mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-09-02 11:14:15 +02:00
Simplify language codes in directories
This commit is contained in:
440
fi/go.md
Normal file
440
fi/go.md
Normal file
@@ -0,0 +1,440 @@
|
||||
---
|
||||
category: language
|
||||
language: Go
|
||||
filename: learngo-fi.go
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||||
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
||||
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||||
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||||
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
||||
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
|
||||
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Timo Virkkunen", "https://github.com/ComSecNinja"]
|
||||
lang: fi-fi
|
||||
---
|
||||
|
||||
Go luotiin työn tekemistä varten. Se ei ole tietojenkäsittelyn uusin trendi,
|
||||
mutta se on uusin nopein tapa ratkaista oikean maailman ongelmia.
|
||||
|
||||
Sillä on staattisesti tyypitetyistä imperatiivisista kielistä tuttuja
|
||||
konsepteja. Se kääntyy ja suorittuu nopeasti, lisää helposti käsitettävän
|
||||
samanaikaisten komentojen suorittamisen nykyaikaisten moniytimisten
|
||||
prosessoreiden hyödyntämiseksi ja antaa käyttäjälle ominaisuuksia suurten
|
||||
projektien käsittelemiseksi.
|
||||
|
||||
Go tuo mukanaan loistavan oletuskirjaston sekä innokkaan yhteisön.
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// Yhden rivin kommentti
|
||||
/* Useamman
|
||||
rivin kommentti */
|
||||
|
||||
// Package -lausekkeella aloitetaan jokainen lähdekooditiedosto.
|
||||
// main on erityinen nimi joka ilmoittaa
|
||||
// suoritettavan tiedoston kirjaston sijasta.
|
||||
package main
|
||||
|
||||
// Import -lauseke ilmoittaa tässä tiedostossa käytetyt kirjastot.
|
||||
import (
|
||||
"fmt" // Paketti Go:n oletuskirjastosta.
|
||||
"io/ioutil" // Implementoi hyödyllisiä I/O -funktioita.
|
||||
m "math" // Matematiikkakirjasto jolla on paikallinen nimi m.
|
||||
"net/http" // Kyllä, web-palvelin!
|
||||
"strconv" // Kirjainjonojen muuntajia.
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Funktion määrittelijä. Main on erityinen: se on ohjelman suorittamisen
|
||||
// aloittamisen alkupiste. Rakasta tai vihaa sitä, Go käyttää aaltosulkeita.
|
||||
func main() {
|
||||
// Println tulostaa rivin stdoutiin.
|
||||
// Se tulee paketin fmt mukana, joten paketin nimi on mainittava.
|
||||
fmt.Println("Hei maailma!")
|
||||
|
||||
// Kutsu toista funktiota tämän paketin sisällä.
|
||||
beyondHello()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Funktioilla voi olla parametrejä sulkeissa.
|
||||
// Vaikkei parametrejä olisikaan, sulkeet ovat silti pakolliset.
|
||||
func beyondHello() {
|
||||
var x int // Muuttujan ilmoittaminen: ne täytyy ilmoittaa ennen käyttöä.
|
||||
x = 3 // Arvon antaminen muuttujalle.
|
||||
// "Lyhyet" ilmoitukset käyttävät := joka päättelee tyypin, ilmoittaa
|
||||
// sekä antaa arvon muuttujalle.
|
||||
y := 4
|
||||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Funktio palauttaa kaksi arvoa.
|
||||
fmt.Println("summa:", sum, "tulo:", prod) // Yksinkertainen tuloste.
|
||||
learnTypes() // < y minuuttia, opi lisää!
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* <- usean rivin kommentti
|
||||
Funktioilla voi olla parametrejä ja (useita!) palautusarvoja.
|
||||
Tässä `x`, `y` ovat argumenttejä ja `sum`, `prod` ovat ne, mitä palautetaan.
|
||||
Huomaa että `x` ja `sum` saavat tyyin `int`.
|
||||
*/
|
||||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||||
return x + y, x * y // Palauta kaksi arvoa.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sisäänrakennettuja tyyppejä ja todellisarvoja.
|
||||
func learnTypes() {
|
||||
// Lyhyt ilmoitus antaa yleensä haluamasi.
|
||||
str := "Opi Go!" // merkkijonotyyppi.
|
||||
|
||||
s2 := `"raaka" todellisarvoinen merkkijono
|
||||
voi sisältää rivinvaihtoja.` // Sama merkkijonotyyppi.
|
||||
|
||||
// Ei-ASCII todellisarvo. Go-lähdekoodi on UTF-8.
|
||||
g := 'Σ' // riimutyyppi, lempinimi int32:lle, sisältää unicode-koodipisteen.
|
||||
|
||||
f := 3.14159 //float64, IEEE-754 64-bittinen liukuluku.
|
||||
c := 3 + 4i // complex128, sisäisesti ilmaistu kahdella float64:lla.
|
||||
|
||||
// var -syntaksi alkuarvoilla.
|
||||
var u uint = 7 // Etumerkitön, toteutus riippuvainen koosta kuten int.
|
||||
var pi float32 = 22. / 7
|
||||
|
||||
// Muuntosyntaksi lyhyellä ilmoituksella.
|
||||
n := byte('\n') // byte on leminimi uint8:lle.
|
||||
|
||||
// Listoilla on kiinteä koko kääntöhetkellä.
|
||||
var a4 [4]int // 4 int:in lista, alkiot ovat alustettu nolliksi.
|
||||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // Listan alustaja jonka kiinteäksi kooksi tulee 3
|
||||
// alkiota, jotka saavat arvot 3, 1, ja 5.
|
||||
|
||||
// Siivuilla on muuttuva koko. Sekä listoilla että siivuilla on puolensa,
|
||||
// mutta siivut ovat yleisempiä käyttötapojensa vuoksi.
|
||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Vertaa a3: ei sananheittoa (...).
|
||||
s4 := make([]int, 4) // Varaa 4 int:n siivun, alkiot alustettu nolliksi.
|
||||
var d2 [][]float64 // Vain ilmoitus, muistia ei varata.
|
||||
bs := []byte("a slice") // Tyypinmuuntosyntaksi.
|
||||
|
||||
// Koska siivut ovat dynaamisia, niitä voidaan yhdistellä sellaisinaan.
|
||||
// Lisätäksesi alkioita siivuun, käytä sisäänrakennettua append()-funktiota.
|
||||
// Ensimmäinen argumentti on siivu, johon alkoita lisätään.
|
||||
s := []int{1, 2, 3} // Tuloksena on kolmen alkion pituinen lista.
|
||||
s = append(s, 4, 5, 6) // Lisätty kolme alkiota. Siivun pituudeksi tulee 6.
|
||||
fmt.Println(s) // Päivitetty siivu on nyt [1 2 3 4 5 6]
|
||||
|
||||
// Lisätäksesi siivun toiseen voit antaa append-funktiolle referenssin
|
||||
// siivuun tai todellisarvoiseen siivuun lisäämällä sanaheiton argumentin
|
||||
// perään. Tämä tapa purkaa siivun alkiot ja lisää ne siivuun s.
