mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-09-25 13:58:59 +02:00
Update ru-ru/c++-ru.html.markdown
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ C++ - компилируемый, статически типизированн
|
|||||||
- язык с поддержкой обобщенного программирования
|
- язык с поддержкой обобщенного программирования
|
||||||
|
|
||||||
Хотя его синтаксис может показаться более трудным или сложным для понимания, чем в более современных языках,
|
Хотя его синтаксис может показаться более трудным или сложным для понимания, чем в более современных языках,
|
||||||
он широко применяется т.к. код написанный на C++ компилируется в набор инструкций, которые могут быть выполнены напрямую
|
он широко применяется, так как код, написанный на C++, компилируется в набор инструкций, которые могут быть выполнены напрямую
|
||||||
процессором. C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков
|
процессором. C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков
|
||||||
программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов
|
программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов
|
||||||
устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр).
|
устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр).
|
||||||
@@ -34,21 +34,21 @@ C++ - компилируемый, статически типизированн
|
|||||||
// C++ практически представляет собой надмножество C и имеет схожий синтаксис
|
// C++ практически представляет собой надмножество C и имеет схожий синтаксис
|
||||||
// для объявления переменных, примитивов и функций.
|
// для объявления переменных, примитивов и функций.
|
||||||
|
|
||||||
// Также как и в С, точкой входа в программу является функция с именем main,
|
// Так же, как и в С, точкой входа в программу является функция с именем main,
|
||||||
// которая возвращает целочисленное значение.
|
// которая возвращает целочисленное значение.
|
||||||
// Это значение является кодом ответа программы.
|
// Это значение является кодом ответа программы.
|
||||||
// Смотрите https://goo.gl/JYGKyv для более подробной информации.
|
// Смотрите https://goo.gl/JYGKyv для более подробной информации.
|
||||||
int main(int argc, char** argv)
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Аргументы командной строки переданные в программу хранятся в переменных
|
// Аргументы командной строки, переданные в программу, хранятся в переменных
|
||||||
// argc и argv, также как и в C.
|
// argc и argv, так же, как и в C.
|
||||||
// argc указывает на количество аргументов,
|
// argc указывает на количество аргументов,
|
||||||
// а argv является масивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно
|
// а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно
|
||||||
// содержит аргументы.
|
// содержит аргументы.
|
||||||
// Первым аргументом всегда передается имя программы.
|
// Первым аргументом всегда передается имя программы.
|
||||||
// argc и argv могут быть опущены если вы не планируете работать с аругментамы
|
// argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аругментами
|
||||||
// коммандной строки.
|
// коммандной строки.
|
||||||
// Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид int main()
|
// Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид: int main()
|
||||||
|
|
||||||
// Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы.
|
// Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы.
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
@@ -56,17 +56,17 @@ int main(int argc, char** argv)
|
|||||||
|
|
||||||
// Тем не менее, C++ имеет свои отличия:
|
// Тем не менее, C++ имеет свои отличия:
|
||||||
|
|
||||||
// В C++, символьные литералы являются символами.
|
// В C++ символьные литералы имеют тип char.
|
||||||
sizeof('c') == sizeof(char) == 1
|
sizeof('c') == sizeof(char) == 1
|
||||||
|
|
||||||
// В С, символьные литералы - целые числа.
|
// В C символьные литералы - целые числа.
|
||||||
sizeof('c') == sizeof(int)
|
sizeof('c') == sizeof(int)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// C++ имеет строго прототипирование.
|
// C++ имеет строгое прототипирование.
|
||||||
void func(); // функция, которая не принимает аргументов.
|
void func(); // функция, которая не принимает аргументов.
|
||||||
|
|
||||||
// In C
|
// В языке C
|
||||||
void func(); // функция, которая может принять сколько угодно аргументов.
|
void func(); // функция, которая может принять сколько угодно аргументов.
|
||||||
|
|
||||||
// Использование nullptr вместо NULL в C++.
|
// Использование nullptr вместо NULL в C++.
|
||||||
@@ -124,7 +124,7 @@ int main()
|
|||||||
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Аргументы по умолчанию должен быть в конце списка аргументов.
|
// Аргументы по умолчанию должны быть в конце списка аргументов.
|
||||||
|
|
||||||
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Ошибка!
|
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Ошибка!
