1
0
mirror of https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git synced 2025-08-09 16:26:53 +02:00

Update Danish JavaScript guide with improved comments and variable names for clarity

This commit is contained in:
dnh33
2025-03-26 02:20:50 +01:00
parent bfbe5f2f72
commit 24896f9156

View File

@@ -19,15 +19,15 @@ uafhængigt kørselsmiljø til Googles Chrome V8-motor, bliver mere og mere popu
```javascript
// Enkeltlinje kommentarer starter med to skråstreger.
/_ Flerlinje kommentarer starter med skråstreg-stjerne,
og slutter med stjerne-skråstreg _/
/* Flerlinje kommentarer starter med skråstreg-stjerne,
og slutter med stjerne-skråstreg */
// Udsagn kan afsluttes med ;
doStuff();
gørNoget();
// ... men de behøver ikke at være der, da semikoloner automatisk indsættes
// ... men de behøver ikke at være det, da semikoloner automatisk indsættes
// hvor der er en ny linje, undtagen i visse tilfælde.
doStuff()
gørNoget();
// Da disse tilfælde kan forårsage uventede resultater, vil vi fortsætte med at bruge
// semikoloner i denne guide.
@@ -45,7 +45,7 @@ doStuff()
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 \* 2; // = 20
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Inklusiv ujævn division.
@@ -57,11 +57,11 @@ doStuff()
18.5 % 7; // = 4.5
// Bitvise operationer virker også; når du udfører en bitvis operation, konverteres din float
// til et signeret heltal _op til_ 32 bits.
// til et signeret heltal *op til* 32 bits.
1 << 2; // = 4
// Præcedens håndhæves med parenteser.
(1 + 3) \* 2; // = 8
(1 + 3) * 2; // = 8
// Der er tre specielle ikke-et-rigtigt-tal værdier:
Infinity; // resultat af f.eks. 1/0
@@ -73,8 +73,8 @@ true;
false;
// Strenge oprettes med ' eller ".
'abc';
"Hello, world";
("abc");
("Hej, verden!");
// Negation bruger ! symbolet
!true; // = false
@@ -95,11 +95,11 @@ false;
2 >= 2; // = true
// Strenge sammenkædes med +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
"Hej " + "verden!"; // = "Hej verden!"
// ... hvilket virker med mere end bare strenge
"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3"
"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!"
"Hej " + ["verden", "!"]; // = "Hej verden,!"
// ... hvilket kan resultere i nogle underlige adfærd...
13 + !0; // 14
@@ -117,13 +117,13 @@ null == undefined; // = true
null === undefined; // = false
// Du kan tilgå tegn i en streng med `charAt`
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
"Denne streng er god".charAt(0); // = 'D'
// ... eller bruge `substring` til for at få større dele.
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// ... eller bruge `substring` for at få større dele.
"Hej verden".substring(0, 3); // = "Hej"
// `length` er en egenskab, så brug ikke ().
"Hello".length; // = 5
"Hej".length; // = 3
// Der er også `null` og `undefined`.
null; // bruges til at angive en bevidst ikke-værdi
@@ -139,290 +139,292 @@ undefined; // bruges til at angive at en værdi ikke er til stede i øjeblikket
// Variable deklareres med `var` nøgleordet. JavaScript er dynamisk
// typet, så du behøver ikke at angive typen. Tildeling bruger et enkelt `=`
// tegn.
var someVar = 5;
var nogleVar = 5;
// Hvis du udelader var nøgleordet, får du ikke en fejl...
someOtherVar = 10;
andenVar = 10;
// ... men din variabel vil blive oprettet i det globale scope, ikke i det scope
// du definerede den i.