|
||||
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 2. argumentti on todellisarvoinen siivu.
|
||||
fmt.Println(s) // Päivitetty siivu on nyt [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
||||
|
||||
p, q := learnMemory() // Ilmoittaa p ja q olevan tyyppiä osoittaja int:iin.
|
||||
fmt.Println(*p, *q) // * seuraa osoittajaa. Tämä tulostaa kaksi int:ä.
|
||||
|
||||
// Kartat ovat dynaamisesti kasvavia assosiatiivisia listoja, kuten hash tai
|
||||
// dictionary toisissa kielissä.
|
||||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||||
m["one"] = 1
|
||||
|
||||
// Käyttämättömät muuttujat ovat virheitä Go:ssa.
|
||||
// Alaviiva antaa sinun "käyttää" muuttujan mutta hylätä sen arvon.
|
||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||
// Tulostaminen tietysti lasketaan muuttujan käyttämiseksi.
|
||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||
|
||||
learnFlowControl() // Takaisin flowiin.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Go:ssa on useista muista kielistä poiketen mahdollista käyttää nimettyjä
|
||||
// palautusarvoja.
|
||||
// Nimen antaminen palautettavan arvon tyypille funktion ilmoitusrivillä
|
||||
// mahdollistaa helpon palaamisen useasta eri funktion suorituskohdasta sekä
|
||||
// pelkän return-lausekkeen käytön ilman muita mainintoja.
|
||||
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
|
||||
z = x * y
|
||||
return // z on epäsuorasti tässä, koska nimesimme sen aiemmin.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Go kerää kaikki roskansa. Siinä on osoittajia mutta ei niiden laskentoa.
|
||||
// Voit tehdä virheen mitättömällä osoittajalla, mutta et
|
||||
// kasvattamalla osoittajaa.
|
||||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||||
// Nimetyillä palautusarvoilla p ja q on tyyppi osoittaja int:iin.
|
||||
p = new(int) // Sisäänrakennettu funktio new varaa muistia.
|
||||
// Varattu int on alustettu nollaksi, p ei ole enää mitätön.
|
||||
s := make([]int, 20) // Varaa 20 int:ä yhteen kohtaan muistissa.
|
||||
s[3] = 7 // Anna yhdelle niistä arvo.
|
||||
r := -2 // Ilmoita toinen paikallinen muuttuja.
|
||||
return &s[3], &r // & ottaa asian osoitteen muistissa.
|
||||
}
|
||||
|
||||
func expensiveComputation() float64 {
|
||||
return m.Exp(10)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFlowControl() {
|
||||
// If -lausekkeet vaativat aaltosulkeet mutta ei tavallisia sulkeita.
|
||||
if true {
|
||||
fmt.Println("mitä mä sanoin")
|
||||
}
|
||||
// Muotoilu on standardoitu käyttämällä komentorivin komentoa "go fmt".
|
||||
if false {
|
||||
// Nyrpistys.
|
||||
} else {
|
||||
// Nautinto.
|
||||
}
|
||||
// Käytä switch -lauseketta ketjutettujen if -lausekkeiden sijasta.
|
||||
x := 42.0
|
||||
switch x {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 42:
|
||||
// Tapaukset eivät "tipu läpi".
|
||||
/*
|
||||
Kuitenkin meillä on erikseen `fallthrough` -avainsana. Katso:
|
||||
https://go.dev/wiki/Switch#fall-through
|
||||
*/
|
||||
case 43:
|
||||
// Saavuttamaton.
|
||||
default:
|
||||
// Oletustapaus (default) on valinnainen.
|
||||
}
|
||||
// Kuten if, for -lauseke ei myöskään käytä tavallisia sulkeita.
|
||||
// for- ja if- lausekkeissa ilmoitetut muuttujat ovat paikallisia niiden
|
||||
// piireissä.
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ on lauseke. Sama kuin "x = x + 1".
|
||||
fmt.Println("iteraatio", x)
|
||||
}
|
||||
// x == 42 tässä.
|
||||
|
||||
// For on kielen ainoa silmukkalauseke mutta sillä on vaihtoehtosia muotoja.
|
||||
for { // Päättymätön silmukka.
|
||||
break // Kunhan vitsailin.
|
||||
continue // Saavuttamaton.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Voit käyttää range -lauseketta iteroidaksesi listojen, siivujen, merkki-
|
||||
// jonojen, karttojen tai kanavien läpi. range palauttaa yhden (kanava) tai
|
||||
// kaksi arvoa (lista, siivu, merkkijono ja kartta).
|
||||
for key, value := range map[string]int{"yksi": 1, "kaksi": 2, "kolme": 3} {
|
||||
// jokaista kartan paria kohden, tulosta avain ja arvo
|
||||
fmt.Printf("avain=%s, arvo=%d\n", key, value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Kuten for -lausekkeessa := if -lausekkeessa tarkoittaa ilmoittamista ja
|
||||
// arvon asettamista.
|
||||
// Aseta ensin y, sitten testaa onko y > x.
|
||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||||
x = y
|
||||
}
|
||||
// Todellisarvoiset funktiot ovat sulkeumia.
|
||||
xBig := func() bool {
|
||||
return x > 10000 // Viittaa ylempänä ilmoitettuun x:ään.
|
||||
}
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // tosi (viimeisin arvo on e^10).
|
||||
x = 1.3e3 // Tämä tekee x == 1300
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // epätosi nyt.
|
||||
|
||||
// Lisäksi todellisarvoiset funktiot voidaan samalla sekä ilmoittaa että
|
||||
// kutsua, jolloin niitä voidaan käyttää funtioiden argumentteina kunhan:
|
||||
// a) todellisarvoinen funktio kutsutaan välittömästi (),
|
||||
// b) palautettu tyyppi vastaa odotettua argumentin tyyppiä.
|
||||
fmt.Println("Lisää ja tuplaa kaksi numeroa: ",
|
||||
func(a, b int) int {
|
||||
return (a + b) * 2
|
||||
}(10, 2)) // Kutsuttu argumenteilla 10 ja 2
|
||||
// => Lisää ja tuplaa kaksi numeroa: 24
|
||||
|
||||
// Kun tarvitset sitä, rakastat sitä.
|
||||
goto love
|
||||
love:
|
||||
|
||||
learnFunctionFactory() // Funktioita palauttavat funktiot
|
||||
learnDefer() // Nopea kiertoreitti tärkeään avainsanaan.
|
||||
learnInterfaces() // Hyvää kamaa tulossa!
