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synced 2025-08-07 07:16:42 +02:00
[C++/de] fixed wrong spelling (#3579)
* Added [C++/de] * [C++/de] filename fixed. * [C++/de] language code in filename added * [C++/de] fixed wrong spelling * [C++/en] smart pointer added
This commit is contained in:
committed by
Divay Prakash
parent
7fca9b47a9
commit
41f2b7f168
@@ -761,7 +761,7 @@ failure:
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// things are a little cleaner, but still sub-optimal.
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// things are a little cleaner, but still sub-optimal.
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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{
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in shared_ptrread mode
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if (fh == nullptr)
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if (fh == nullptr)
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throw std::runtime_error("Could not open the file.");
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throw std::runtime_error("Could not open the file.");
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@@ -814,6 +814,57 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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// - Mutexes using lock_guard and unique_lock
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// - Mutexes using lock_guard and unique_lock
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/////////////////////
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// Smart Pointer
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/////////////////////
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// Generally a smart pointer is a class, which wraps a "raw pointer" (usage of "new"
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// respectively malloc/calloc in C). The goal is to be able to
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// manage the lifetime of the object being point to without explicitly deleting
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// the object. The term itself simply describes a set of pointers with the
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// mentioned abstraction.
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// Basically smart pointers should preferred over raw pointers, to prevent
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// risky memory leaks, which happens if you forget to delete the object.
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// Usage of a raw pointer:
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Dog* ptr = new Dog();
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ptr->bark();
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delete ptr;
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// With the usage of smart pointers you dont have to worry about the deletion
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// of a object anymore.
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// A smart pointer describes a policy, to count the references on the
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// pointer. As matter of fact the objects gets destroyed when the last
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// reference on the object gets destroyed.
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// Usage of "std::shared_ptr":
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void foo()
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{
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// Its not longer necessary to delete the Dog.
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std::shared_ptr<Dog> doggo(new Dog());
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doggo->bark();
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}
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// Beware of possible circular references!!!
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// There will be always a reference, so it will be never destroyed!
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std::shared_ptr<Dog> doggo_one (new Dog());
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std::shared_ptr<Dog> doggo_two (new Dog());
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doggo_one = doggo_two; // p1 references p2
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doggo_two = doggo_one; // p2 references p1
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// As mentioned before there is a set of smart pointers. The way you have to
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// use it, is always the same.
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// This leads us to question, when to use which one?
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// std::unique_ptr - use it when you just want to hold one reference on
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// the same object.
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// std::shared_ptr - use it when you want to hold multiple references on the
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// same object and want to make sure that it´s de-allocated
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// when all refences are gone.
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// std::weak_ptr - use it when you want to hold multiple references from
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// different places for references for which it´s no problem
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// tp de-allocate.
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/////////////////////
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/////////////////////
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// Containers
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// Containers
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/////////////////////
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/////////////////////
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@@ -23,9 +23,11 @@ entworfen wurde um,
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- generische Programmierung zu unterstützen
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- generische Programmierung zu unterstützen
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Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein.
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Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein.
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Sie ist weit verbeitet, weil sie in Maschinen-Code compiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt
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Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt
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werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig
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werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig
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High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält. (wie C)
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High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält.
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Diese Kombination aus Geschwindigkeit und Funktionalität bildet C++ und ist eine der
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Diese Kombination aus Geschwindigkeit und Funktionalität bildet C++ und ist eine der
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weitverbreitesten Programmiersprachen.
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weitverbreitesten Programmiersprachen.
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@@ -34,11 +36,12 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen.
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// Vergleich zu C
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// Vergleich zu C
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//////////////////
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// C++ ist fast eine Untermenge von C and teilt sich grundsätzlich den
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// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den
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// Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen.
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// Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen.
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// Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und
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// Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und
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// einen Ineteger als Rückgabetyp besitzt.
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// einen Integer als Rückgabetyp besitzt.
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// Dieser Wert fungiert als Beendigungsstatus des Programms.
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// Dieser Wert fungiert als Beendigungsstatus des Programms.