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -162,9 +162,9 @@ void foo()
|
|||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Включает все функци с пространства имен Second в текущую область видимости.
|
// Включает все функци из пространства имен Second в текущую область видимости.
|
||||||
// Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает,
|
// Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает,
|
||||||
// так как теперь не ясно вызываем ли мы foo с пространства имен Second или
|
// так как теперь не ясно, вызываем ли мы foo из пространства имен Second, или
|
||||||
// из глобальной области видимости.
|
// из глобальной области видимости.
|
||||||
using namespace Second;
|
using namespace Second;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -174,11 +174,11 @@ int main()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
///////////////
|
///////////////
|
||||||
// Ввод/Вывод
|
// Ввод и вывод
|
||||||
///////////////
|
///////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Вводи и вывод в C++ использует потоки
|
// Ввод и вывод в C++ использует потоки
|
||||||
// cin, cout и cerr предоставлнеы методами stdin, stdout и stderr.
|
// cin, cout и cerr представляют потоки stdin, stdout и stderr.
|
||||||
// << - оператор вставки, >> - оператор извлечения.
|
// << - оператор вставки, >> - оператор извлечения.
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream> // Включение файла для работы с потоками Ввода\Вывода.
|
#include <iostream> // Включение файла для работы с потоками Ввода\Вывода.
|
||||||
@@ -189,7 +189,7 @@ int main()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int myInt;
|
int myInt;
|
||||||
|
|
||||||
// Выводит stdout (или терминал\экран)
|
// Выводит в stdout (или в терминал/на экран)
|
||||||
cout << "Enter your favorite number:\n";
|
cout << "Enter your favorite number:\n";
|
||||||
// Принимает ввод
|
// Принимает ввод
|
||||||
cin >> myInt;
|
cin >> myInt;
|
||||||
@@ -208,7 +208,7 @@ int main()
|
|||||||
// Строки в C++ являются объектами и имеют много функций-членов.
|
// Строки в C++ являются объектами и имеют много функций-членов.
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std; // Строки также доступны в пространстве имен std (стандартная библиотек)
|
using namespace std; // Строки также доступны в пространстве имен std (стандартная библиотека)
|
||||||
|
|
||||||
string myString = "Hello";
|
string myString = "Hello";
|
||||||
string myOtherString = " World";
|
string myOtherString = " World";
|
||||||
@@ -227,7 +227,7 @@ cout << myString; // "Hello Dog"
|
|||||||
// Ссылки
|
// Ссылки
|
||||||
/////////////
|
/////////////
|
||||||
|
|
||||||
// В добавок к указателям доступных в C,
|
// Кроме указателей, доступных в C,
|
||||||
// C++ имеет _ссылки_.
|
// C++ имеет _ссылки_.
|
||||||
// Это такой тип указателя, который не может быть переназначен после инициализации
|
// Это такой тип указателя, который не может быть переназначен после инициализации
|
||||||
// и не может иметь значения null.
|
// и не может иметь значения null.
|
||||||
@@ -241,11 +241,11 @@ string foo = "I am foo";
|
|||||||
string bar = "I am bar";
|
string bar = "I am bar";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
string& fooRef = foo; // Здесь создается указатель на foo.
|
string& fooRef = foo; // Здесь создается ссылка на foo.
|
||||||
fooRef += ". Hi!"; // Изменяет foo по ссылке
|
fooRef += ". Hi!"; // Изменяет foo по ссылке
|
||||||
cout << fooRef; // Печатает "I am foo. Hi!"
|
cout << fooRef; // Печатает "I am foo. Hi!"
|
||||||
|
|
||||||
// Не переназначает "fooRef". Это тоже самое как "foo = bar", и
|
// Не переназначает "fooRef". Это то же самое, что и "foo = bar", и
|
||||||
// foo == "I am bar"
|
// foo == "I am bar"
|
||||||
// после этой строчки.
|
// после этой строчки.
|
||||||
cout << &fooRef << endl; // Печатает адрес foo
|
cout << &fooRef << endl; // Печатает адрес foo
|
||||||
@@ -256,31 +256,31 @@ cout << fooRef; // Печатает "I am bar"
|
|||||||
// Адрес fooRef остается тем же, то есть он по-прежнему ссылается на foo.