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFunctionFactory() {
|
||||
// Seuraavat kaksi ovat vastaavia, mutta toinen on käytännöllisempi
|
||||
fmt.Println(sentenceFactory("kesä")("Kaunis", "päivä!"))
|
||||
|
||||
d := sentenceFactory("kesä")
|
||||
fmt.Println(d("Kaunis", "päivä!"))
|
||||
fmt.Println(d("Laiska", "iltapäivä!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Somisteet ovat yleisiä toisissa kielissä. Sama saavutetaan Go:ssa käyttämällä
|
||||
// todellisarvoisia funktioita jotka ottavat vastaan argumentteja.
|
||||
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
||||
return func(before, after string) string {
|
||||
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // uusi jono
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnDefer() (ok bool) {
|
||||
// Lykätyt lausekkeet suoritetaan juuri ennen funktiosta palaamista.
|
||||
defer fmt.Println("lykätyt lausekkeet suorittuvat")
|
||||
defer fmt.Println("käänteisessä järjestyksessä (LIFO).")
|
||||
defer fmt.Println("\nTämä rivi tulostuu ensin, koska")
|
||||
// Defer -lauseketta käytetään yleisesti tiedoston sulkemiseksi, jotta
|
||||
// tiedoston sulkeva funktio pysyy lähellä sen avannutta funktiota.
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Määrittele Stringer rajapintatyypiksi jolla on
|
||||
// yksi jäsenfunktio eli metodi, String.
|
||||
type Stringer interface {
|
||||
String() string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Määrittele pair rakenteeksi jossa on kaksi kenttää, x ja y tyyppiä int.
|
||||
type pair struct {
|
||||
x, y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Määrittele jäsenfunktio pair:lle. Pair tyydyttää nyt Stringer -rajapinnan.
|
||||
func (p pair) String() string { // p:tä kutsutaan nimellä "receiver"
|
||||
// Sprintf on toinen julkinen funktio paketissa fmt.
|
||||
// Pistesyntaksilla viitataan P:n kenttiin.
|
||||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnInterfaces() {
|
||||
// Aaltosuljesyntaksi on "todellisarvoinen rakenne". Se todentuu alustetuksi
|
||||
// rakenteeksi. := -syntaksi ilmoittaa ja alustaa p:n täksi rakenteeksi.
|
||||
p := pair{3, 4}
|
||||
fmt.Println(p.String()) // Kutsu p:n (tyyppiä pair) jäsenfunktiota String.
|
||||
var i Stringer // Ilmoita i Stringer-rajapintatyypiksi.
|
||||
i = p // Pätevä koska pair tyydyttää rajapinnan Stringer.
|
||||
// Kutsu i:n (Stringer) jäsenfunktiota String. Tuloste on sama kuin yllä.
|
||||
fmt.Println(i.String())
|
||||
|
||||
// Funktiot fmt-paketissa kutsuvat argumenttien String-jäsenfunktiota
|
||||
// selvittääkseen onko niistä saatavilla tulostettavaa vastinetta.
|
||||
fmt.Println(p) // Tuloste on sama kuin yllä. Println kutsuu String-metodia.
|
||||
fmt.Println(i) // Tuloste on sama kuin yllä.
|
||||
|
||||
learnVariadicParams("loistavaa", "oppimista", "täällä!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Funktioilla voi olla muuttuva eli variteettinen
|
||||
// määrä argumentteja eli parametrejä.
|
||||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||||
// Iteroi jokaisen argumentin läpi.
|
||||
// Tässä alaviivalla sivuutetaan argumenttilistan kunkin kohdan indeksi.
|
||||
for _, param := range myStrings {
|
||||
fmt.Println("param:", param)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Luovuta variteettinen arvo variteettisena parametrinä.
|
||||
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||||
|
||||
learnErrorHandling()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnErrorHandling() {
|
||||
// "; ok" -muotoa käytetään selvittääksemme toimiko jokin vai ei.
|
||||
m := map[int]string{3: "kolme", 4: "neljä"}
|
||||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok on epätosi koska 1 ei ole kartassa.
|
||||
fmt.Println("ei ketään täällä")
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print(x) // x olisi arvo jos se olisi kartassa.
|
||||
}
|
||||
// Virhearvo voi kertoa muutakin ongelmasta.
|
||||
if _, err := strconv.Atoi("ei-luku"); err != nil { // _ sivuuttaa arvon
|
||||
// tulostaa strconv.ParseInt: parsing "ei-luku": invalid syntax
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
}
|
||||
// Palaamme rajapintoihin hieman myöhemmin. Sillä välin,
|
||||
learnConcurrency()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// c on kanava, samanaikaisturvallinen viestintäolio.
|
||||
func inc(i int, c chan int) {
|
||||
c <- i + 1 // <- on "lähetysoperaattori" kun kanava on siitä vasemmalla.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Käytämme inc -funktiota samanaikaiseen lukujen lisäämiseen.
|
||||
func learnConcurrency() {
|
||||
// Sama make -funktio jota käytimme aikaisemmin siivun luomiseksi. Make
|
||||
// varaa muistin ja alustaa siivut, kartat ja kanavat.
|
||||
c := make(chan int)
|
||||
// Aloita kolme samanaikaista gorutiinia (goroutine). Luvut kasvavat
|
||||
// samanaikaisesti ja ehkäpä rinnakkain jos laite on kykenevä ja oikein
|
||||
// määritelty. Kaikki kolme lähettävät samalle kanavalle.
|
||||
go inc(0, c) // go -lauseke aloittaa uuden gorutiinin.
|
||||
go inc(10, c)
|
||||
go inc(-805, c)
|
||||
// Lue kolme palautusarvoa kanavalta ja tulosta ne.
|
||||
// Niiden saapumisjärjestystä ei voida taata!
|
||||
// <- on "vastaanotto-operaattori" jos kanava on oikealla
|
||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c)
|
||||
|
||||
cs := make(chan string) // Toinen kanava joka käsittelee merkkijonoja.
|
||||
ccs := make(chan chan string) // Kanava joka käsittelee merkkijonokanavia.
|
||||
go func() { c <- 84 }() // Aloita uusi gorutiini arvon lähettämiseksi.
|
||||
go func() { cs <- "sanaa" }() // Uudestaan, mutta cs -kanava tällä kertaa.
|
||||
// Select -lausekkeella on syntaksi kuten switch -lausekkeella mutta
|
||||
// jokainen tapaus sisältää kanavaoperaation. Se valitsee satunnaisen
|
||||
// tapauksen niistä kanavista, jotka ovat kommunikaatiovalmiita
|
||||
select {
|
||||
case i := <-c: // Vastaanotettu arvo voidaan antaa muuttujalle
|
||||
fmt.Printf("se on %T", i)
|
||||
case <-cs: // tai vastaanotettu arvo voidaan sivuuttaa.
|
||||
fmt.Println("se on merkkijono")
|
||||
case <-ccs: // Tyhjä kanava; ei valmis kommunikaatioon.
|
||||
fmt.Println("ei tapahtunut.")
|
||||
}
|
||||
// Tässä vaiheessa arvo oli otettu joko c:ltä tai cs:ltä. Yksi kahdesta
|
||||
// ylempänä aloitetusta gorutiinista on valmistunut, toinen pysyy tukossa.
|
||||
|
||||
learnWebProgramming() // Go tekee sitä. Sinäkin haluat tehdä sitä.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Yksittäinen funktio http -paketista aloittaa web-palvelimen.
|
||||
func learnWebProgramming() {
|
||||
|
||||
// ListenAndServe:n ensimmäinen parametri on TCP-osoite, jota kuunnellaan.
