Update Translations

This commit is contained in:
Lee Stott
2025-08-23 20:47:28 +01:00
committed by GitHub
parent eff26d962b
commit 4c689557b5
497 changed files with 0 additions and 50930 deletions

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Programación basada en Eventos - Construye un juego de Mecanografía
## Introducción
Escribir es una de las habilidades más subestimadas de los desarrolladores. La capacidad de poder transmitir rápidamente pensamientos de su cabeza a su editor permite que la creatividad fluya libremente. ¡Una de las mejores formas de aprender es jugando un juego!
> Entonces, ¡construyamos un juego de mecanografía!
Utilizará las habilidades de JavaScript, HTML y CSS que ha aprendido hasta ahora para crear este juego. El mismo le mostrará al jugador una cita aleatoria (estamos usando las citas de [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) y el tiempo que tarda el jugador en escribirlo con precisión.
![demo](../images/demo.gif)
## Requisitos
Esta lección asume que está familiarizado con los siguientes conceptos:
- Crear entradas de texto y botones
- CSS y estilos por clases
- JavaScript básico
- Creación de array
- Crear números de manera aleatoria (random)
- Obtener la hora actual
## Lección
[Creación de un juego de mecanografía mediante eventos](../typing-game/translations/README.es.md)
## Creditos
Escrito con ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Programmation événementielle - Développer un jeu de dactylographie
## Introduction
La dactylographie est l'une des compétences les plus sous-estimées du développeur. La possibilité de transférer rapidement des pensées de votre tête à votre éditeur permet à la créativité de circuler librement. L'une des meilleures façons d'apprendre est de jouer à un jeu!
> Alors, développons un jeu de dactylographie !
Vous allez utiliser les compétences JavaScript, HTML et CSS que vous avez acquises jusqu'à présent pour créer un jeu de dactylographie. Le jeu présentera au joueur une citation aléatoire (nous utilisons des citations de[Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) et le temps qu'il faudra au joueur pour la taper avec précision. Vous allez utiliser les compétences JavaScript, HTML et CSS que vous avez acquises jusqu'à présent pour créer un jeu de dactylographie.
![démo](../images/demo.gif)
## Prérequis
Cette leçon suppose que vous connaissez les concepts suivants :
- Création de champs de saisie de texte et de contrôles de boutons
- CSS et paramètrage de styles à l'aide de classes
- Les bases de JavaScript
- Création d'un tableau
- Création d'un nombre aléatoire
- Obtenir l'heure actuelle
## Leçon
[Création d'un jeu de dactylographie en utilisant la programmation événementielle](../typing-game/translations/README.fr.md)
## Crédits
Rédigé avec ♥️ par [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# ईवेंट-चालित प्रोग्रामिंग - एक टाइपिंग गेम बनाएँ
## परिचय
टाइपिंग डेवलपर के सबसे कम कौशल में से एक है.अपने संपादक से विचारों को जल्दी से स्थानांतरित करने की क्षमता रचनात्मकता को स्वतंत्र रूप से प्रवाह करने की अनुमति देती है। सीखने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक खेल खेलना है!
> तो, चलिए एक टाइपिंग गेम बनाते हैं!
आप टाइपिंग गेम बनाने के लिए अब तक आपके द्वारा बनाए गए जावास्क्रिप्ट, HTML और सीएसएस कौशल का उपयोग करने जा रहे हैं. खेल एक यादृच्छिक उद्धरण के साथ खिलाड़ी को प्रस्तुत करेगा (हम [शर्लक होम्स](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) का उद्धरण उपयोग कर रहे हैं) और खिलाड़ी को इसे सही ढंग से टाइप करने में कितना समय लगता है. आप टाइपिंग गेम बनाने के लिए अब तक आपके द्वारा बनाए गए जावास्क्रिप्ट, HTML और सीएसएस कौशल का उपयोग करने जा रहे हैं।
![प्रदर्शन](../images/demo.gif)
## आवश्यक शर्तें
यह पाठ मानता है कि आप निम्नलिखित अवधारणाओं से परिचित हैं:
- टेक्स्ट इनपुट और बटन नियंत्रण बनाना
- क्लासेज का उपयोग करके सीएसएस और शैलियों की स्थापना
- जावास्क्रिप्ट मूल बातें
- एक सरणी बनाना
- एक यादृच्छिक संख्या बनाना
- वर्तमान समय पाना
## पाठ
[इवेंट संचालित प्रोग्रामिंग का उपयोग करके एक टाइपिंग गेम बनाना](../typing-game/README.hi.md)
## आभार सूची
[Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) द्वारा ♥️ के साथ लिखा गया है

