1
0
mirror of https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git synced 2025-08-17 12:10:52 +02:00

Translation continued

Translated content about javascript objects,arrays key value pairs
This commit is contained in:
Kirushan Rasendran
2015-10-14 21:57:13 +05:30
parent e583cd71d7
commit 11a77f8b6f

View File

@@ -70,129 +70,143 @@ doStuff()
// நிரலாக்கத்தில் செயலியை அமுல்படுத்தும் வரிசைமுறையில் அடைப்பு குறிக்கு முன்னிலை வழங்கபடுகிறது // நிரலாக்கத்தில் செயலியை அமுல்படுத்தும் வரிசைமுறையில் அடைப்பு குறிக்கு முன்னிலை வழங்கபடுகிறது
(1 + 3) * 2; // = 8 (1 + 3) * 2; // = 8
// There are three special not-a-real-number values: // மெய் எண் அல்லாத மூன்றுபெறுமானங்கள் உள்ளன :
Infinity; // result of e.g. 1/0 Infinity; // result of e.g. 1/0
-Infinity; // result of e.g. -1/0 -Infinity; // result of e.g. -1/0
NaN; // result of e.g. 0/0, stands for 'Not a Number' NaN; // result of e.g. 0/0, இது எண் அல்ல என்பதை குறிக்கும்
// There's also a boolean type. // தர்க ரீதியில் ஆன கட்டமைப்பு காணப்படுகிறது .
true; true;
false; false;
// Strings are created with ' or ". // சரம் (string) ' அல்லது " குறியீட்டினால் உருவாக்கபடுகிறது
'abc'; 'abc';
"Hello, world"; "Hello, world";
// Negation uses the ! symbol // ஒரு boolean பெறுமானத்தின் எதிர்மறை பெறுமானத்தை பெற ! குறியீடு பயன்படுத்தபடுகிறது
!true; // = false !true; // = false
!false; // = true !false; // = true
// Equality is === // சமமா என பார்க்க ===
1 === 1; // = true 1 === 1; // = true
2 === 1; // = false 2 === 1; // = false
// Inequality is !== // சமனற்றவையா என பார்க்க !==
1 !== 1; // = false 1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true 2 !== 1; // = true
// More comparisons // மேலும் சில ஒப்பீடுகள்
1 < 10; // = true 1 < 10; // = true
1 > 10; // = false 1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true 2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true 2 >= 2; // = true
// Strings are concatenated with + // இரண்டு சரங்களை(Strings) ஒன்றாக இணைப்பதற்கு +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" "Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// and are compared with < and > // இரண்டு மாறிகளை/பெறுமானங்களை ஒப்பிட < and >
"a" < "b"; // = true "a" < "b"; // = true
// Type coercion is performed for comparisons with double equals... // இரண்டு பெறுமானங்கள் / மாறிகள் ஒரேவகையை சேர்ந்தவையா என பார்க்க
"5" == 5; // = true "5" == 5; // = true
null == undefined; // = true null == undefined; // = true
// ...unless you use === // ...இல்லாவிடின் ===
"5" === 5; // = false "5" === 5; // = false
null === undefined; // = false null === undefined; // = false
// ...which can result in some weird behaviour... // ...கிழே உள்ள கூற்றுகள் எதிர்பாராத
ிகள தரல ...
13 + !0; // 14 13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true' "13" + !0; // '13true'
// You can access characters in a string with `charAt` // ஒரு சரத்தில்(string ) உள்ள எழுத்தை பெற `charAt`
"This is a string".charAt(0); // = 'T' "This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ...or use `substring` to get larger pieces.
//... ஒரு சரத்தை(string ) சொற்களாக பிரிக்க (substring) `substring
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" "Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// `length` is a property, so don't use (). // `length` ஒரு சரத்தில்(string) உள்ள சொற்களின் எண்ணிக்கை அல்லது நீளத்தை(length)அறிய
"Hello".length; // = 5 "Hello".length; // = 5
// There's also `null` and `undefined`. // `null` மற்றும் `undefined` இரு பெறுமானங்கள் உள்ளன .
null; // used to indicate a deliberate non-value null; // மதிப்பு அற்ற ஒரு பெறுமானத்தை குறிக்கும்
undefined; // used to indicate a value is not currently present (although undefined; // பெறுமானம் இன்னும் நிர்ணயிக்க படவில்லை என்பதை குறிக்கும் (
// `undefined` is actually a value itself) // `undefined` இருப்பினும் இதுவும் ஒரு பெறுமானமாக கருதபடுகிறது )
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" are falsy; everything else is truthy. // ஆகியன தர்க்க ரீதியாக பிழையானவை(false) , மற்றவை யாவும் சரியானவை (true).
// Note that 0 is falsy and "0" is truthy, even though 0 == "0". // 0 மானது பிழையை (false) குறிக்கும் "0" சரியை (true) குறிக்கும் எனினும் 0 == "0".
/////////////////////////////////// ///////////////////////////////////
// 2. Variables, Arrays and Objects // 2. மாறிகள் (Variables),அணிகள் (Arrays) மற்றும் பொருட்கள் (Objects)
// Variables are declared with the `var` keyword. JavaScript is dynamically // மாறிகளை உருவாக்க `var ` என்னும் குறியீட்டு சொல் (keyword ) பயன்படுகிறது .