|
||||
// Toinen parametri on rajapinta, http.Handler.
|
||||
go func() {
|
||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||
fmt.Println(err) // älä sivuuta virheitä.
|
||||
}()
|
||||
|
||||
requestServer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tee pair:sta http.Handler implementoimalla sen ainoa metodi, ServeHTTP.
|
||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
// Tarjoa dataa metodilla http.ResponseWriter.
|
||||
w.Write([]byte("Opit Go:n Y minuutissa!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func requestServer() {
|
||||
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
defer resp.Body.Close()
|
||||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||||
fmt.Printf("\nWeb-palvelin sanoo: `%s`", string(body))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Lisää luettavaa
|
||||
|
||||
Go-tietämyksen alku ja juuri on sen [virallinen verkkosivu](https://go.dev/).
|
||||
Siellä voit seurata oppitunteja, askarrella vuorovaikutteisesti sekä lukea paljon.
|
||||
Kierroksen lisäksi [dokumentaatio](https://go.dev/doc/) pitää sisällään tietoa
|
||||
siistin Go-koodin kirjoittamisesta, pakettien ja komentojen käytöstä sekä julkaisuhistoriasta.
|
||||
|
||||
Kielen määritelmä itsessään on suuresti suositeltavissa. Se on helppolukuinen ja
|
||||
yllättävän lyhyt (niissä määrin kuin kielimääritelmät nykypäivänä ovat.)
|
||||
|
||||
Voit askarrella parissa kanssa [Go playgroundissa](https://go.dev/play/p/tnWMjr16Mm).
|
||||
Muuttele sitä ja aja se selaimestasi! Huomaa, että voit käyttää [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/)
|
||||
[REPL:na](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) testataksesi ja koodataksesi selaimessasi, ilman Go:n asentamista.
|
||||
|
||||
Go:n opiskelijoiden lukulistalla on [oletuskirjaston lähdekoodi](https://go.dev/src/).
|
||||
Kattavasti dokumentoituna se antaa parhaan kuvan helppolukuisesta ja ymmärrettävästä Go-koodista,
|
||||
-tyylistä ja -tavoista. Voit klikata funktion nimeä [doukumentaatiossa](https://go.dev/pkg/) ja
|
||||
lähdekoodi tulee esille!
|
||||
|
||||
Toinen loistava paikka oppia on [Go by example](https://gobyexample.com/).
|
||||
|
||||
Go Mobile lisää tuen mobiilialustoille (Android ja iOS). Voit kirjoittaa pelkällä Go:lla natiiveja applikaatioita tai tehdä kirjaston joka sisältää sidoksia
|
||||
Go-paketista, jotka puolestaan voidaan kutsua Javasta (Android) ja Objective-C:stä (iOS). Katso [lisätietoja](https://go.dev/wiki/Mobile).
|
259
fi/markdown.md
Normal file
259
fi/markdown.md
Normal file
@@ -0,0 +1,259 @@
|
||||
---
|
||||
language: Markdown
|
||||
filename: markdown-fi.md
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Timo Virkkunen", "https://github.com/ComSecNinja"]
|
||||
lang: fi-fi
|
||||
---
|
||||
|
||||
John Gruber loi Markdownin vuona 2004. Sen tarkoitus on olla helposti luettava ja kirjoitettava syntaksi joka muuntuu helposti HTML:ksi (ja nyt myös moneksi muuksi formaatiksi).
|
||||
|
||||
```md
|
||||
<!-- Jokainen HTML-tiedosto on pätevää Markdownia. Tämä tarkoittaa että voimme
|
||||
käyttää HTML-elementtejä Markdownissa, kuten kommentteja, ilman että markdown
|
||||
-jäsennin vaikuttaa niihin. Tästä johtuen et voi kuitenkaan käyttää markdownia
|
||||
HTML-elementtien sisällä jos luot sellaisen markdown-tiedostoon. -->
|
||||
|
||||
<!-- Markdownin toteutus vaihtelee jäsentimestä toiseen. Tämä opas yrittää
|
||||
selventää mitkä ominaisuudet ovat yleisiä ja mitkä ovat eritysesti tiettyjen
|
||||
jäsentimien ominaisuuksia. -->
|
||||
|
||||
<!-- Otsikot -->
|
||||
<!-- Voit luoda HTML-elementtejä <h1> - <h6> helposti aloittamalla rivin
|
||||
haluamallasi määrällä ristikkomerkkejä (#). -->
|
||||
# Tämä on <h1>
|
||||
## Tämä on <h2>
|
||||
### Tämä on <h3>
|
||||
#### Tämä on <h4>
|
||||
##### Tämä on <h5>
|
||||
###### Tämä on <h6>
|
||||
|
||||
<!-- Markdownissa on myös vaihtoehtoisia tapoja ilmaista h1 ja h2. -->
|
||||
Tämä on h1
|
||||
=============
|
||||
|
||||
Tämä on h2
|
||||
-------------
|
||||
|
||||
<!-- Yksinkertaiset tekstimuotoilut -->
|
||||
<!-- Tekstin voi helposti muotoilla kursiiviksi tai lihavoiduksi. -->
|
||||
|
||||
*Tämä teksti on kursivoitua.*
|
||||
_Kuten on myös tämä teksti._
|
||||
|
||||
**Tämä teksti on lihavoitua.**
|
||||
__Kuten on tämäkin teksti.__
|
||||
|
||||
***Tämä teksti on molempia.***
|
||||
**_Kuten tämäkin!_**
|
||||
*__Kuten tämäkin!__*
|
||||
|
||||
<!-- GitHub-tyylisessä Markdownissa, jota käytetään tiedostojen esittämiseksi
|
||||
GitHubissa, meillä on käytössämme myös yliviivaus: -->
|
||||
|
||||
~~Tämä teksti on yliviivattua.~~
|
||||
|
||||
<!-- Kappaleet ovat yhdellä tai useammalla peräkkäisellä tekstirivillä jotka
|
||||
erotellaan yhdellä tai useammalla tyhjällä rivillä -->
|
||||
|
||||
Tämä on kappala. Kirjoittelen kappaleeseen, eikö tämä olekin hauskaa?
|
||||
|
||||
Nyt olen kappaleessa 2.
|
||||
Olen edelleen toisessa kappaleessa!
|
||||
|
||||
|
||||
Olen kolmannessa kappaleessa!
|
||||
|
||||
<!-- Jos haluat lisätä <br /> HTML-elementin, päätä kappale kahdella tai
|
||||
useammalla välilyönnillä ja aloita sitten uusi kappale -->
|
||||
|
||||
Päätän tämän kahteen välilyöntiin (maalaa minut nähdäksesi ne).
|
||||
|
||||
There's a <br /> above me!
|
||||
|
||||
<!-- Lainaukset ovat helppoja ja ne tehdään >-merkillä -->
|
||||
|
||||
> Tämä on lainaus. Voit joko
|
||||
> manuaalisesti rivittää tekstisi ja laittaa >-merkin jokaisen rivin eteen tai antaa jäsentimen rivittää pitkät tekstirivit.