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Programmazione Guidata dagli Eventi: Creare un Gioco di Battitura
## Introduzione
La digitazione è una delle abilità più sottovalutate dello sviluppatore. La capacità di trasferire rapidamente i pensieri dalla propria testa al proprio editor consente alla creatività di fluire liberamente. Uno dei modi migliori per imparare è giocare!
> Quindi, si costuirà un gioco di battitura!
Si utilizzaranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. Il gioco presenterà al giocatore una citazione casuale (verranno usate citazioni da [Sherlock Holmes](https://it.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) e il tempo impiegato dal giocatore per digitarla accuratamente. Si utilizzeranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura.
![Demo](../images/demo.gif)
## Prerequisiti
Questa lezione presume che si abbia familiarità con i seguenti concetti:
- Creazione di controlli per input di testo e pulsanti
- CSS e impostazione degli stili utilizzando le classi
- Nozioni di base su JavaScript
- Creare un array
- Creare un numero casuale
- Ottenere l'orario corrente
## Lezione
[Creare un gioco di battitura utilizzando la programmazione guidata dagli eventi](../typing-game/translations/README.it.md)
## Crediti
Scritto con il ♥ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# イベント駆動型プログラミング - タイピングゲームの構築
## イントロダクション
タイピングは、開発者が最も過小評価されているスキルの一つです。頭の中からエディタに思考を素早く転送する能力は、創造性が自由に流れることを可能にします。最高の学習方法の一つは、ゲームをプレイすることです!
> ということで、タイピングゲームを作ってみましょう!
これまで培ってきた JavaScript、HTML、CSS のスキルを使ってタイピングゲームを作っていただきます。このゲームでは、プレイヤーにランダムな引用文 ([シャーロック・ホームズ](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)の名言を使用しています) を提示し、それを正確に入力するのにどれくらいの時間がかかるかを競います。これまでに培った JavaScript、HTML、CSS のスキルを使ってタイピングゲームを作ってみましょう。
![demo](../images/demo.gif)
## 前提条件
このレッスンでは、次のような概念に精通していることを前提としています:
- テキスト入力とボタンコントロールの作成
- CSS とクラスを使ったスタイルの設定
- JavaScript の基礎
- 配列の作成
- 乱数の生成
- 現在の時刻の取得
## レッスン
[イベント駆動型プログラミングを用いたタイピングゲームの作成](../typing-game/translations/README.ja.md)
## クレジット
Written with ♥️ by [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# 이벤트-주도 프로그래밍 - 타이핑 게임 빌드하기
## 소개
타이핑은 개발자에게 가장 과소평가된 스킬 중 하나입니다. 생각을 머리에서 에디터에 빠르게 전달할 수 있는 능력은 창의력이 자유롭게 흐릅니다. 배울 때 가장 좋은 방법 중 하나는 게임을 직접 해보는 것입니다!
> 이제 타이핑 게임을 빌드하러 갑시다!
타이핑 게임을 만들기 위해 지금까지 배운 JavaScript, HTML 및 CSS 스킬을 사용합니다. 게임은 플레이어에게 무작위 인용문([Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) 인용문 사용)과 플레이어가 정확하게 입력하는 데 걸리는 시간을 제시합니다.
![demo](../images/demo.gif)
## 사전 조건
이 레슨에서는 다음 개념에 익숙하다고 가정합니다:
- 텍스트 입력 및 버튼 컨트롤 생성하기
- 클래스를 사용한 CSS 및 설정 스타일하기
- JavaScript 기초
- 배열 생성하기
- 난수 생성하기
- 현재 시간 얻기
## 레슨
[이벤트 기반 프로그래밍을 사용하여 타이핑 게임 만들기](../typing-game/translations/README.ko.md)
## 크레딧
Written with ♥️ by [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Pengaturcaraan Berdasarkan Acara - Bina Permainan Menaip
## Pengenalan
Menaip adalah salah satu kemahiran yang paling diremehkan oleh pemaju. Keupayaan untuk memindahkan pemikiran dari kepala ke editor anda dengan cepat membolehkan kreativiti mengalir dengan bebas. Salah satu kaedah terbaik untuk belajar adalah bermain permainan!
> Oleh itu, mari kita membina permainan menaip!
Anda akan menggunakan kemahiran JavaScript, HTML dan CSS yang telah anda buat selama ini untuk membuat permainan menaip. Permainan akan memberikan petikan secara rawak kepada pemain (kami menggunakan petikan [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) dan masa yang diperlukan pemain untuk mengetiknya dengan tepat. Anda akan menggunakan kemahiran JavaScript, HTML dan CSS yang telah anda buat selama ini untuk membuat permainan menaip.