|
// Адрес fooRef остается тем же, то есть он по-прежнему ссылается на foo.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const string& barRef = bar; // Создает const со ссылкой на bar.
|
const string& barRef = bar; // Создает константную ссылку.
|
||||||
// Также как и C, значения const (и указателей и ссылок) не могут быть изменены.
|
// Так же, как и в C, константные значения (а также указатели и ссылки) не могут быть изменены.
|
||||||
barRef += ". Hi!"; // Ошибка, указатель const не может быть изменен.
|
barRef += ". Hi!"; // Ошибка, константная ссылка не может быть изменена.
|
||||||
|
|
||||||
// Обходной путь: Прежде чем мы рассмотрим указатели более детально, нам нужно ознакомится
|
// Обходной путь: Прежде чем мы рассмотрим указатели более детально, нам нужно ознакомиться
|
||||||
// с концепцией известной как "временный объект". Представьте, что мы имеем следующий код
|
// с концепцией, известной как "временный объект". Представьте, что мы имеем следующий код
|
||||||
string tempObjectFun() { ... }
|
string tempObjectFun() { ... }
|
||||||
string retVal = tempObjectFun();
|
string retVal = tempObjectFun();
|
||||||
|
|
||||||
// Вот что на самом деле происходит во второй строе:
|
// Вот что на самом деле происходит во второй строке:
|
||||||
// - tempObjectFun возвращает строковый объект
|
// - tempObjectFun возвращает строковый объект
|
||||||
// - с возвращаемого объекта создается новая строка в качестве аргумента конструктору
|
// - из возвращаемого объекта создается новая строка в качестве аргумента конструктору
|
||||||
// - возвращаемый объект уничтожается
|
// - возвращаемый объект уничтожается
|
||||||
// Возвращаемый объект называется временным объектом. Временные объекты создаются
|
// Возвращаемый объект называется временным объектом. Временные объекты создаются,
|
||||||
// когда функция возвращает объект, и уничтожаются в конце выполнения обрамляющего
|
// когда функция возвращает объект, и уничтожаются в конце выполнения обрамляющего
|
||||||
// выражения (По крайней мере, так это описывает спецификация, хотя компиляторы могут
|
// выражения (По крайней мере, так это описывает спецификация, хотя компиляторы могут
|
||||||
// изменять это поведение. Для более подробной информации смотрите "оптимизация
|
// изменять это поведение. Для более подробной информации смотрите "оптимизация
|
||||||
// возвращаемого значения". Таким образом в этом коде:
|
// возвращаемого значения".) Таким образом в этом коде:
|
||||||
foo(bar(tempObjectFun()))
|
foo(bar(tempObjectFun()))
|
||||||
|
|
||||||
// предполагая, что foo и bar существуют, объект возвращаемый tempObjectFun передается
|
// предполагая, что foo и bar существуют, объект, возвращаемый tempObjectFun, передается
|
||||||
// в bar, и уничтожается перед вызовом foo.
|
// в bar, и уничтожается перед вызовом foo.
|
||||||
|
|
||||||
// Возвращаемся к указателям. Исключением для правила "в конце выполнения обрамляющего
|
// Возвращаемся к указателям. Исключением для правила "в конце выполнения обрамляющего
|
||||||
// выражения" является временный объект привязанный к ссылке const, в этом случае
|
// выражения" является временный объект, привязанный к ссылке const, в этом случае
|
||||||
// его жизненный цикл продлевается до текущей области видимости:
|
// его жизненный цикл продлевается до текущей области видимости:
|
||||||
|
|
||||||
void constReferenceTempObjectFun() {
|
void constReferenceTempObjectFun() {
|
||||||
@@ -290,7 +290,7 @@ void constReferenceTempObjectFun() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// В C++11 предоставлен еще один тип ссылок специально для временных объектов.
|
// В C++11 предоставлен еще один тип ссылок специально для временных объектов.