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// Siehe: https://de.wikipedia.org/wiki/Return_Code für weitere Informationen
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// Siehe: https://de.wikipedia.org/wiki/Return_Code für weitere Informationen
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||||||
int main(int argc, char** argv)
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int main(int argc, char** argv)
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@@ -46,7 +49,7 @@ int main(int argc, char** argv)
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|||||||
// Kommandozeilen Argumente werden genauso wie in C über argc und argv übergeben
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// Kommandozeilen Argumente werden genauso wie in C über argc und argv übergeben
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||||||
// argc entspricht der Anzahl von Argumenten und argv ist ein Array von C-style
|
// argc entspricht der Anzahl von Argumenten und argv ist ein Array von C-style
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||||||
// strings (char*), welche die Argumente repräsentieren.
|
// strings (char*), welche die Argumente repräsentieren.
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||||||
// Das erste Argument ist der Name des Programms welches aufgerufen wird.
|
// Das erste Argument ist der Name des Programms, welches aufgerufen wird.
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||||||
// Argc und argv können, wenn nicht benötigt, weg gelassen werden, indem
|
// Argc und argv können, wenn nicht benötigt, weg gelassen werden, indem
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// die Funktionssignatur "int main()" verwendet wird.
|
// die Funktionssignatur "int main()" verwendet wird.
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@@ -54,12 +57,12 @@ int main(int argc, char** argv)
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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// C++ unterscheidet sich in einigen Punkten:
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// C++ unterscheidet sich in einigen Punkten von C:
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// In C++ sind Zeichen-Literale chars
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// In C++ sind Zeichen-Literale char´s
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sizeof('c') == sizeof(char) == 1
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sizeof('c') == sizeof(char) == 1
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// In C sind Zeichen-Literale ints
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// In C sind Zeichen-Literale int´s
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sizeof('c') == sizeof(int)
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sizeof('c') == sizeof(int)
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||||||
// C++ verwendet striktes prototyping
|
// C++ verwendet striktes prototyping
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@@ -71,7 +74,7 @@ void func(); // Funktion mit beliebiger Anzahl von Argumenten
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|||||||
// Verwende nullptr, anstatt von NULL!!!
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// Verwende nullptr, anstatt von NULL!!!
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int* ip = nullptr;
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int* ip = nullptr;
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||||||
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||||||
// C standard headers sind in C++ verfügbar.
|
// C standard header sind in C++ verfügbar.
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||||||
// C header enden mit .h, während
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// C header enden mit .h, während
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// C++ header das Präfix "c" besitzen und kein ".h" Suffix verwenden.
|
// C++ header das Präfix "c" besitzen und kein ".h" Suffix verwenden.
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@@ -115,10 +118,9 @@ int main()
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||||||
// Argumente können per Standard für eine Funktion gesetzt werden,
|
// Argumente können per Standard für eine Funktion gesetzt werden,
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||||||
// wenn diese beim Aufruf nicht bereitgestellt werden.
|
// wenn diese beim Aufruf nicht bereitgestellt werden.
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||||||
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||||||
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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||||||
{
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{
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||||||
// führe Anweisungen mit "ints" aus.
|
// führe Anweisungen mit "int´s" aus.
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
int main()
|
int main()
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||||||
@@ -149,8 +151,8 @@ namespace First
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{
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{
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||||||
printf("This is First::Nested::foo\n");
|
printf("This is First::Nested::foo\n");
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||||||
}
|
}
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} // Ende des Namespaces "Nested"
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} // Ende des Namespace "Nested"
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||||||
} // Ende des Namespaces "First"
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} // Ende des Namespace "First"
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||||||
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||||||
namespace Second
|
namespace Second
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||||||
{
|
{
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||||||
@@ -236,7 +238,7 @@ cout << myString; // "Hello Dog"
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|||||||
// C++ besitzt _Referenzen_.
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// C++ besitzt _Referenzen_.
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||||||
// Diese sind Pointer-Typen, welche nicht erneut zugewiesen werden können
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// Diese sind Pointer-Typen, welche nicht erneut zugewiesen werden können
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// und nicht Null sein können.
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// und nicht Null sein können.
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||||||
// Sie besitzen den selben Synthax wie Variablen.
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// Sie besitzen den selben Syntax wie Variablen.
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||||||
// Für die Dereferenzierung ist kein * notwendig und
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// Für die Dereferenzierung ist kein * notwendig und
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||||||
// & (die Adresse) wird nicht für die Zuweisung verwendet.
|
// & (die Adresse) wird nicht für die Zuweisung verwendet.
