #: ../../Creational/Pool/README.rst:63 msgid "Tests/TestWorker.php" msgstr "Tests/TestWorker.php"