|
||||
> Sillä ei ole merkitystä kunhan rivit alkavat >-merkillä.
|
||||
|
||||
> Voit myös käyttää useampaa
|
||||
>> sisennystasoa
|
||||
> Kuinka hienoa se on?
|
||||
|
||||
<!-- Listat -->
|
||||
<!-- Järjestämättömät listat tehdään asteriskilla, plussalla tai viivalla -->
|
||||
|
||||
* Kohta
|
||||
* Kohta
|
||||
* Kolmas kohta
|
||||
|
||||
tai
|
||||
|
||||
+ Kohta
|
||||
+ Kohta
|
||||
+ Kolmas kohta
|
||||
|
||||
tai
|
||||
|
||||
- Kohta
|
||||
- Kohta
|
||||
- Kolmas kohta
|
||||
|
||||
<!-- Järjestetyt listat tehdään järjestysluvuilla. -->
|
||||
|
||||
1. Kohta yksi
|
||||
2. Kohta kaksi
|
||||
3. Kohta kolme
|
||||
|
||||
<!-- Sinun ei tarvitse edes merkitä kohtia oikein ja silti markdown näyttää
|
||||
oikean järjestyksen, mutta se ei välttämättä ole hyvä idea. -->
|
||||
|
||||
1. Kohta yksi
|
||||
1. Kohta kaksi
|
||||
1. Kohta kolme
|
||||
<!-- (Tämä korjaantuu samanlaiseksi kuin yllä oleva esimerkki) -->
|
||||
|
||||
<!-- Voit myös käyttää alalistoja. -->
|
||||
|
||||
1. Kohta yksi
|
||||
2. Kohta kaksi
|
||||
3. Kohta kolme
|
||||
* Alakohta
|
||||
* Alakohta
|
||||
4. Kohta neljä
|
||||
|
||||
<!-- Myös tehtävälistoja on olemassa. Tämä tekee HTML-valintaruutuja. -->
|
||||
|
||||
Alla olevat ruudut ilman x-merkkiä ovat merkitsemättömiä HTML-valintaruutuja.
|
||||
- [ ] Ensimmäinen suoritettava tehtävä.
|
||||
- [ ] Toinen tehtävä joka täytyy tehdä
|
||||
Tämä alla oleva ruutu on merkitty HTML-valintaruutu.
|
||||
- [x] Tämä tehtävä on suoritettu
|
||||
|
||||
<!-- Koodiosiot -->
|
||||
<!-- Voit merkitä koodiosion (jaka käyttää <code> -elementtiä) sisentämällä
|
||||
rivin neljällä välilyönnillä tai tabulaattorilla. -->
|
||||
|
||||
Tämä on koodia
|
||||
Kuten tämäkin
|
||||
|
||||
<!-- Voit myös sisentää koodia samalla tavalla. -->
|
||||
|
||||
my_array.each do |item|
|
||||
puts item
|
||||
end
|
||||
|
||||
<!-- Muun tekstin seassa oleva koodi merkitään kahden `-merkin väliin -->
|
||||
|
||||
John ei tiennyt edes mitä `go_to()` -funktio teki!
|
||||
|
||||
<!-- GitHubin Markdownissa voit käyttää erityissyntaksia koodille. -->
|
||||
|
||||
\`\`\`ruby <!-- paitsi että poista nuo kenoviivat, vain ```ruby ! -->
|
||||
def foobar
|
||||
puts "Hello world!"
|
||||
end
|
||||
\`\`\` <!-- tästä myös, ei kenoviivoja, vain ``` -->
|
||||
|
||||
<!-- Yllä oleva teksti ei vaadi sisennystä. Lisäksi GitHub käyttää ``` jälkeen
|
||||
mainitsemasi kielen syntaksin korostusta -->
|
||||
|
||||
<!-- Vaakaviiva (<hr />) -->
|
||||
<!-- Vaakaviivojen lisääminen käy näppärästi kolmella tai useammalla
|
||||
asteriskilla taikka viivalla, välilyönneillä tai ilman -->
|
||||
|
||||
***
|
||||
---
|
||||
- - -
|
||||
****************
|
||||
|
||||
<!-- Linkit -->
|
||||
<!-- yksi markdownin parhaita ominaisuuksia on yksinkertaiset hyperlinkit. Laita
|
||||
näytettävä teksti hakasulkuihin [] ja URL-osoite perään sulkeissa (). -->
|
||||
|
||||
[Klikkaa tästä!](http://example.com/)
|
||||
|
||||
<!-- Voit myös lisätä linkin otsikon heittomerkeissä osoitteen perään. -->
|
||||
|
||||
[Klikkaa tästä!](http://example.com/ "Linkki Example.com:iin")
|
||||
|
||||
<!-- Suhteelliset polut toimivat myös. -->
|
||||
|
||||
[Musiikkia](/musiikki/).
|
||||
|
||||
<!-- Markdown tukee myös viittaustyylisiä linkkejä. -->
|
||||
|
||||
[Klikkaa tätä linkkiä][link1] saadaksesi lisätietoja!
|
||||
[Katso myös tämä linkki][foobar] jos haluat.
|
||||
|
||||
[link1]: http://example.com/ "Siistii!"
|
||||
[foobar]: http://foobar.biz/ "Selkis!"
|
||||
|
||||
<!-- Otsikko voi olla myös ykittäisissä heittomerkeissä tai sulkeissa, tai
|
||||
ohitettu kokonaan. Viittaukset voivat olla missä tahansa kohdassa dokumenttia ja
|
||||
viittausten ID:t voivat olla mitä tahansa kunhan ne ovat uniikkeja. -->
|
||||
|
||||
<!-- Voit myös käyttää linkin tekstiä ID:nä näin: -->
|
||||
|
||||
[This][] is a link.
|
||||
|
||||
[this]: http://tämäonlinkki.com/
|
||||
|
||||
<!-- Mutta tämä tapa ei ole yleinen. -->
|
||||
|
||||
<!-- Kuvat -->
|
||||
<!-- Kuvat tehdään samalla tavalla kuin linkitkin, mutta huutomerkki edessä! -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
<!-- Ja viittaukset toimivat odotetusti. -->
|
||||
|
||||
![Tämä on se alt-attribuutti][munkuva]
|
||||
|
||||
[munkuva]: suhteellinen/polku/siitii/kuva.jpg "otsikko tähän tarvittaessa"
|
||||
|
||||
<!-- Sekalaista -->
|
||||
<!-- Automaattiset linkit -->
|
||||
|
||||
<http://testwebsite.com/> on sama kuin
|
||||
[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)
|
||||
|
||||
<!-- Automaattiset sähköpostilinkit -->
|
||||
|
||||
<foo@bar.com>
|
||||
|
||||
<!-- Varattujen merkkien käyttö -->
|
||||
|
||||
haluan kirjoittaa *tämän tekstin jonka ympärillä on asteriskit* mutta en halua
|
||||
sen kursivoituvan, joten teen näin: \*tämän tekstin ympärillä on asteriskit\*.