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||||||
@@ -261,19 +263,18 @@ cout << fooRef; // Gibt "I am bar" aus
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||||||
// Die Adresse von fooRef verbleibt die selbe, sie verweist immer noch auf foo
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// Die Adresse von fooRef verbleibt die selbe, sie verweist immer noch auf foo
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||||||
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||||||
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|
||||||
const string& barRef = bar; // Erzeugt konstante Referenz auf bar.
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const string& barRef = bar; // Erzeugt konstante Referenz auf bar.
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||||||
// Wie in C, können konstante Werte ( und Pointer bzw. Referenzen) nicht verändert werden.
|
// Wie in C, können konstante Werte ( und Pointer bzw. Referenzen) nicht verändert werden.
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||||||
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||||||
barRef += ". Hi!"; // Fehler: konstante Referenzen können nicht verändert werden.
|
barRef += ". Hi!"; // Fehler: konstante Referenzen können nicht verändert werden.
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||||||
// Hinweis: bevor wir genauer Referenzen besprechen, schauen wir uns zuerst ein Konzept an
|
// Hinweis: bevor wir genauer Referenzen besprechen, schauen wir uns zuerst ein Konzept an,
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||||||
// welches als "temporäres Objekt" bezeichnet wird. Gehen wir von folgenden Code aus:
|
// welches als "temporäres Objekt" bezeichnet wird. Gehen wir von folgenden Code aus:
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string tempObjectFun() { ... }
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string tempObjectFun() { ... }
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||||||
string retVal = tempObjectFun();
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string retVal = tempObjectFun();
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||||||
// Was passiert nun in der zweiten Zeile:
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// Was passiert nun in der zweiten Zeile:
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// - ein String Objekt wird von tempObjectFun zurückgegeben
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// - ein String Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben
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||||||
// - ein neuer String wird mit dem zurückgegebenen Objekt als Argument für den Konstruktor erzeugt.
|
// - ein neuer String wird mit dem zurückgegebenen Objekt als Argument für den Konstruktor erzeugt.
|
||||||
// - das zurückgegebene Objekt wird zerstört
|
// - das zurückgegebene Objekt wird zerstört
|
||||||
// Das zurückgegbene Objekt wird temporäres Objekt genannt. Temporäre Objekte werden erzeugt
|
// Das zurückgegbene Objekt wird temporäres Objekt genannt. Temporäre Objekte werden erzeugt
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||||||
@@ -285,9 +286,9 @@ foo(bar(tempObjectFun()))
|
|||||||
// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben,
|
// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben,
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||||||
// wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird.
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// wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird.
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||||||
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||||||
// Zurück zu Referenzen. Die Ausnahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel ist gültig,
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// Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist,
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||||||
// wenn das temporäre Objekt an eine konstante Referenz gebunden ist, in welchem Fall das
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// wenn das temporäre Objekt an eine konstante Referenz gebunden ist, ist der Fall, wenn die Lebensdauer
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||||||
// Leben auf den aktuellen Gültigkeitsbereich erweitert wird.
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// auf den aktuellen Gültigkeitsbereich erweitert wird.
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void constReferenceTempObjectFun() {
|
void constReferenceTempObjectFun() {
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||||||
// constRef erhält das temporäre Objekt und ist gültig bis ans Ende der Funktion
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// constRef erhält das temporäre Objekt und ist gültig bis ans Ende der Funktion
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@@ -295,9 +296,10 @@ void constReferenceTempObjectFun() {
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|||||||
...
|
...
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||||||
}
|
}
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||||||
// Eine andere Art von Referenzen wird in C++11 eingeführt und ist speziell für
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// Eine andere Art von Referenzen wurde in C++11 eingeführt und ist speziell für
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// temporäre Objekte. Es ist nicht möglich Variablen des Typs zu besitzen, aber
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// temporäre Objekte. Es ist nicht möglich Variablen des Typs zu besitzen, aber
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||||||
// Vorrechte bei der Auflösung.
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// Vorrechte bei der Auflösung zu besitzen.