// typed, so you don't need to specify type. Assignment uses a single `=` //உருவாக்கப்படும் மாறிகள் எந்த வகையை சார்ந்தன என்பதை JavaScript
// character. //தானாகவே நிர்ணயிக்கும் . மாறிக்கு ஒரு பெறுமானத்தை வழங்க `=` பாவிக்க
var someVar = 5; var someVar = 5;
// if you leave the var keyword off, you won't get an error... // //நீங்கள் மாறிகளை நிறுவ 'var' குறியீட்டு சொல்லை பயன்படுத்தா விடினும்
//அது தவறில்லை ...
someOtherVar = 10; someOtherVar = 10;
// ...but your variable will be created in the global scope, not in the scope // ...ஆனால் நீங்கள் நிறுவிய மாறி(variable) எல்லா உங்கள் ப்ரோக்ராம் இன் சகல இடங்களிலும்
// you defined it in. //அணுக கூடியதாய் அமையும் , இல்லாவிடின் அது ஒரு குறிபிட்ட இடத்திற்கு மட்டும்
//மட்டுபடுத்தபடும் .
// Variables declared without being assigned to are set to undefined. //பெறுமானம் வழங்கபடாத மாறிகளுக்கு ,இயல்பாக/தானாக undefined என்ற பெறுமானம்
//வழங்கப்படும்
var someThirdVar; // = undefined var someThirdVar; // = undefined
// There's shorthand for performing math operations on variables: // மாறிகளில் கணித செயல்பாடுகளை நடத்த சுருக்கெழுத்து முறைகள் காணப்படுகின்றன :
someVar += 5; // equivalent to someVar = someVar + 5; someVar is 10 now someVar += 5; // இது someVar = someVar + 5; ஐ ஒத்தது someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 10
someVar *= 10; // now someVar is 100 someVar *= 10; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 100
// and an even-shorter-hand for adding or subtracting 1 //மிகவும் சுருக்கமான சுருகேழுத்து முறை கூட்டல் அல்லது கழித்தல் செயன்முறையை
someVar++; // now someVar is 101 //மேற்கொள்ள
someVar--; // back to 100 someVar++; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது is 101
someVar--; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 100
// Arrays are ordered lists of values, of any type. // அணிகள்(Arrays) எல்லாவகையான பெறுமானங்களையும் உள்ளடக்க கூடியது
var myArray = ["Hello", 45, true]; var myArray = ["Hello", 45, true];
// Their members can be accessed using the square-brackets subscript syntax. // அணிகள்(Arrays) உறுப்பினர்கள் சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் அதன் தான இலக்கத்தை கொண்டு
// Array indices start at zero. //அணுகமுடியும் .
// அணிகளில் உள்ள உறுப்புகள் 0 இருந்து ஆரம்பமாகும் .
myArray[1]; // = 45 myArray[1]; // = 45
// Arrays are mutable and of variable length. // அணிகள் உள்ள உறுப்புகளை மாற்றமுடியும் அத்துடன் உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையும் மாறலாம் .
myArray.push("World"); myArray.push("World");
myArray.length; // = 4 myArray.length; // = 4
// Add/Modify at specific index // அணியில்(Array) ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில உள்ள பெறுமானத்தை மாற்ற .
myArray[3] = "Hello"; myArray[3] = "Hello";
// JavaScript's objects are equivalent to "dictionaries" or "maps" in other // JavaScript's பொருள் (objects) அகராதியை ஒத்தன
// languages: an unordered collection of key-value pairs. // ஒழுங்கு படுத்த படாத சேகரிப்பு (collection) ஆகும் இதில் ஒரு சாவியும்(key)
//அதுக்குரிய பெறுமானமும்(value) காணப்படும் .
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Keys are strings, but quotes aren't required if they're a valid // விசைகள் சரங்களை, ஆனால் அவர்கள் சரியான என்றால் மேற்கோள் அவசியம் இல்லை
// JavaScript identifier. Values can be any type. //சாவிகளை உ.ம் : "key" என நிறுவலாம் ஆனால் , மேற்கோள் ஆனது சாவி முன்பே நிறுவபட்டிருப்பின்
//அவசியம் இல்லை
// சாவிகளுக்குரிய பெறுமானங்கள் எந்த வகையாகவும் இருக்கலாம்
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Object attributes can also be accessed using the subscript syntax, //பொருள் பண்புகளை சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் அதன் சாவியின் பெயரை (key) கொண்டு
//அணுகமுடியும் ,
myObj["my other key"]; // = 4 myObj["my other key"]; // = 4
// ... or using the dot syntax, provided the key is a valid identifier. // ... அல்லது புள்ளி குறியீட்டை பயன்படுத்தி ,சாவியின் (key is a valid identifier)
//பெயர் மூலம் அணுக முடியும்
myObj.myKey; // = "myValue" myObj.myKey; // = "myValue"
// Objects are mutable; values can be changed and new keys added. // பொருட்கள்(ஒப்ஜெக்ட்ஸ்) மாற்றபடகூடியான சாவிகளின் பெறுமதிகளை மாற்ற முடியும் அத்துடன் புதிய
//சாவிகளை(keys) இடவும் முடியும்
myObj.myThirdKey = true; myObj.myThirdKey = true;
// If you try to access a value that's not yet set, you'll get undefined. //பெறுமதி வரையறுக்கபடாத ஒரு சாவியினை அணுகும் போது
//அது வெளியிடும் பெறுமதி `undefined`.
myObj.myFourthKey; // = undefined myObj.myFourthKey; // = undefined
/////////////////////////////////// ///////////////////////////////////