|
||||
|
||||
<!-- Näppäimistön näppäimet -->
|
||||
<!-- GitHubin Markdownissa, voit käyttää <kbd> -tagia esittämään näppäimiä -->
|
||||
|
||||
Tietokoneesi kaatui? Kokeile painaa
|
||||
<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
|
||||
|
||||
<!-- Taulukot -->
|
||||
<!-- Taulukot ovat saatavilla vain GitHubin markdownissa ja ne ovat melko
|
||||
vaivalloisia käyttää, mutta jos todella haluat: -->
|
||||
|
||||
| Kolumni1 | Kolumni2 | Kolumni3 |
|
||||
| :----------- | :------: | ------------: |
|
||||
| Vasemmalle | Keskelle | Oikealle |
|
||||
| blaa | blaa | blaa |
|
||||
|
||||
<!-- vaihtoehtoisesti, sama tulos -->
|
||||
|
||||
Kolumni 1 | Kolumni 2 | Kolumni 3
|
||||
:-- | :-: | --:
|
||||
Hyi tämä on ruma | saa se | loppumaan
|
||||
|
||||
<!-- Loppu! -->
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
Lisää tietoa löydät John Gruberin [virallisesta julkaisusta](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax)
|
||||
ja Adam Pritchardin loistavasta [lunttilapusta](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
|
607
fi/ruby.md
Normal file
607
fi/ruby.md
Normal file
@@ -0,0 +1,607 @@
|
||||
---
|
||||
language: Ruby
|
||||
filename: learnruby-fi.rb
|
||||
contributors:
|
||||
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
|
||||
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
|
||||
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
||||
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
||||
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
||||
- ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
|
||||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
||||
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
|
||||
- ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
|
||||
- ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
|
||||
- ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Oliver Vartiainen", "https://github.com/firoxer"]
|
||||
lang: fi-fi
|
||||
---
|
||||
|
||||
```ruby
|
||||
# Tässä yhden rivin kommentti
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
Tässä usean rivin kommentti
|
||||
Näitä ei kylläkään käytetä
|
||||
Joten käytetään vastedes vain yksirivisiä
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# Tärkeintä on muistaa, että Rubyssa kaikki pohjautuu olioihin.
|
||||
|
||||
# Luvutkin ovat olioita:
|
||||
|
||||
3.class #=> Fixnum
|
||||
|
||||
3.to_s #=> "3"
|
||||
|
||||
# Peruslaskutoimituksia:
|
||||
1 + 1 #=> 2
|
||||
8 - 1 #=> 7
|
||||
10 * 2 #=> 20
|
||||
35 / 5 #=> 7
|
||||
2**5 #=> 32
|
||||
5 % 3 #=> 2
|
||||
|
||||
# Bittioperaatioita:
|
||||
3 & 5 #=> 1
|
||||
3 | 5 #=> 7
|
||||
3 ^ 5 #=> 6
|
||||
|
||||
# Laskutoimitukset ovat vain syntaksisokeria lukuolion laskumetodin kutsulle:
|
||||
1.+(3) #=> 4
|
||||
10.* 5 #=> 50
|
||||
|
||||
# Erityisarvotkin ovat olioita:
|
||||
|
||||
nil # vastaa joidenkin kielten "null"-arvoa
|
||||
true # tosi
|
||||
false # epätosi
|
||||
|
||||
nil.class #=> NilClass
|
||||
true.class #=> TrueClass
|
||||
false.class #=> FalseClass
|
||||
|
||||
# Samanvertaisuuden testaus:
|
||||
1 == 1 #=> true
|
||||
2 == 1 #=> false
|
||||
|
||||
# ...ja sama eriarvoisuudelle:
|
||||
1 != 1 #=> false
|
||||
2 != 1 #=> true
|
||||
|
||||
# "nil" ja "false" ovat ainoat epätodet arvot; kaikki muu ymmärretään todeksi:
|
||||
!nil #=> true
|
||||
!false #=> true
|
||||
!0 #=> false
|
||||
|
||||
# Lisää vertailuoperaatioita:
|
||||
1 < 10 #=> true
|
||||
1 > 10 #=> false
|
||||
2 <= 2 #=> true
|
||||
2 >= 2 #=> true
|
||||
|
||||
# Kahdensuuntainen vertailuoperaattori:
|
||||
1 <=> 10 #=> -1
|
||||
10 <=> 1 #=> 1
|
||||
1 <=> 1 #=> 0
|
||||
|
||||
# Logiikkaoperaattorit:
|
||||
true && false #=> false
|
||||
true || false #=> true
|
||||
!true #=> false
|
||||
|
||||
# Merkkipohjaisten logiikkaoperaattorien vaihtoehtona on sanalliset muodot,
|
||||
# joilla on hyvin matala presedenssi. Niillä voi muokata ohjelman kulkua
|
||||
# esimerkiksi väitelausekkeita ketjuttaen.
|
||||
|
||||
# Metodia `do_something_else` kutsutaan vain, jos `do_something` onnistuu:
|
||||
do_something() and do_something_else()
|
||||
# Metodia `log_error` kutsutaan vain, jos `do_something` epäonnistuu:
|
||||
do_something() or log_error()
|
||||
|
||||
# Merkkijonot ovat olioita:
|
||||
|
||||
'Tässä on merkkijono'.class #=> String
|
||||
"Rajaavat lainausmerkit voivat olla yksin- tai kaksinkertaisia".class #=> String
|
||||
|
||||
täyte = 'sisällyttää muita merkkijonoja'
|
||||
"Kaksinkertaisilla lainausmerkeillä voi #{täyte}"
|
||||
#=> "Kaksinkertaisilla lainausmerkeillä voi sisällyttää muita merkkijonoja"
|
||||
|
||||
# Yksinkertaisia lainausmerkkejä kannattaa silti suosia, sillä kaksinkertaiset
|
||||
# merkit saattavat aiheuttaa turhia kielensisäisiä tarkistuksia.
|
||||
|
||||
# Merkkijonoja voi yhdistellä toisiinsa:
|
||||
'hello ' + 'world' #=> "hello world"
|
||||
|
||||
# ...mutta luvut vaativat ensin tyyppimuunnoksen:
|
||||
'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
|
||||
'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
|
||||
|
||||
# Merkkijonoja voi soveltaa laskutoimituksiin... odotettavin seurauksin:
|
||||
'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
|
||||
|
||||
# Merkkijonoa voi jatkaa toisella:
|
||||
'hello' << ' world' #=> "hello world"
|
||||
|
||||
# Tulosteen luonti kera rivinvaihdon:
|
||||
puts "I'm printing!"
|
||||
#=> I'm printing!
|
||||
#=> nil
|
||||
|
||||
# ...ja ilman rivinvaihtoa:
|
||||
print "I'm printing!"