![demo](../images/demo.gif)
## Prasyarat
Pelajaran ini menganggap anda sudah biasa dengan konsep berikut:
- Membuat input teks dan kawalan butang
- CSS dan gaya penetapan menggunakan kelas
- Asas JavaScript
- Membuat susunan
- Membuat nombor rawak
- Mendapatkan masa sekarang
## Pelajaran
[Membuat permainan menaip dengan menggunakan pengaturcaraan berdasarkan acara](../typing-game/README.ms.md)
## Kredit
Ditulisa dengan ♥️ oleh [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Event-Driven Programming - Bouw een Typspel
## Inleiding
Typen is een van de meest onderschatte vaardigheden van de ontwikkelaar. De mogelijkheid om snel gedachten van uw hoofd naar uw editor over te brengen, zorgt ervoor dat creativiteit vrijelijk kan stromen. Een van de beste manieren om te leren is door een spel te spelen!
> Dus laten we een typspel bouwen!
Je gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden gebruiken die u tot nu toe hebt opgebouwd om een typspel te maken. Het spel zal de speler een willekeurig citaat laten zien (we gebruiken [Sherlock Holmes](https://nl.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) aanhalingstekens) en de tijd hoe lang het duurt voordat de speler het nauwkeurig intypt. U gaat de JavaScript-, HTML- en CSS-vaardigheden gebruiken die u tot nu toe hebt opgebouwd om een typspel te maken.
![demo](../images/demo.gif)
## Vereisten
In deze les wordt ervan uitgegaan dat u bekend bent met de volgende concepten:
- Tekstinvoer en knopbedieningen maken
- CSS en het instellen van stijlen met behulp van class
- JavaScript-basisprincipes
- Een array maken
- Een willekeurig nummer maken
- De huidige tijd ophalen
## Les
[Een typspel maken met behulp van event driven programming (Engels)](../typing-game/README.md)
## Credits
Geschreven met ♥ door [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,31 +0,0 @@
# நிகழ்வு-இயக்கப்படும் நிரலாக்கம் - ஒரு தட்டச்சு விளையாட்டு உருவாக்க
## அறிமுகம்
தட்டச்சு என்பது டெவலப்பரின் மிகவும் குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட திறன்களில் ஒன்றாகும். உங்கள் தலையிலிருந்து உங்கள் எடிட்டருக்கு விரைவாக எண்ணங்களை மாற்றும் திறன் படைப்பாற்றல் சுதந்திரமாக ஓட அனுமதிக்கிறது. கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த வழிகளில் ஒன்று விளையாட்டை விளையாடுவது!
> எனவே, தட்டச்சு விளையாட்டை உருவாக்குவோம்!
நீங்கள் இதுவரை உருவாக்கிய ஜாவாஸ்கிரிப்ட், ஹெச்டிஎம்எல் மற்றும் சிஎஸ்எஸ் திறன்களைப் பயன்படுத்தி தட்டச்சு விளையாட்டை உருவாக்கப் போகிறீர்கள். விளையாட்டு ஒரு சீரற்ற மேற்கோள் வீரர் வழங்கும் (நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம் [ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ்](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) மேற்கோள்கள்) மற்றும் வீரர் துல்லியமாக அதை தட்டச்சு செய்ய எவ்வளவு நேரம் எடுக்கும்
![டெமோ](../images/demo.gif)
## முன்நிபந்தனைகள்
பின்வரும் கருத்துகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருப்பீர்கள் என்று இந்தப் பாடம் கருதுகிறது:
- உரை உள்ளீடு மற்றும் பொத்தான் கட்டுப்பாடுகளை உருவாக்குதல்
- சிஎஸ்எஸ் மற்றும் வகுப்புகளைப் பயன்படுத்தி பாணிகளை அமைத்தல்
- ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அடிப்படைகள்
- ஒரு வரிசையை உருவாக்குதல்
- ஒரு சீரற்ற எண்ணை உருவாக்குதல்
- நடப்பு நேரத்தைப் பெறுதல்
## பாடம்
[நிகழ்வு உந்துதல் நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்தி தட்டச்சு விளையாட்டை உருவாக்குதல்](../README.md)
## கடன்கள்
[கிறிஸ்டோபர் ஹாரிசன்](http://www.twitter.com/geektrainer) அன்புடன் ♥️ எழுதினார்