|
||||||
// objects. Вы не можете объявить переменную этого типа, но он имеет приоритет в
|
// objects. Вы не можете объявить переменную этого типа, но он имеет приоритет
|
||||||
// в резолюции перегрузки:
|
// в резолюции перегрузки:
|
||||||
|
|
||||||
void someFun(string& s) { ... } // Обычная ссылка
|
void someFun(string& s) { ... } // Обычная ссылка
|
||||||
@@ -304,7 +304,7 @@ someFun(tempObjectFun()); // Выполняет версию с временн
|
|||||||
basic_string(const basic_string& other);
|
basic_string(const basic_string& other);
|
||||||
basic_string(basic_string&& other);
|
basic_string(basic_string&& other);
|
||||||
|
|
||||||
// Идея в том, если мы конструируем новую строку из временного объекта (который
|
// Идея в том, что если мы конструируем новую строку из временного объекта (который
|
||||||
// так или иначе будет уничтожен), мы можем использовать более эффективный конструктор,
|
// так или иначе будет уничтожен), мы можем использовать более эффективный конструктор,
|
||||||
// который "спасает" части этой временной строки. Эта концепция была названа
|
// который "спасает" части этой временной строки. Эта концепция была названа
|
||||||
// "move semantics".
|
// "move semantics".
|
||||||
@@ -313,7 +313,7 @@ basic_string(basic_string&& other);
|
|||||||
// Перечисления
|
// Перечисления
|
||||||
/////////////////////
|
/////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Перечисления - способ объявления констант и установки их значений в основном
|
// Перечисления - способ объявления констант и установки их значений, в основном
|
||||||
// использующийся для упрощения чтения кода.
|
// использующийся для упрощения чтения кода.
|
||||||
enum ECarTypes
|
enum ECarTypes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -346,7 +346,7 @@ void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
|
|||||||
|
|
||||||
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Перечисление неявно преобразуется в uint8_t из-за раннее объявленного
|
// Перечисление неявно преобразуется в uint8_t из-за ранее объявленного
|
||||||
// типа перечисления.
|
// типа перечисления.
|
||||||
WriteByteToFile(InputCarType);
|
WriteByteToFile(InputCarType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -384,7 +384,7 @@ void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
|||||||
// Объявление класса.
|
// Объявление класса.
|
||||||
// Обычно классы объявляют в заголовочном (.h или .hpp) файле.
|
// Обычно классы объявляют в заголовочном (.h или .hpp) файле.
|
||||||
class Dog {
|
class Dog {
|
||||||
// Переменный-члены и функции являются частными по умолчанию.
|
// Переменные-члены и функции являются приватными по умолчанию.
|
||||||
std::string name;
|
std::string name;
|
||||||
int weight;
|
int weight;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -406,27 +406,26 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Функции, которые не изменяют состояние объекта,
|
// Функции, которые не изменяют состояние объекта,
|
||||||
// должны быть помечены как const.
|
// должны быть помечены как const.
|
||||||
// Это позволяет вызывать их если дана const ссылка на объект.
|
// Это позволяет вызывать их, если дана const ссылка на объект.
|
||||||
// Обратите внимание, функции должны быть явно объявлены как _virtual_
|
// Обратите внимание, функции должны быть явно объявлены как _virtual_,
|
||||||
// если вы хотите перегрузить их в производных классах.
|
// если вы хотите перегрузить их в производных классах.
|
||||||
// Функции не являются виртуальными по умолчания для повышения производительности.
|
// Функции не являются виртуальными по умолчанию для повышения производительности.
|
||||||
virtual void print() const;
|
virtual void print() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Такде функции могут быть определены внутри тела класса.
|
// Также функции могут быть определены внутри тела класса.
|
||||||
// Функции, определенные следующим образом, автоматически встроены.
|
// Функции, определенные следующим образом, автоматически встроены.
|
||||||
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
|
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
|
||||||
|
|
||||||
// Наряду с конструкторами, в C++ есть деструкторы.
|
// Наряду с конструкторами, в C++ есть деструкторы.
|
||||||
// Они вызываются, когда объект удаляется или выпадает с области видимости.
|
// Они вызываются, когда объект удаляется или выпадает из области видимости.
|
||||||
// Это активирует мощную парадигму программирования известную как RAII
|
// Это активирует мощную парадигму программирования, известную как RAII
|
||||||
// (смотрите ниже)
|
// (смотрите ниже)
|
||||||
// Деструктор должен быть виртуальным, если класс будет производным.
|
// Деструктор должен быть виртуальным, если класс будет производным.
|
||||||
// Если он не виртуальный, тогда деструктор производного класса не будет вызван
|
// Если он не виртуальный, тогда деструктор производного класса не будет вызван,
|
||||||
// если объект удален по ссылке или указателю базового класса.