// Variable deklareret uden at blive tildelt er sat til undefined.
var someThirdVar; // = undefined
var tredjeVar; // = undefined
// Hvis du vil deklarere et par variable, kan du bruge et komma
// separator
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
var fjerdeVar = 2,
femteVar = 4;
// Der er en kortform for at udføre matematiske operationer på variable:
someVar += 5; // tilsvarende someVar = someVar + 5; someVar er nu 10
someVar \*= 10; // nu er someVar 100
nogleVar += 5; // tilsvarende nogleVar = nogleVar + 5; nogleVar er nu 10
nogleVar *= 10; // nu er nogleVar 100
// og en endnu kortere form for at tilføje eller trække 1
someVar++; // nu er someVar 101
someVar--; // tilbage til 100
nogleVar++; // nu er nogleVar 101
nogleVar--; // tilbage til 100
// Arrays er ordnede lister af værdier, af enhver type.
var myArray = ["Hello", 45, true];
var mitArray = ["Hej", 45, true];
// Deres medlemmer kan tilgås ved hjælp af firkantede parenteser subscript syntaks.
// Array indekser starter ved nul.
myArray[1]; // = 45
mitArray[1]; // = 45
// Arrays er mutable og af variabel længde.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
mitArray.push("Verden");
mitArray.length; // = 4
// Tilføj/Ændr ved specifik indeks
myArray[3] = "Hello";
mitArray[3] = "Hej";
// Tilføj og fjern element fra fronten eller bagsiden af et array
myArray.unshift(3); // Tilføj som det første element
someVar = myArray.shift(); // Fjern første element og returner det
myArray.push(3); // Tilføj som det sidste element
someVar = myArray.pop(); // Fjern sidste element og returner det
mitArray.unshift(3); // Tilføj som det første element
nogleVar = mitArray.shift(); // Fjern første element og returner det
mitArray.push(3); // Tilføj som det sidste element
nogleVar = mitArray.pop(); // Fjern sidste element og returner det
// Sammenføj alle elementer i et array med semikolon
var myArray0 = [32,false,"js",12,56,90];
myArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90"
var mitArray0 = [32, false, "js", 12, 56, 90];
mitArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90"
// Få subarray af elementer fra indeks 1 (inkluderet) til 4 (ekskluderet)
myArray0.slice(1,4); // = [false,"js",12]
mitArray0.slice(1, 4); // = [false, "js", 12]
// Fjern 4 elementer startende fra indeks 2, og indsæt der strenge
// "hi","wr" og "ld"; returner fjernet subarray
myArray0.splice(2,4,"hi","wr","ld"); // = ["js",12,56,90]
// myArray0 === [32,false,"hi","wr","ld"]
// "hej", "ver" og "den"; returner fjernet subarray
mitArray0.splice(2, 4, "hej", "ver", "den"); // = ["js", 12, 56, 90]
// mitArray0 === [32, false, "hej", "ver", "den"]
// JavaScripts objekter svarer til "ordbøger" eller "maps" i andre
// sprog: en uordnet samling af nøgle-værdi par.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
var mitObj = { nøgle1: "Hej", nøgle2: "Verden" };
// Nøgler er strenge, men citationstegn er ikke påkrævet, hvis de er et gyldigt
// JavaScript identifikator. Værdier kan være af enhver type.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
var mitObj = { minNøgle: "minVærdi", "min anden nøgle": 4 };
// Objektattributter kan også tilgås ved hjælp af subscript syntaks,
myObj["my other key"]; // = 4
mitObj["min anden nøgle"]; // = 4
// ... eller ved hjælp af punkt syntaks, forudsat at nøglen er et gyldigt identifikator.
myObj.myKey; // = "myValue"
mitObj.minNøgle; // = "minVærdi"
// Objekter er mutable; værdier kan ændres og nye nøgler tilføjes.
myObj.myThirdKey = true;
mitObj.minTredjeNøgle = true;
// Hvis du prøver at tilgå en værdi, der endnu ikke er sat, får du undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
mitObj.minFjerdeNøgle; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Logik og Kontrolstrukturer
// `if` strukturen virker som du ville forvente.
var count = 1;
if (count == 3){
// evalueres hvis count er 3
} else if (count == 4){
// evalueres hvis count er 4
var tæller = 1;
if (tæller == 3) {
// evalueres hvis tæller er 3
} else if (tæller == 4) {
// evalueres hvis tæller er 4
} else {
// evalueres hvis det ikke er enten 3 eller 4
// evalueres hvis det ikke er enten 3 eller 4
}
// Det samme gør `while`.
while (true){
// En uendelig løkke!
while (true) {
// En uendelig løkke!