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void someFun(string& s) { ... } // Reguläre Referenz
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void someFun(string& s) { ... } // Reguläre Referenz
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void someFun(string&& s) { ... } // Referenz auf ein temporäres Objekt
|
void someFun(string&& s) { ... } // Referenz auf ein temporäres Objekt
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||||||
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||||||
@@ -346,17 +348,17 @@ enum ECarTypes : uint8_t
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||||||
void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
|
void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
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||||||
{
|
{
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||||||
// Serialisierung von InputValue in eine Datei
|
// Serialisierung von "InputValue" in eine Datei
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
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||||||
{
|
{
|
||||||
// Das enum wird implizit zu einem "uint8_t" konvertiert. Bedingt dadurch, dass
|
// Das enum wird implizit zu einem "uint8_t" konvertiert. Bedingt dadurch, dass
|
||||||
// es sich um ein enum handelt.
|
// es sich um ein "enum" handelt.
|
||||||
WriteByteToFile(InputCarType);
|
WriteByteToFile(InputCarType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Nicht immer ist es gewünscht, dass enums zu einem Integer oder zu einem anderen
|
// Nicht immer ist es gewünscht, dass enum´s zu einem Integer oder zu einem anderen
|
||||||
// enum umgewandelt werden. Daher ist es möglich eine enum-Klasse zu erzeugen, welche
|
// enum umgewandelt werden. Daher ist es möglich eine enum-Klasse zu erzeugen, welche
|
||||||
// nicht implizit umgewandelt wird.
|
// nicht implizit umgewandelt wird.
|
||||||
enum class ECarTypes : uint8_t
|
enum class ECarTypes : uint8_t
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||||||
@@ -374,8 +376,8 @@ void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
|
|||||||
|
|
||||||
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Wird nicht kompilieren, da ECarTypes ein "uint8_t" ist, da das enum
|
// Wird nicht kompilieren, da "ECarTypes" ein "uint8_t" ist, da das enum
|
||||||
// als "enum class" deklariert wurde!
|
// als "enum class" deklariert wurde!
|
||||||
WriteByteToFile(InputCarType);
|
WriteByteToFile(InputCarType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -401,14 +403,14 @@ public:
|
|||||||
// Standard Konstruktor
|
// Standard Konstruktor
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||||||
Dog();
|
Dog();
|
||||||
|
|
||||||
// Member-Funktonensdeklaration (Implementierung folgt)
|
// Member-Funktionsdeklaration (Implementierung folgt).
|
||||||
// Bemerkung: std::string statt der Verwendung von namespace std;
|
// Bemerkung: std::string statt der Verwendung von namespace std;
|
||||||
// "using namespace" sollte niemals in einem header verwendet werden.
|
// "using namespace" sollte niemals in einem header verwendet werden.
|
||||||
void setName(const std::string& dogsName);
|
void setName(const std::string& dogsName);
|
||||||
|
|
||||||
void setWeight(int dogsWeight);
|
void setWeight(int dogsWeight);
|
||||||
|
|
||||||
// Funktionen, die Objekte nicht ändern sollte mit const deklariert werden.
|
// Funktionen, die Objekte nicht ändern, sollten mit const deklariert werden.
|
||||||
// Funktionen müssen explizit als "virtual" deklariert werden, um in einer
|
// Funktionen müssen explizit als "virtual" deklariert werden, um in einer
|
||||||
// abgeleiteten Klassen überschrieben zu werden.
|
// abgeleiteten Klassen überschrieben zu werden.
|
||||||
// Aus performance Gründen sind Funktionen nicht per default virtual.
|
// Aus performance Gründen sind Funktionen nicht per default virtual.
|
||||||
@@ -430,7 +432,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
}; // Ein Semikolon schließt die Definition der Klasse ab.
|
}; // Ein Semikolon schließt die Definition der Klasse ab.
|
||||||
|
|
||||||
// Klassen-Member-Funktionen sind üblicherweise in der .cpp Datei implmentiert.
|
// Klassen-Member-Funktionen sind üblicherweise in der .cpp Datei implementiert.
|
||||||
Dog::Dog()
|
Dog::Dog()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
||||||
@@ -468,8 +470,6 @@ int main()
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
} // Ausgabe: "Goodbye Barkley"
|
} // Ausgabe: "Goodbye Barkley"
|
||||||
|
|
||||||
// Vererbung:
|
|
||||||
|
|
||||||
// Diese Klasse erbt alles was public bzw. protected ist von der Dog-Klasse
|
// Diese Klasse erbt alles was public bzw. protected ist von der Dog-Klasse
|
||||||
// und darüber hinaus auch private Methoden/Attribute, jedoch kann auf diese
|
// und darüber hinaus auch private Methoden/Attribute, jedoch kann auf diese
|
||||||
// nicht direkt zugegriffen werden. Lediglich über public/procted getter/setter.
|
// nicht direkt zugegriffen werden. Lediglich über public/procted getter/setter.
