lesson 6 quiz links

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Jen Looper
2021-01-11 16:37:11 -05:00
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*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. In collision detection you compare two
- [ ] circles and whether they intersect
- [ ] rectangles and whether they intersect
- [ ] the distance between two points
2. The reason for implementing a *cooldown* effect is because
- [ ] Making the game harder as you can't repeatedly fire a laser to destroy enemies
- [ ] JavaScript can only produce a certain number of events per time unit, so you need to limit them

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*A warm-up quiz about about game development*
Complete this quiz in class
1. Collision detection is how we detect if two things have collided.
- [ ] true
- [ ] false
2. How can we remove an item from the screen?
- [ ] Call the garbage collector
- [ ] Mark it as dead, only paint *not dead* objects next time we draw the screen
- [ ] Place the item on a negative coordinate

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_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. टकराव का पता लगाने में आप दो
- [ ] वृत्तों की तुलना करते हैं की वे प्रतिच्छेद करते है
- [ ] आयतें और चाहे वे अंतरंग हों
- [ ] दो बिंदुओं के बीच की दूरी
2. एक cooldown प्रभाव को लागू करने का कारण है की
- [ ] खेल को कठिन बनाते हुए आप दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बार-बार लेजर फायर नहीं कर सकते
- [ ] जावास्क्रिप्ट केवल समय इकाई के अनुसार कुछ निश्चित घटनाओं का उत्पादन कर सकती है, इसलिए आपको उन्हें सीमित करने की आवश्यकता है

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_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. टकराव का पता लगाना है कि कैसे दो चीजें टकराई हैं.
- [ ] सही
- [ ] गलत
2. हम स्क्रीन से किसी आइटम को कैसे निकाल सकते हैं?
- [ ] गार्बेज कलेक्टर को बुलाओ
- [ ] इसे मृत के रूप में चिह्नित करें, केवल जो _मृत नहीं_ है उन वस्तुओं को पेंट करें अगली बार जब हम स्क्रीन खींचते हैं
- [ ] आइटम को एक नकारात्मक समन्वय पर रखें

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![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35)
¡En esta lección aprenderá a disparar láseres con JavaScript! Agregaremos dos cosas a nuestro juego:
@@ -284,7 +284,7 @@ En este punto, ¡tu juego tiene algunas funciones! Puedes navegar con tus flecha
🚀 Desafío: ¡Agrega una explosión! Echa un vistazo a los recursos del juego en [el repositorio de Space Art](../solution/spaceArt/readme.txt) e intenta agregar una explosión cuando el láser golpea a un extraterrestre.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36)
## Revisión y autoestudio

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@@ -2,7 +2,7 @@
## लेक्चरसे पहलेकी क्विज
[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=hi)
इस पाठ में आप सीखेंगे कि जावास्क्रिप्ट के साथ लेज़रों को कैसे शूट किया जाए! हम अपने खेल में दो चीजें जोड़ेंगे:
@@ -294,7 +294,7 @@ npm start
## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

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@@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=ko)
이 강의에서는 JavaScript로 레이저를 쏘는 방법을 배웁니다! 게임에 다음 두 가지를 추가합니다:
@@ -286,7 +286,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습