}
// Do-while løkker er som while løkker, undtagen at de altid kører mindst én gang.
var input;
var inddata;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input));
inddata = hentInddata();
} while (!erGyldig(inddata));
// `for` løkken er den samme som i C og Java:
// initialisering; fortsættelsesbetingelse; iteration.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// vil køre 5 gange
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// vil køre 5 gange
}
// At bryde ud af navngivne løkker ligner Java
outer:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// bryder ud af den ydre løkke i stedet for kun den indre
}
}
// Breaking out of labeled loops is similar to Java
ydre: for (var i = 0; i < 10; i++) {
for (var j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j == 5) {
break ydre;
// bryder ud af den ydre løkke i stedet for kun den indre
}
}
}
// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt.
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
} // description = 'Paul Ken 18 '
var beskrivelse = "";
var person = { fornavn: "Paul", efternavn: "Ken", alder: 18 };
for (var x in person) {
beskrivelse += person[x] + " ";
} // beskrivelse = 'Paul Ken 18 '
// for/of udsagnet tillader iteration over iterable objekter (inklusive de indbyggede String,
// Array, f.eks. de Array-lignende arguments eller NodeList objekter, TypedArray, Map og Set,
// og brugerdefinerede iterables).
var myPets = "";
var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"];
for (var pet of pets){
myPets += pet + " ";
} // myPets = 'cat dog hamster hedgehog '
var mineKæledyr = "";
var kæledyr = ["kat", "hund", "hamster", "pindsvin"];
for (var kæledyrItem of kæledyr) {
mineKæledyr += kæledyrItem + " ";
} // mineKæledyr = 'kat hund hamster pindsvin '
// && er logisk og, || er logisk eller
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
if (hus.størrelse == "stor" && hus.farve == "blå") {
hus.indeholder = "bjørn";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour er enten rød eller blå
if (farve == "rød" || farve == "blå") {
// farve er enten rød eller blå
}
// && og || "kortslutter", hvilket er nyttigt til at sætte standardværdier.
var name = otherName || "default";
var navn = andetNavn || "standard";
// `switch` udsagnet checker for lighed med `===`.
// Brug 'break' efter hver case
// ellers vil cases efter den korrekte også blive udført.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
karakter = "B";
switch (karakter) {
case "A":
console.log("Godt arbejde");
break;
case "B":
console.log("OK arbejde");
break;
case "C":
console.log("Du kan gøre det bedre");
break;
default:
console.log("Åh nej");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Funktioner, Scope og Closures
// JavaScript funktioner deklareres med `function` nøgleordet.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
function minFunktion(ting) {
return ting.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
minFunktion("hej"); // = "HEJ"
// Bemærk at værdien, der skal returneres, skal starte på samme linje som
// `return` nøgleordet, ellers vil du altid returnere `undefined` på grund af
// automatisk semikolonindsættelse. Vær opmærksom på dette ved brug af Allman stil.
function myFunction(){
return // <- semikolon indsættes automatisk her
{thisIsAn: 'object literal'};
function andenFunktion() {
return; // <- semikolon indsættes automatisk her
{
detteErEn: "objekt literal";
}
}
myFunction(); // = undefined
andenFunktion(); // = undefined
// JavaScript funktioner er første klasses objekter, så de kan tildeles til
// forskellige variabelnavne og sendes til andre funktioner som argumenter - for
// eksempel, når man leverer en event handler:
function myFunction(){
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
function tidFunktion() {
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
}
setTimeout(myFunction, 5000);
setTimeout(tidFunktion, 5000);
// Bemærk: setTimeout er ikke en del af JS sproget, men leveres af browsere
// og Node.js.
// En anden funktion leveret af browsere er setInterval
function myFunction(){
// denne kode vil blive kaldt hvert 5. sekund
function intervalFunktion() {
// denne kode vil blive kaldt hvert 5. sekund
}
setInterval(myFunction, 5000);
setInterval(intervalFunktion, 5000);
// Funktionsobjekter behøver ikke engang at blive deklareret med et navn - du kan skrive
// en anonym funktionsdefinition direkte i argumenterne til en anden.
setTimeout(function(){
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
setTimeout(function () {
// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder
}, 5000);
// JavaScript har funktionsscope; funktioner får deres eget scope, men andre blokke
// gør ikke.
if (true){
var i = 5;
if (true) {
var i = 5;
}
i; // = 5 - ikke undefined som du ville forvente i et blok-scopet sprog
// Dette har ført til et almindeligt mønster af "umiddelbart-udførende anonyme
// funktioner", som forhindrer midlertidige variable i at lække ind i det globale
// scope.
