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synced 2025-08-21 22:05:19 +02:00
lesson 6 quiz links
This commit is contained in:
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*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
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1. In collision detection you compare two
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- [ ] circles and whether they intersect
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- [ ] rectangles and whether they intersect
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- [ ] the distance between two points
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2. The reason for implementing a *cooldown* effect is because
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- [ ] Making the game harder as you can't repeatedly fire a laser to destroy enemies
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- [ ] JavaScript can only produce a certain number of events per time unit, so you need to limit them
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*A warm-up quiz about about game development*
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Complete this quiz in class
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1. Collision detection is how we detect if two things have collided.
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- [ ] true
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- [ ] false
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2. How can we remove an item from the screen?
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- [ ] Call the garbage collector
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- [ ] Mark it as dead, only paint *not dead* objects next time we draw the screen
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- [ ] Place the item on a negative coordinate
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_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
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1. टकराव का पता लगाने में आप दो
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- [ ] वृत्तों की तुलना करते हैं की वे प्रतिच्छेद करते है
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- [ ] आयतें और चाहे वे अंतरंग हों
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- [ ] दो बिंदुओं के बीच की दूरी
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2. एक cooldown प्रभाव को लागू करने का कारण है की
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- [ ] खेल को कठिन बनाते हुए आप दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बार-बार लेजर फायर नहीं कर सकते
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- [ ] जावास्क्रिप्ट केवल समय इकाई के अनुसार कुछ निश्चित घटनाओं का उत्पादन कर सकती है, इसलिए आपको उन्हें सीमित करने की आवश्यकता है
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_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
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इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
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1. टकराव का पता लगाना है कि कैसे दो चीजें टकराई हैं.
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- [ ] सही
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- [ ] गलत
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2. हम स्क्रीन से किसी आइटम को कैसे निकाल सकते हैं?
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- [ ] गार्बेज कलेक्टर को बुलाओ
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- [ ] इसे मृत के रूप में चिह्नित करें, केवल जो _मृत नहीं_ है उन वस्तुओं को पेंट करें अगली बार जब हम स्क्रीन खींचते हैं
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- [ ] आइटम को एक नकारात्मक समन्वय पर रखें
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## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
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## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35)
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¡En esta lección aprenderá a disparar láseres con JavaScript! Agregaremos dos cosas a nuestro juego:
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@@ -284,7 +284,7 @@ En este punto, ¡tu juego tiene algunas funciones! Puedes navegar con tus flecha
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🚀 Desafío: ¡Agrega una explosión! Echa un vistazo a los recursos del juego en [el repositorio de Space Art](../solution/spaceArt/readme.txt) e intenta agregar una explosión cuando el láser golpea a un extraterrestre.
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## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
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## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36)
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## Revisión y autoestudio
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## लेक्चरसे पहलेकी क्विज
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[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
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[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=hi)
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इस पाठ में आप सीखेंगे कि जावास्क्रिप्ट के साथ लेज़रों को कैसे शूट किया जाए! हम अपने खेल में दो चीजें जोड़ेंगे:
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@@ -294,7 +294,7 @@ npm start
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## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
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[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
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[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=hi)
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## समीक्षा और स्व अध्ययन
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## 강의 전 퀴즈
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[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
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[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=ko)
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이 강의에서는 JavaScript로 레이저를 쏘는 방법을 배웁니다! 게임에 다음 두 가지를 추가합니다:
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@@ -286,7 +286,7 @@ npm start
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## 강의 후 퀴즈
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[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
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[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=ko)
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## 리뷰 & 자기주도 학습
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