|
||||
#=> I'm printing! => nil
|
||||
|
||||
# Muuttujien määrittely:
|
||||
x = 25 #=> 25
|
||||
x #=> 25
|
||||
|
||||
# Arvon asettaminen palauttaa arvon itsensä, joten usean muuttujan arvon
|
||||
# yhtäaikainen määrittely käy vaivatta:
|
||||
x = y = 10 #=> 10
|
||||
x #=> 10
|
||||
y #=> 10
|
||||
|
||||
# Muuttujien sanaerottimena käytetään alaviivaa:
|
||||
snake_case = true
|
||||
|
||||
# Lisäksi Rubyssa suositaan ytimekkäitä nimiä:
|
||||
path_to_project_root = '/good/name/'
|
||||
path = '/bad/name/'
|
||||
|
||||
# Symbolit
|
||||
|
||||
# Symbolit ovat muuttumattomia, uudelleenkäytettäviä vakioita.
|
||||
# Niitä käytetään merkkijonojen sijaan, kun tarkoitus on viitata arvoon,
|
||||
# jolla on tietty, pysyvä merkitys:
|
||||
|
||||
:pending.class #=> Symbol
|
||||
|
||||
status = :pending
|
||||
|
||||
status == :pending #=> true
|
||||
|
||||
status == 'pending' #=> false
|
||||
|
||||
status == :approved #=> false
|
||||
|
||||
# Taulukot
|
||||
|
||||
# Tässä taulukko:
|
||||
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
|
||||
# Taulukko saa koostua erityyppisistä arvoista:
|
||||
[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
|
||||
|
||||
# Taulukon alkioihin voi viitata järjestysnumerolla nollasta alkaen:
|
||||
array[0] #=> 1
|
||||
array.first #=> 1
|
||||
array[12] #=> nil
|
||||
|
||||
# Kuten laskutoimituksissa nähty syntaksisokeri on myös taulukon alkioiden haku
|
||||
# pohjimmiltaan vain taulukko-olioon kuuluvan "[]"-metodin kutsu:
|
||||
array.[] 0 #=> 1
|
||||
array.[] 12 #=> nil
|
||||
|
||||
# Haku käy myös lopustapäin:
|
||||
array[-1] #=> 5
|
||||
array.last #=> 5
|
||||
|
||||
# Alitaulukon haku käy indeksiparilla...
|
||||
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
|
||||
|
||||
# ...tai määrittelemällä väli:
|
||||
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
||||
|
||||
# Taulukon voi kääntää:
|
||||
a=[1,2,3]
|
||||
a.reverse! #=> [3,2,1]
|
||||
|
||||
# Ja sitä voi jatkaa näin...
|
||||
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||||
|
||||
# ...tai näin:
|
||||
array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||||
|
||||
# Alkion olemassaolon tarkistus:
|
||||
array.include?(1) #=> true
|
||||
|
||||
# Hashit eli assosiaatiotaulut ovat Rubyn tärkein avain-/arvoparirakenne.
|
||||
# Hash luodaan aaltosulkeilla:
|
||||
hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
|
||||
|
||||
hash.keys #=> ['color', 'number']
|
||||
|
||||
# Hash toimii erityisen nopeasti, kun haetaan arvoa avaimen perusteella:
|
||||
hash['color'] #=> 'green'
|
||||
hash['number'] #=> 5
|
||||
|
||||
# Jos hashistä ei löyty avainta vastaavaa arvoa, palautetaan nil-arvo:
|
||||
hash['nothing here'] #=> nil
|
||||
|
||||
# Symbolihashin määrittelylle on oma syntaksinsa (alkaen Rubyn versiosta 1.9):
|
||||
new_hash = { defcon: 3, action: true }
|
||||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
||||
|
||||
# Hashin avaimen ja arvon olemassaolon tarkistus:
|
||||
new_hash.key?(:defcon) #=> true
|
||||
new_hash.value?(3) #=> true
|
||||
|
||||
# Vinkki! Sekä taulukot että hashit sisältävät Enumerable-moduulin,
|
||||
# johon kuuluu useita hyödyllisiä iterointimetodeja kuten .each, .map,
|
||||
# .reduce ja .count
|
||||
|
||||
# Rakenteita
|
||||
|
||||
if true
|
||||
'if statement'
|
||||
elsif false
|
||||
'else if, optional'
|
||||
else
|
||||
'else, also optional'
|
||||
end
|
||||
|
||||
for counter in 1..5
|
||||
puts "iteration #{counter}"
|
||||
end
|
||||
#=> iteration 1
|
||||
#=> iteration 2
|
||||
#=> iteration 3
|
||||
#=> iteration 4
|
||||
#=> iteration 5
|
||||
|
||||
# HUOMAA, että for-rakennetta kannattaa välttää, sillä Rubyssa suosittu
|
||||
# each-metodi ajaa saman asian idiomaattisemmin. Each-metodi ottaa ainoana
|
||||
# argumenttinaan lohkon. Lohkot toimivat pitkälti samoin kuin muiden kielten
|
||||
# anonyymit funktiot, lambdat tai sulkeumat.
|
||||
|
||||
# Lukuvälit vastaavat each-metodiin, jolloin sille annettu lohko ajetaan
|
||||
# kerran jokaiselle välin kokonaisluvulle.
|
||||
# Lukuvälin each-rakenne lohkoineen näyttää tältä:
|
||||
|
||||
(1..5).each do |counter|
|
||||
puts "iteration #{counter}"
|
||||
end
|
||||
#=> iteration 1
|
||||
#=> iteration 2
|
||||
#=> iteration 3
|
||||
#=> iteration 4
|
||||
#=> iteration 5
|
||||
|
||||
# Lohkoa ympäröivät do/end-avainsanat voi korvata myös aaltosulkeilla:
|
||||
(1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" }
|
||||
|
||||
# Lukuvälien lisäksi myös tietorakenteita voidaan iteroida each-metodilla:
|
||||
array.each do |element|
|
||||
puts "#{element} is part of the array"
|
||||
end
|
||||
hash.each do |key, value|
|
||||
puts "#{key} is #{value}"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Taulukoita voi iteroida metodilla each_with_index, jolloin lohko saa
|
||||
# argumenteikseen sekä alkion että indeksin:
|
||||
array.each_with_index do |element, index|
|
||||
puts "#{element} is number #{index} in the array"
|
||||
end
|
||||
|
||||
counter = 1
|
||||
while counter <= 5 do
|
||||
puts "iteration #{counter}"
|
||||
counter += 1
|
||||
end
|
||||
#=> iteration 1
|
||||
#=> iteration 2
|
||||
#=> iteration 3
|
||||
#=> iteration 4
|
||||
#=> iteration 5
|
||||
|
||||
# Each-metodin lisäksi Rubyssa on useita muita iterointimetodeja kuten
|
||||
# "map" ja "reduce". Näistä "map" kutsuttuna taulukolla ottaa argumentikseen
|
||||
# lohkon, suorittaa sen kerran jokaiselle rakenteen jäsenelle, ja lopuksi
|
||||
# palauttaa uuden taulukon, jonka jäsenet ovat lohkon suorituksen tuloksia.
|
||||
|
||||
array = [1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
doubled = array.map do |element|
|
||||
element * 2
|
||||
end
|
||||
puts doubled
|
||||
#=> [2,4,6,8,10]
|
||||
puts array
|
||||
#=> [1,2,3,4,5]
|
||||
|
||||
# Case-rakenne siirtää ohjelman kulun yhdelle monista määritellyistä poluista:
|
||||
|
||||
grade = 'B'
|
||||
|
||||
case grade
|
||||
when 'A'
|
||||
puts 'Way to go kiddo'
|
||||
when 'B'
|
||||
puts 'Better luck next time'
|
||||
when 'C'
|
||||
puts 'You can do better'
|
||||
when 'D'
|
||||
puts 'Scraping through'
|
||||
when 'F'
|
||||
puts 'You failed!'