(function(){
var temporary = 5;
// Vi kan tilgå det globale scope ved at tildele til "det globale objekt", som
// i en webbrowser altid er `window`. Det globale objekt kan have et
// andet navn i ikke-browser miljøer som Node.js.
window.permanent = 10;
(function () {
var midlertidig = 5;
// Vi kan tilgå det globale scope ved at tildele til "det globale objekt", som
// i en webbrowser altid er `window`. Det globale objekt kan have et
// andet navn i ikke-browser miljøer som Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // rejser ReferenceError
midlertidig; // rejser ReferenceError
permanent; // = 10
// En af JavaScripts mest kraftfulde funktioner er closures. Hvis en funktion er
// defineret inde i en anden funktion, har den indre funktion adgang til alle
// den ydre funktions variable, selv efter den ydre funktion er afsluttet.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Indre funktioner placeres i det lokale scope som standard, som om de var
// deklareret med `var`.
function inner(){
alert(prompt);
function sigHejOmFemSekunder(navn) {
var besked = "Hej, " + navn + "!";
// Indre funktioner placeres i det lokale scope som standard, som om de var
// deklareret med `var`.
function indre() {
alert(besked);
}
setTimeout(indre, 5000);
// setTimeout er asynkron, så sigHejOmFemSekunder funktionen vil
// afslutte øjeblikkeligt, og setTimeout vil kalde indre bagefter. Men
// fordi indre er "closed over" sigHejOmFemSekunder, har indre stadig
// adgang til `besked` variablen, når den endelig kaldes.
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout er asynkron, så sayHelloInFiveSeconds funktionen vil
// afslutte øjeblikkeligt, og setTimeout vil kalde inner bagefter. Men
// fordi inner er "closed over" sayHelloInFiveSeconds, har inner stadig
// adgang til `prompt` variablen, når den endelig kaldes.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // vil åbne en popup med "Hello, Adam!" om 5 sekunder
sigHejOmFemSekunder("Adam"); // vil åbne en popup med "Hej, Adam!" om 5 sekunder
///////////////////////////////////
// 5. Mere om Objekter; Konstruktører og Prototyper
// Objekter kan indeholde funktioner.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
var mitObj = {
minFunc: function () {
return "Hej verden!";
},
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
mitObj.minFunc(); // = "Hej verden!"
// Når funktioner tilknyttet et objekt kaldes, kan de tilgå objektet
// de er tilknyttet ved hjælp af `this` nøgleordet.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
mitObj = {
minStreng: "Hej verden!",
minFunc: function () {
return this.minStreng;
},
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
mitObj.minFunc(); // = "Hej verden!"
// Hvad `this` er sat til har at gøre med, hvordan funktionen kaldes, ikke hvor
// den er defineret. Så vores funktion virker ikke, hvis den ikke kaldes i
// konteksten af objektet.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
var minFunc = mitObj.minFunc;
minFunc(); // = undefined
// Omvendt kan en funktion tildeles til objektet og få adgang til det
// gennem `this`, selvom den ikke var tilknyttet, da den blev defineret.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
var minAndenFunc = function () {
return this.minStreng.toUpperCase();
};
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
mitObj.minAndenFunc = minAndenFunc;
mitObj.minAndenFunc(); // = "HEJ VERDEN!"
// Vi kan også specificere en kontekst for en funktion at udføre i, når vi kalder den
// ved hjælp af `call` eller `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
var endnuEnFunc = function (s) {
return this.minStreng + s;
};
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
endnuEnFunc.call(mitObj, " Og hej måne!"); // = "Hej verden! Og hej måne!"
// `apply` funktionen er næsten identisk, men tager et array som argumentliste.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
endnuEnFunc.apply(mitObj, [" Og hej sol!"]); // = "Hej verden! Og hej sol!"