|
||||||
@@ -588,7 +588,7 @@ public:
|
|||||||
void insert(const T&) { ... }
|
void insert(const T&) { ... }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Während der Kompilierung generiert der Kompiler Kopien für jedes Template, wobei
|
// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei
|
||||||
// hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte
|
// hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte
|
||||||
// Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template
|
// Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template
|
||||||
// komplett im header definiert.
|
// komplett im header definiert.
|
||||||
@@ -623,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input)
|
|||||||
|
|
||||||
// Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters
|
// Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters
|
||||||
// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen
|
// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen
|
||||||
// prüfen. Somit funktioniert die zuvor definiert Funktion für jeden Typ 'T', die die
|
// prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die
|
||||||
// const Methode 'bark' implementiert hat.
|
// const Methode 'bark' implementiert hat.
|
||||||
|
|
||||||
Dog fluffy;
|
Dog fluffy;
|
||||||
@@ -655,17 +655,17 @@ printMessage<10>(); // Gibt "Learn C++ faster in only 10 minutes!" aus.
|
|||||||
// Ausnahme Behandlungen (Exception-Handling)
|
// Ausnahme Behandlungen (Exception-Handling)
|
||||||
/////////////////////
|
/////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Die Standard Bibliothek bietet einige Exceptions.
|
// Die Standard Bibliothek bietet einige exceptions.
|
||||||
// Siehe: http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception.
|
// Siehe: http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception.
|
||||||
// Grundsätzlich können alle Typen als Exception geworfen werden.
|
// Grundsätzlich können alle Typen als exception geworfen werden.
|
||||||
#include <exception>
|
#include <exception>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
|
|
||||||
// Alle Exceptions, die in dem "try" Block geworfen werden, können mittels
|
// Alle exceptions, die in dem "try" Block geworfen werden, können mittels
|
||||||
// "catch" abgefangen werden.
|
// "catch" abgefangen werden.
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Exceptions sollten nicht auf dem heap mithilfe
|
// exceptions sollten nicht auf dem heap mithilfe
|
||||||
// von "new" allokiert werden.
|
// von "new" allokiert werden.
|
||||||
throw std::runtime_error("A problem occurred");
|
throw std::runtime_error("A problem occurred");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -775,7 +775,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|||||||
// Im Fehlerfall sollte sichergestellt sein, dass die
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// Im Fehlerfall sollte sichergestellt sein, dass die
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// Datei geschlossen wird.
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// Datei geschlossen wird.
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fclose(fh);
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fclose(fh);
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throw; // Erneutes werfen der Exception
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throw; // Erneutes werfen der exception
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}
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}
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fclose(fh); // Schließen der Datei
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fclose(fh); // Schließen der Datei
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@@ -804,7 +804,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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// Der Destruktor wird das Datei-Handle im Hintergrund schließen und der
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// Der Destruktor wird das Datei-Handle im Hintergrund schließen und der
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// Programmierer muss sich darum keinerlei Sorgen machen.
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// Programmierer muss sich darum keinerlei Sorgen machen.
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// 3. Der Code ist "exception sicher".
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// 3. Der Code ist "exception sicher".
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// Egal wo die exception geworfen wird, das Aufäumen wird definitv vollzogen.
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// Egal wo die exception geworfen wird, das Aufräumen wird definitiv vollzogen.
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// Der gesamte idiomatische C++ Code verwendet RAII für alle Ressourcen.
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// Der gesamte idiomatische C++ Code verwendet RAII für alle Ressourcen.
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// Weitere Beispiele:
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// Weitere Beispiele:
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@@ -818,7 +818,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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// Container
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// Container
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/////////////////////
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/////////////////////
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// Die Container der Standard Tenplate Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates.
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// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates.
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// Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen
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// Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen
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// für den Zugriff und die Maniplulation bereit.
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// für den Zugriff und die Maniplulation bereit.
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@@ -876,7 +876,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++)
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// 10
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// 10
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// 30
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// 30
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// Zum leeren des gesmten Container wird die Methode
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// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode
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// Container._name.clear() verwendet.
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// Container._name.clear() verwendet.
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ST.clear();
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ST.clear();
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cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe
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cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe
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@@ -918,7 +918,7 @@ cout << it->second;
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// sind effizienter und benötigen keine Reihenfolge. "unordered_maps" sind ab
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// sind effizienter und benötigen keine Reihenfolge. "unordered_maps" sind ab
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// C++11 verfügbar.