|
// если объект удален по ссылке или указателю базового класса.
|
||||||
// or pointer.
|
|
||||||
virtual ~Dog();
|
virtual ~Dog();
|
||||||
|
|
||||||
}; // Определение класса должно завершатся точкой с запятой.
|
}; // Определение класса должно завершаться точкой с запятой.
|
||||||
|
|
||||||
// Функции-члены класса, как правило, реализуются в .cpp файлах.
|
// Функции-члены класса, как правило, реализуются в .cpp файлах.
|
||||||
Dog::Dog()
|
Dog::Dog()
|
||||||
@@ -468,7 +467,7 @@ int main() {
|
|||||||
// Интерфейсы:
|
// Интерфейсы:
|
||||||
|
|
||||||
// Этот класс наследует все открытые и защищенные члены класса Dog
|
// Этот класс наследует все открытые и защищенные члены класса Dog
|
||||||
// также как и все закрытые, но не может непосредственно получить доступ к закрытым
|
// так же, как и все закрытые, но не может непосредственно получить доступ к закрытым
|
||||||
// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.
|
// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.
|
||||||
class OwnedDog : public Dog {
|
class OwnedDog : public Dog {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -477,7 +476,7 @@ class OwnedDog : public Dog {
|
|||||||
// Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите
|
// Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите
|
||||||
// https://goo.gl/3kuH2x для боле общего введения, если вы не знакомы
|
// https://goo.gl/3kuH2x для боле общего введения, если вы не знакомы
|
||||||
// с концепцией полиморфизма подтипов (включения).
|
// с концепцией полиморфизма подтипов (включения).
|
||||||
// Ключевое слово override является необязательным, но указывает что метод
|
// Ключевое слово override является необязательным, но указывает, что метод
|
||||||
// на самом деле перегружается в базовом классе.
|
// на самом деле перегружается в базовом классе.
|
||||||
void print() const override;
|
void print() const override;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -527,9 +526,9 @@ public:
|
|||||||
Point (double a, double b) :
|
Point (double a, double b) :
|
||||||
x(a),
|
x(a),
|
||||||
y(b)
|
y(b)
|
||||||
{ /* Ничего не делайте кроме инициализации значений */ }
|
{ /* Ничего не делайте, кроме инициализации значений */ }
|
||||||
|
|
||||||
// Перегружаем оперот +.
|
// Перегружаем оператор +.
|
||||||
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Перегружаем оператор +=.
|
// Перегружаем оператор +=.
|
||||||
@@ -568,9 +567,9 @@ int main () {
|
|||||||
/////////////////////
|
/////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Шаблоны в С++, в основном, используются для обобщенного программирования, хотя
|
// Шаблоны в С++, в основном, используются для обобщенного программирования, хотя
|
||||||
// они гораздо более мощны чем дженерики в других языках. Они также поддерживают
|
// они гораздо более мощны, чем дженерики в других языках. Они также поддерживают
|
||||||
// явные, частные и функциональные типы классов; на самом деле, они являются
|
// явные, частные и функциональные типы классов; на самом деле, они являются
|
||||||
// тьюринг-полным языком встроенным в C++!
|
// тьюринг-полным языком, встроенным в C++!
|
||||||
|
|
||||||
// Мы начнем с наиболее распространенного типа обобщенного программирования. Чтобы
|
// Мы начнем с наиболее распространенного типа обобщенного программирования. Чтобы
|
||||||
// определить класс или функцию, которая принимает параметр типа:
|
// определить класс или функцию, которая принимает параметр типа:
|
||||||
@@ -581,9 +580,9 @@ public:
|
|||||||
void insert(const T&) { ... }
|
void insert(const T&) { ... }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Во время компиляции, компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона
|
// Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона
|
||||||
// с замещенными параметрами, по-этому полное определение класса должно присутствовать
|
// с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать
|
||||||
// при каждом вызове. Именно по-этому классы шаблонов полностью определены в
|
// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в
|
||||||
// заголовочных файлах.
|
// заголовочных файлах.