// Dette er nyttigt, når man arbejder med en funktion, der accepterer en sekvens af
// argumenter, og du vil sende et array.
@@ -432,22 +434,17 @@ Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Men `call` og `apply` er kun midlertidige. Når vi vil have det til at blive ved, kan vi
// bruge `bind`.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// `bind` kan også bruges til delvist at anvende (curry) en funktion.
var product = function(a, b){ return a \* b; };
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
var bundetFunc = endnuEnFunc.bind(mitObj);
bundetFunc(" Og hej Saturn!"); // = "Hej verden! Og hej Saturn!"
// Når du kalder en funktion med `new` nøgleordet, oprettes et nyt objekt, og
// gøres tilgængeligt for funktionen via `this` nøgleordet. Funktioner designet til at blive
// kaldt sådan kaldes konstruktører.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
var MinKonstruktør = function () {
this.mitTal = 5;
};
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
mitNyeObj = new MinKonstruktør(); // = {mitTal: 5}
mitNyeObj.mitTal; // = 5
// I modsætning til de fleste andre populære objektorienterede sprog har JavaScript ingen
// begreb om 'instanser' oprettet fra 'klasse' blueprints; i stedet kombinerer JavaScript
@@ -460,54 +457,54 @@ myNewObj.myNumber; // = 5
// Nogle JS implementeringer lader dig tilgå et objekts prototype på den magiske
// egenskab `__proto__`. Selvom dette er nyttigt til at forklare prototyper, er det ikke
// en del af standarden; vi vil komme til standard måder at bruge prototyper på senere.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
var mitObj = {
minStreng: "Hej verden!",
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase();
}
var minPrototype = {
livetsBetydning: 42,
minFunc: function () {
return this.minStreng.toLowerCase();
},
};
myObj.**proto** = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
mitObj.__proto__ = minPrototype;
mitObj.livetsBetydning; // = 42
// Dette virker også for funktioner.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
mitObj.minFunc(); // = "hej verden!"
// Selvfølgelig, hvis din egenskab ikke er på din prototype, søges prototypens
// prototype, og så videre.
myPrototype.**proto** = {
myBoolean: true
minPrototype.__proto__ = {
minBool: true,
};
myObj.myBoolean; // = true
mitObj.minBool; // = true
// Der er ingen kopiering involveret her; hvert objekt gemmer en reference til sin
// prototype. Dette betyder, at vi kan ændre prototypen, og vores ændringer vil blive
// afspejlet overalt.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
minPrototype.livetsBetydning = 43;
mitObj.livetsBetydning; // = 43
// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt,
// går op ad prototypekæden, indtil det ser en null prototype.
for (var x in myObj){
console.log(myObj[x]);
for (var x in mitObj) {
console.log(mitObj[x]);
}
/// udskriver:
// Hello world!
// udskriver:
// Hej verden!
// 43
// [Function: myFunc]
// [Function: minFunc]
// true
// For kun at overveje egenskaber tilknyttet selve objektet
// og ikke dets prototyper, brug `hasOwnProperty()` check.
for (var x in myObj){
if (myObj.hasOwnProperty(x)){
console.log(myObj[x]);
for (var x in mitObj) {
if (mitObj.hasOwnProperty(x)) {
console.log(mitObj[x]);
}
}
}
/// udskriver:
// Hello world!
// udskriver:
// Hej verden!
// Vi nævnte at `__proto__` var ikke-standard, og der er ingen standard måde at
// ændre prototypen på et eksisterende objekt. Der er dog to måder at
@@ -515,48 +512,48 @@ console.log(myObj[x]);
// Den første er Object.create, som er en nylig tilføjelse til JS, og derfor
// ikke tilgængelig i alle implementeringer endnu.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
var mitObj = Object.create(minPrototype);
mitObj.livetsBetydning; // = 43
// Den anden måde, som virker overalt, har at gøre med konstruktører.