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Програмування на основі подій створимо гру для введення тексту
## Вступ
Введення тексту — одна з найбільш недооцінених навичок розробника. Здатність швидко передавати думки з голови до редактора дозволяє вільно протікати творчості. Один з найкращих способів навчитися - грати в гру!
> Отже, давайте створимо гру для набору тексту!
Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту. Гра представить гравцеві випадкову цитату (ми використовуємо цитати [Шерлока Холмса](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) і час, скільки часу потрібно гравцеві, щоб точно ввести його. Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту.
![демо](../images/demo.gif)
## Передумови
Цей урок передбачає, що ви знайомі з такими поняттями:
- Створення елементів керування введенням тексту та кнопок
- CSS і налаштування стилів за допомогою класів
- Основи JavaScript
- Створення масиву
- Створення випадкового числа
- Отримання поточного часу
## Урок
[Створення гри введення тексту за допомогою програмування на основі подій](../typing-game/README.md)
## Посилання
Створенно з ♥️ [Крістофером Гаррісоном](http://www.twitter.com/geektrainer)

View File

@@ -1,29 +0,0 @@
# 事件驱动式编程 ── 建立一款打字游戏
## 介绍
打字是开发者最被低估的技能之一。将思想从你的头脑中迅速转移到你的编辑器中的能力使创造力得以自由流动。学习的最好方法之一是玩游戏!
> 因此,让我们来开发一款打字游戏吧!
你将会用到 JavaScript、HTML 和 CSS 来构建打字游戏。游戏将向玩家展示一个随机的引言 (我们用[夏洛克 · 福尔摩斯](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%87%E6%B4%9B%E5%85%8B%C2%B7%E7%A6%8F%E5%B0%94%E6%91%A9%E6%96%AF)的引言),并计时玩家需要多长时间才能准确地打出它。
![demo](../images/demo.gif)
## 前提条件
请确保你已经熟悉以下概念:
- 创建文本输入和按钮控件
- CSS 和使用类设置样式
- JavaScript 基础知识
- 创建一个数组
- 创建一个随机数
- 获取当前时间
## 课程
[通过使用事件驱动编程创建一个打字游戏](../typing-game/translations/README.zh-tw.md)
## 贡献者
由 [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) 用满满 ♥️ 来编写。

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# 事件驅動程式設計 ── 建立一款打字遊戲
## 大綱
打字可說是開發者被嚴重低估的技能之一,將腦中的想法快速地轉換到編輯器中,讓你流暢地發揮你的想像力。其中一個訓練方法就是遊玩遊戲!
> 因此,讓我們來開發一款打字遊戲吧!
你會使用到你學到的 JavaScript、HTML 與 CSS 技法來建立打字遊戲。這款遊戲提供隨機的引文作為玩家的目標(使用[夏洛克·福爾摩斯](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%87%E6%B4%9B%E5%85%8B%C2%B7%E7%A6%8F%E5%B0%94%E6%91%A9%E6%96%AF)的引文),計算玩家準確輸入所需要花費的時間。
![demo](../images/demo.gif)
## 開始之前
這堂課會假設你已經熟悉下列的概念:
- 建立文字輸入及按鈕控制
- CSS 與 class 的造型設定
- JavaScript 基礎觀念
- 建立矩陣
- 建立隨機數
- 取得目前時間
## 課程
[使用事件驅動程式設計,建立一款打字遊戲](../typing-game/translations/README.zh-tw.md)
## 參與人員
由 [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) 用滿滿的 ♥️ 來編寫。

View File

@@ -1,30 +0,0 @@
# Programação Orientada a Eventos - Construa um Jogo de Digitação
## Introdução
A digitação é uma das habilidades mais subestimadas do desenvolvedor. A capacidade de transferir rapidamente os pensamentos da sua cabeça para o seu editor permite que a criatividade flua livremente. Uma das melhores maneiras de aprender é jogar um jogo!
>Então, vamos construir um jogo de digitação!
Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (estamos usando [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citações) e quanto tempo o jogador leva para digitá-lo com precisão. Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação.
![demo](../images/demo.gif)
## Pré-requisitos
Esta lição pressupõe que você esteja familiarizado com os seguintes conceitos:
- Criação de textos de entrada e controles de botão
- CSS e configuração de estilos usando classes
- Noções básicas de JavaScript
- Criação de array
- Criação de número aleatório
- Obtenção da hora atual
## Lição
[Criando um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](../typing-game/README.md)
## Créditos
Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)