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# Programmazione Guidata dagli Eventi: Creare un Gioco di Battitura
## Introduzione
La digitazione è una delle abilità più sottovalutate dello sviluppatore. La capacità di trasferire rapidamente i pensieri dalla propria testa al proprio editor consente alla creatività di fluire liberamente. Uno dei modi migliori per imparare è giocare!
> Quindi, si costuirà un gioco di battitura!
Si utilizzaranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. Il gioco presenterà al giocatore una citazione casuale (verranno usate citazioni da [Sherlock Holmes](https://it.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) e il tempo impiegato dal giocatore per digitarla accuratamente. Si utilizzeranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura.
![Demo](../images/demo.gif)
## Prerequisiti
Questa lezione presume che si abbia familiarità con i seguenti concetti:
- Creazione di controlli per input di testo e pulsanti
- CSS e impostazione degli stili utilizzando le classi
- Nozioni di base su JavaScript
- Creare un array
- Creare un numero casuale
- Ottenere l'orario corrente
## Lezione
[Creare un gioco di battitura utilizzando la programmazione guidata dagli eventi](../typing-game/translations/README.it.md)
## Crediti
Scritto con il ♥ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)