// Konstruktører har en egenskab kaldet prototype. Dette er _ikke_ prototypen af
// Konstruktører har en egenskab kaldet prototype. Dette er *ikke* prototypen af
// selve konstruktørfunktionen; i stedet er det prototypen, som nye objekter
// får, når de oprettes med den konstruktør og new nøgleordet.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
MinKonstruktør.prototype = {
mitTal: 5,
hentMitTal: function () {
return this.mitTal;
},
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6;
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
var mitNyeObj2 = new MinKonstruktør();
mitNyeObj2.hentMitTal(); // = 5
mitNyeObj2.mitTal = 6;
mitNyeObj2.hentMitTal(); // = 6
// Indbyggede typer som strenge og tal har også konstruktører, der opretter
// tilsvarende wrapper objekter.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
var mitTal = 12;
var mitTalObj = new Number(12);
mitTal == mitTalObj; // = true
// Bortset fra at de ikke er præcist tilsvarende.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Denne kode vil ikke blive udført, fordi 0 er falsy.
typeof mitTal; // = 'number'
typeof mitTalObj; // = 'object'
mitTal === mitTalObj; // = false
if (0) {
// Denne kode vil ikke blive udført, fordi 0 er falsy.
}
if (new Number(0)){
// Denne kode vil blive udført, fordi wrapped numbers er objekter, og objekter
// er altid truthy.
if (new Number(0)) {
// Denne kode vil blive udført, fordi wrapped numbers er objekter, og objekter
// er altid truthy.
}
// Dog deler wrapper objekterne og de almindelige indbyggede en prototype, så
// du kan faktisk tilføje funktionalitet til en streng, for eksempel.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
String.prototype.førsteTegn = function () {
return this.charAt(0);
};
"abc".firstCharacter(); // = "a"
"abc".førsteTegn(); // = "a"
// Dette faktum bruges ofte i "polyfilling", som er implementering af nyere
// funktioner i JavaScript i en ældre undergruppe af JavaScript, så de kan
@@ -564,24 +561,25 @@ return this.charAt(0);
// For eksempel nævnte vi, at Object.create ikke er tilgængelig i alle
// implementeringer endnu, men vi kan stadig bruge det med denne polyfill:
if (Object.create === undefined){ // overskriv det ikke, hvis det eksisterer
Object.create = function(proto){
// lav en midlertidig konstruktør med den rigtige prototype
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// brug den derefter til at oprette et nyt, passende prototyperet objekt
return new Constructor();
};
if (Object.create === undefined) {
// overskriv det ikke, hvis det eksisterer
Object.create = function (proto) {
// lav en midlertidig konstruktør med den rigtige prototype
var Konstruktør = function () {};
Konstruktør.prototype = proto;
// brug den derefter til at oprette et nyt, passende prototyperet objekt
return new Konstruktør();
};
}
// ES6 Tilføjelser
// "let" nøgleordet tillader dig at definere variable i et leksikalsk scope,
// i modsætning til et funktionsscope som var nøgleordet gør.
let name = "Billy";
let navn = "Billy";
// Variable defineret med let kan tildeles nye værdier.
name = "William";
navn = "William";
// "const" nøgleordet tillader dig at definere en variabel i et leksikalsk scope
// som med let, men du kan ikke tildele værdien igen, når den først er tildelt.
@@ -591,21 +589,21 @@ pi = 4.13; // Du kan ikke gøre dette.
// Der er en ny syntaks for funktioner i ES6 kendt som "lambda syntaks".
// Dette tillader funktioner at blive defineret i et leksikalsk scope som med variable
// defineret af const og let.
const isEven = (number) => {
return number % 2 === 0;
const erLige = (tal) => {
return tal % 2 === 0;
};
isEven(7); // false
erLige(7); // false
// Den "tilsvarende" funktion i den traditionelle syntaks ville se sådan ud:
function isEven(number) {
return number % 2 === 0;
};
function erLigeTraditionel(tal) {
return tal % 2 === 0;
}
// Jeg satte ordet "tilsvarende" i citationstegn, fordi en funktion defineret
// ved hjælp af lambda syntaksen ikke kan kaldes før definitionen.
// Følgende er et eksempel på ugyldig brug:
add(1, 8);
const add = (firstNumber, secondNumber) => {
return firstNumber + secondNumber;
tilføj(1, 8);
const tilføj = (førsteTal, andetTal) => {
return førsteTal + andetTal;
};
```