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// C++11 verfügbar.
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// Container für nicht-primitve Datentypen benötigen Vergleichsfunktionen im Objekt selbst,
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// Container für nicht-primitive Datentypen benötigen Vergleichsfunktionen im Objekt selbst,
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// oder als Funktionspointer. Primitive Datentypen besitzen default-Vergleichsfunktionen.
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// oder als Funktionspointer. Primitive Datentypen besitzen default-Vergleichsfunktionen.
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// Allerdings können diese überschrieben werden.
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// Allerdings können diese überschrieben werden.
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class Foo
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class Foo
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@@ -968,7 +968,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int,
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// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken.
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// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken.
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// Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet.
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// Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet.
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// Diese so genannte "Capture List" definiert, was außerhalb des Lambdas
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// Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas,
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// innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form.
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// innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form.
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// Dies kann folgendes sein:
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// Dies kann folgendes sein:
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// 1. ein Wert [x]
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// 1. ein Wert [x]
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@@ -1013,7 +1013,6 @@ for(int elem: arr)
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}
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}
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// Insofern "auto" verwendet wird, muss der Typ nicht weiter beachtet werden.
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// Insofern "auto" verwendet wird, muss der Typ nicht weiter beachtet werden.
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for(auto elem: arr)
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for(auto elem: arr)
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{
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{
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// Anweisungen ...
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// Anweisungen ...
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@@ -1039,7 +1038,6 @@ class FooSub : public Foo
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virtual void bar(); // Überschreibt Foo::bar!
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virtual void bar(); // Überschreibt Foo::bar!
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};
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};
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// 0 == false == NULL
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// 0 == false == NULL
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bool* pt = new bool;
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bool* pt = new bool;
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*pt = 0; // Setzt den Wert des Pointers 'pt' auf false.
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*pt = 0; // Setzt den Wert des Pointers 'pt' auf false.
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||||||
@@ -1050,11 +1048,10 @@ int* pt2 = new int;
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|||||||
*pt2 = nullptr; // Kompiliert nicht.
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*pt2 = nullptr; // Kompiliert nicht.
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pt2 = nullptr; // Setzt pt2 auf null.
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pt2 = nullptr; // Setzt pt2 auf null.
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// Eine Ausnahme bilden bools.
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// Eine Ausnahme bilden bool´s.
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// Dies erlaubt es "null-pointer" zu testen: if(!ptr)
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// Dies erlaubt es "null-pointer" zu testen: if(!ptr)
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// Die Konsequenz ist jedoch, dass dem nullptr ein bool zugewiesen werden kann.
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// Die Konsequenz ist jedoch, dass dem nullptr ein bool zugewiesen werden kann.
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*pt = nullptr; // Kompiliert auch wenn '*pt' ein bool ist!
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*pt = nullptr; // Kompiliert auch, wenn '*pt' ein bool ist!
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// '=' != '=' != '='!
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// '=' != '=' != '='!
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// Ruft Foo::Foo(const Foo&) auf, oder den Kopierkonstruktor
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// Ruft Foo::Foo(const Foo&) auf, oder den Kopierkonstruktor
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@@ -1077,8 +1074,8 @@ f1 = f2;
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#include<tuple>
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#include<tuple>
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// Konzeptionell sind Tuples alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine
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// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine
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// benamten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen.
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// bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen.
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// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts.
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// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts.
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auto first = make_tuple(10, 'A');
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auto first = make_tuple(10, 'A');
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@@ -1122,8 +1119,7 @@ cout << get<5>(concatenated_tuple) << "\n"; // Ausgabe: 'A'
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// Die meisten Operatoren in C++ entsprechen denen aus anderen Sprachen
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// Die meisten Operatoren in C++ entsprechen denen aus anderen Sprachen
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// Logische Operatoren.
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// Logische Operatoren.
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// C++ verwendet so genannte "Short-circuit" Evaluierung für Boolean-Ausdrücke.
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// C++ verwendet so genannte "Short-circuit" Evaluierung für boolean-Ausdrücke.
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// Das zweite Argument wird ausgeführt bzw. evaluiert, wenn das erste Argument genügt,
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// Das zweite Argument wird ausgeführt bzw. evaluiert, wenn das erste Argument genügt,
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// um den Ausdruck zu bestimmen.
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// um den Ausdruck zu bestimmen.
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