|
||||||
|
|
||||||
// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке:
|
// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке:
|
||||||
@@ -597,11 +596,11 @@ Box<Box<int> > boxOfBox;
|
|||||||
boxOfBox.insert(intBox);
|
boxOfBox.insert(intBox);
|
||||||
|
|
||||||
// Вплоть до С++11, вы должны были ставить пробел между двумя символами '>', иначе '>>'
|
// Вплоть до С++11, вы должны были ставить пробел между двумя символами '>', иначе '>>'
|
||||||
// принимался парсером, как оператор правого сдвига.
|
// принимался парсером, как оператор сдвига вправо.
|
||||||
|
|
||||||
// Иногда вы можете увидеть
|
// Иногда вы можете увидеть
|
||||||
// template<typename T>
|
// template<typename T>
|
||||||
// вместо этого. В этом случае, ключевые слова 'class' и 'typename' _в основном_
|
// вместо этого. В этом случае ключевые слова 'class' и 'typename' _в основном_
|
||||||
// взаимозаменяемыми. Для более подробной информации смотрите
|
// взаимозаменяемыми. Для более подробной информации смотрите
|
||||||
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
|
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
|
||||||
// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики).
|
// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики).
|
||||||
@@ -616,11 +615,11 @@ void barkThreeTimes(const T& input)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Обратите внимание, что здесь ничего не указано о типе параметра. Компилятор
|
// Обратите внимание, что здесь ничего не указано о типе параметра. Компилятор
|
||||||
// будет генерировать и затем проверять тип каждый вызов шаблона, по-этому
|
// будет генерировать и затем проверять на тип каждый вызов шаблона, поэтому
|
||||||
// данная функция работает с любым типом 'T', который имеет метод 'bark'.
|
// данная функция работает с любым типом 'T', который имеет метод 'bark'.
|
||||||
|
|
||||||
Dog fluffy;
|
Dog fluffy;
|
||||||
fluffy.setName("Fluffy")
|
fluffy.setName("Fluffy");
|
||||||
barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза.
|
barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза.
|
||||||
|
|
||||||
//Параметры шаблона не должны быть классами:
|
//Параметры шаблона не должны быть классами:
|
||||||
@@ -652,20 +651,20 @@ printMessage<10>(); // Печатает "Learn C++ faster in only 10 minutes!"
|
|||||||
#include <exception>
|
#include <exception>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
|
||||||
// Все исключения брошены внутри блока _try_ могут быть пойманы в последующем блоке
|
// Все исключения, брошенные в блоке _try_ могут быть пойманы в последующем блоке
|
||||||
// _catch_.
|
// _catch_.
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
// Не выделяйте память в куче для исключений с помощью ключевого слова _new_.
|
// Не выделяйте память в куче для исключений с помощью ключевого слова _new_.
|
||||||
throw std::runtime_error("A problem occurred");
|
throw std::runtime_error("A problem occurred");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Поймайте исключение по константной ссылке, если они являются объектами
|
// Поймайте исключение по константной ссылке, если оно является объектом
|
||||||
catch (const std::exception& ex)
|
catch (const std::exception& ex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << ex.what();
|
std::cout << ex.what();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ловит любое исключение не пойманное предыдущим блоком _catch_
|
// Ловит любое исключение, не пойманное предыдущим блоком _catch_
|
||||||
catch (...)
|
catch (...)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Unknown exception caught";
|
std::cout << "Unknown exception caught";
|
||||||
@@ -681,7 +680,7 @@ catch (...)
|
|||||||
// некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение -
|
// некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение -
|
||||||
// с уничтожением объекта.
|
// с уничтожением объекта.
|
||||||
|
|
||||||
// Чтобы понять на сколько это полезно,
|
// Чтобы понять, на сколько это полезно,
|
||||||
// рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С:
|
// рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С:
|
||||||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -695,31 +694,31 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|||||||
fclose(fh); // Закрываем обработчик файла.
|
fclose(fh); // Закрываем обработчик файла.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// К сожалению, вещи быстро осложняется обработкой ошибок.
|
// К сожалению, вещи быстро осложняются обработкой ошибок.
|
||||||
// Предположим fopen может потерпеть неудачу, тогда doSomethingWithTheFile и
|
// Предположим, fopen может потерпеть неудачу, тогда doSomethingWithTheFile и
|
||||||
// doSomethingElseWithIt вернут коды ошибок если потерпят неудачу.
|
// doSomethingElseWithIt вернут коды ошибок, если потерпят неудачу.
|
||||||
// (Исключения являются предпочтительным способом обработки ошибок,
|
// (Исключения являются предпочтительным способом обработки ошибок,
|
||||||
// но некоторые программисты, особенно те, кто имеет большой опыт работы с С,
|
// но некоторые программисты, особенно те, кто имеет большой опыт работы с С,
|
||||||
// не согласны с аргументами о полезности исключений).
|
// не согласны с аргументами о полезности исключений).
|
||||||
// Теперь мы должны проверить каждый вызов на наличие ошибок и закрыть обработчик
|
// Теперь мы должны проверить каждый вызов на наличие ошибок и закрыть обработчик
|
||||||
// файла если таковы есть.
|
// файла, если он есть.
|
||||||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открывает файл в режиме чтения
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открывает файл в режиме чтения
|
||||||
if (fh == nullptr) // В случае неудачи возвращаемый указатель принимает null.
|
if (fh == nullptr) // В случае неудачи возвращаемый указатель принимает значение null.
|
||||||
return false; // Сообщает об неудаче вызывающему.
|
return false; // Сообщает о неудаче вызывающему.
|
||||||
|
|
||||||
// Предположим, каждая функция возвращает false в случае неудачи
|
// Предположим, каждая функция возвращает false в случае неудачи
|
||||||
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
||||||
fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
|
fclose(fh); // Закрываем обработчик файла, чтобы не было утечек
|
||||||
return false; // Сообщает об ошибке.
|
return false; // Сообщает об ошибке.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
||||||
fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
|
fclose(fh); // Закрываем обработчик файла, чтобы не было утечек
|
||||||
return false; // Сообщает об ошибке.
|
return false; // Сообщает об ошибке.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
|
fclose(fh); // Закрываем обработчик файла, чтобы не было утечек
|
||||||
return true; // Указывает на успех
|
return true; // Указывает на успех
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -736,7 +735,7 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|||||||
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
||||||
goto failure;
|
goto failure;
|
||||||
|
|
||||||
fclose(fh); // Close the file
|
fclose(fh); // Закрываем файл.
|
||||||
return true; // Указывает на успех
|
return true; // Указывает на успех
|
||||||
|
|
||||||
failure:
|
failure:
|
||||||
@@ -761,12 +760,12 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|||||||
throw; // Затем повторно бросает исключение.
|
throw; // Затем повторно бросает исключение.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fclose(fh); // Close the file
|
fclose(fh); // Закрываем файл.
|
||||||
// Успех
|
// Успех
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Сравните это с использованием класса потока файла (fstream) в С++, который
|
// Сравните это с использованием класса потока файла (fstream) в С++, который
|
||||||
// использует свой деструктор чтобы закрыть файл. Еще раз взгляните выше,
|
// использует свой деструктор, чтобы закрыть файл. Еще раз взгляните выше,
|
||||||
// деструктор вызывается автоматически, когда объект выпадает из области видимости.
|
// деструктор вызывается автоматически, когда объект выпадает из области видимости.
|
||||||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -781,26 +780,26 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
|||||||
|
|
||||||
// Это имеет _огромнейшие_ преимущества:
|
// Это имеет _огромнейшие_ преимущества:
|
||||||
// 1. Неважно, что произойдет,
|
// 1. Неважно, что произойдет,
|
||||||
// ресурсы (в данном случае обработчик файлов) будут очищены.
|
// ресурсы (в данном случае дескриптор файла) будут очищены.
|
||||||
// После того, как вы правильно напишите деструктор,
|
// После того, как вы правильно напишете деструктор,
|
||||||
// Больше будет _не возможно_ закрыть обработчик файлов или допустить утечку.
|
// Больше будет _невозможно_ закрыть обработчик файлов или допустить утечку.
|
||||||
// 2. Обратите внимание, что код намного проще.
|
// 2. Обратите внимание, что код намного проще.
|
||||||
// Деструктор закрывает файловый поток "за кулисами" и вам больше не нужно об
|
// Деструктор закрывает файловый поток "за кулисами", и вам больше не нужно об
|
||||||
// этом беспокоится.
|
// этом беспокоиться.
|
||||||
// 3. Код устойчив к исключениям.
|
// 3. Код устойчив к исключениям.
|
||||||
// Исключение может быть брошено в любом месте в функции и это никак не повлияет
|
// Исключение может быть брошено в любом месте в функции, и это никак не повлияет
|
||||||
// на очистку.
|
// на очистку.
|
||||||
|
|
||||||
// Весь идиоматический код на С++ широко использует RAII для всех ресурсов.
|
// Весь идиоматический код на С++ широко использует RAII для всех ресурсов.
|
||||||
// Дополнительные примеры включат
|
// Дополнительные примеры включат:
|
||||||
// - Использование памяти unique_ptr и shared_ptr
|
// - Использование памяти unique_ptr и shared_ptr
|
||||||
// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы
|
// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы
|
||||||
// (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-карты и все остальное автоматически
|
// (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-таблицы и все остальное автоматически
|
||||||
// уничтожается сразу-же, когда выходит за пределы области видимости.
|
// уничтожается сразу же, когда выходит за пределы области видимости.
|
||||||
// - Ипользование мютексов lock_guard и unique_lock
|
// - Ипользование мьютексов lock_guard и unique_lock
|
||||||
|
|
||||||
// Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют
|
// Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют
|
||||||
// функций-компаратор в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы
|
// сравнивающих функций в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы
|
||||||
// имеют компараторы по умолчанию, но вы можете перегрузить их.
|
// имеют компараторы по умолчанию, но вы можете перегрузить их.
|
||||||
class Foo {
|
class Foo {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -822,7 +821,7 @@ fooMap.find(Foo(1)); //true
|
|||||||
// Веселые вещи
|
// Веселые вещи
|
||||||
/////////////////////
|
/////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Аспекты С++, которые могут быть удивительными для новичком (и даже для некоторых
|
// Аспекты С++, которые могут быть удивительными для новичков (и даже для некоторых
|
||||||
// ветеранов). Этот раздел, к сожалению, очень неполон. С++ является одним из самых
|
// ветеранов). Этот раздел, к сожалению, очень неполон. С++ является одним из самых
|
||||||
// простых языков, где очень легко выстрелить себе в ногу.
|
// простых языков, где очень легко выстрелить себе в ногу.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -838,7 +837,7 @@ class FooSub : public Foo {
|
|||||||
// 0 == false == NULL (в основном)!
|
// 0 == false == NULL (в основном)!
|
||||||
bool* pt = new bool;
|
bool* pt = new bool;
|
||||||
*pt = 0; // Устанавливает значение указателя 'pt' в false.
|
*pt = 0; // Устанавливает значение указателя 'pt' в false.
|
||||||
pt = 0; // Устанавливает значение 'pt' в нулевой указатель. Обе линии проходят
|
pt = 0; // Устанавливает значение 'pt' в нулевой указатель. Обе строки проходят
|
||||||
// компиляцию без ошибок.
|
// компиляцию без ошибок.
|
||||||
|
|
||||||
// nullptr приходит на помощь:
|
// nullptr приходит на помощь:
|
||||||
@@ -875,17 +874,17 @@ vector<Foo> v;
|
|||||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||||
v.push_back(Foo());
|
v.push_back(Foo());
|
||||||
|
|
||||||
// В слудующей точке размер v устанавливается в 0, но деструктор не вызывается
|
// В следующей точке размер v устанавливается в 0, но деструктор не вызывается
|
||||||
// и не происходит очистка ресурсов!
|
// и не происходит очистка ресурсов!
|
||||||
v.empty();
|
v.empty();
|
||||||
v.push_back(Foo()); // Новые значения копируются в первый вставленный Foo
|
v.push_back(Foo()); // Новые значения копируются в первый вставленный Foo
|
||||||
|
|
||||||
// Настоящие уничтожение всех значений v. Смотрите раздел о временном объекте
|
// Настоящее уничтожение всех значений v. Смотрите раздел о временном объекте
|
||||||
// для объяснения того, как это работает.
|
// для объяснения того, как это работает.
|
||||||
v.swap(vector<Foo>());
|
v.swap(vector<Foo>());
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Дальнейшее чтение:
|
## Дальнейшее чтение:
|
||||||
|
|
||||||
Наиболее полное и обновленное руководство по С++ можно найти на
|
Наиболее полное и обновленное руководство по С++ можно найти на
|
||||||
<http://cppreference.com/w/cpp>
|
<http://cppreference.com/w/cpp>
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user