|
||||
else
|
||||
puts 'Alternative grading system, eh?'
|
||||
end
|
||||
#=> "Better luck next time"
|
||||
|
||||
# Case-rakenteessa voidaan hyödyntää lukuvälejä:
|
||||
grade = 82
|
||||
case grade
|
||||
when 90..100
|
||||
puts 'Hooray!'
|
||||
when 80...90
|
||||
puts 'OK job'
|
||||
else
|
||||
puts 'You failed!'
|
||||
end
|
||||
#=> "OK job"
|
||||
|
||||
# Virheidenkäsittely:
|
||||
begin
|
||||
# Seuraava koodinpätkä aiheuttaa NoMemoryError-poikkeuksen
|
||||
raise NoMemoryError, 'You ran out of memory.'
|
||||
rescue NoMemoryError => exception_variable
|
||||
puts 'NoMemoryError was raised', exception_variable
|
||||
rescue RuntimeError => other_exception_variable
|
||||
puts 'RuntimeError was raised now'
|
||||
else
|
||||
puts 'This runs if no exceptions were thrown at all'
|
||||
ensure
|
||||
puts 'This code always runs no matter what'
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Ylimmän näkyvyysalueen metodi näyttää itsenäiseltä funktiolta:
|
||||
def double(x)
|
||||
x * 2
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Funktiot (ja lohkot) palauttavat implisiittisesti
|
||||
# viimeiseksi ajamansa lausekkeen arvon:
|
||||
double(2) #=> 4
|
||||
|
||||
# Metodikutsun argumentteja ympäröivät kaarisulkeet voi jättää pois,
|
||||
# kunhan koodi ei muutu monitulkintaiseksi:
|
||||
|
||||
double 3 #=> 6
|
||||
|
||||
double double 3 #=> 12
|
||||
|
||||
def sum(x, y)
|
||||
x + y
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Argumentit erotetaan pilkuilla:
|
||||
|
||||
sum 3, 4 #=> 7
|
||||
|
||||
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
|
||||
|
||||
# Kaikilla metodeilla on implisiittinen lohkoparametri,
|
||||
# joka voidaan suorittaa yield-avainsanalla:
|
||||
|
||||
def surround
|
||||
puts '{'
|
||||
yield
|
||||
puts '}'
|
||||
end
|
||||
|
||||
surround { puts 'hello world' }
|
||||
|
||||
# {
|
||||
# hello world
|
||||
# }
|
||||
|
||||
# Metodille annetun lohkon voi nimetä parametrilistassa &-merkin avulla,
|
||||
# minkä jälkeen se suoritetaan call-metodilla:
|
||||
def guests(&block)
|
||||
block.call 'some_argument'
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Metodille voi antaa vaihtelevan määrän muuttujia. Ne siirretään taulukkoon,
|
||||
# jolle annetaan parametrilistassa nimi \*-merkin avulla
|
||||
def guests(*array)
|
||||
array.each { |guest| puts guest }
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Luokan määritys aloitetaan class-avainsanalla:
|
||||
|
||||
class Human
|
||||
|
||||
# Tässä luokkamuuttuja, joka on yhteinen kaikille luokan olioille:
|
||||
@@species = 'H. sapiens'
|
||||
|
||||
# Alustusmetodin määrittely:
|
||||
def initialize(name, age = 0)
|
||||
# name-oliomuuttujan arvon asetus metodille annetun name-muuttujan mukaan:
|
||||
@name = name
|
||||
|
||||
# Jos tätä metodia kutsuessa jätetään toinen argumentti (age) antamatta,
|
||||
# saa se parametriluettelossa määritetyn arvon 0:
|
||||
@age = age
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Tyypillinen oliomuuttujan arvon asettava metodi:
|
||||
def name=(name)
|
||||
@name = name
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Tyypillinen oliomuuttujan arvon palauttava metodi:
|
||||
def name
|
||||
@name
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Edelliset kaksi metodia voi ilmaista idiomaattisemmin myös näin:
|
||||
attr_accessor :name
|
||||
|
||||
# Lisäksi arvon palauttavan ja asettavan metodin voi määritellä erikseen:
|
||||
attr_reader :name
|
||||
attr_writer :name
|
||||
|
||||
# Luokkametodeissa käytetään avainsanaa self erotuksena oliometodeista.
|
||||
# Luokkametodia voi kutsua vain luokalla itsellään, ei olioilla:
|
||||
def self.say(msg)
|
||||
puts msg
|
||||
end
|
||||
|
||||
def species
|
||||
@@species
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Olion luonti:
|
||||
|
||||
jim = Human.new('Jim Halpert')
|
||||
|
||||
dwight = Human.new('Dwight K. Schrute')
|
||||
|
||||
# Olion metodien kutsuja:
|
||||
jim.species #=> "H. sapiens"
|
||||
jim.name #=> "Jim Halpert"
|
||||
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
||||
jim.name #=> "Jim Halpert II"
|
||||
dwight.species #=> "H. sapiens"
|
||||
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
|
||||
|
||||
# Luokkametodin kutsu:
|
||||
Human.say('Hi') #=> "Hi"
|
||||
|
||||
# Muuttujan näkyvyysalueen voi määritellä etuliitteellä.
|
||||
|
||||
# $-alkuiset muuttujat ovat globaaleja:
|
||||
$var = "I'm a global var"
|
||||
defined? $var #=> "global-variable"
|
||||
|
||||
# @-alkuiset muuttujat kuuluvat oliolle,
|
||||
# jonka näkyvyysalueella määrittely tehdään:
|
||||
@var = "I'm an instance var"
|
||||
defined? @var #=> "instance-variable"
|
||||
|
||||
# @@-alkuiset muuttujat kuuluvat vastaavasti näkyvyysalueensa luokalle:
|
||||
@@var = "I'm a class var"
|
||||
defined? @@var #=> "class variable"
|
||||
|
||||
# Isolla alkukirjaimella nimetyt muuttujat ovatkin vakioita:
|
||||
Var = "I'm a constant"
|
||||
defined? Var #=> "constant"
|
||||
|
||||
# Kuten odottaa saattaa, myös luokat itsessään ovat olioita.
|
||||
# Siksi niille voi määritellä muuttujia, jotka ovat yhteisiä kaikille
|
||||
# luokan ilmentymille ja perillisille.
|
||||
|
||||
# Tavallisen luokan määrittely:
|
||||
|
||||
class Human
|
||||
@@foo = 0
|
||||
|
||||
def self.foo
|
||||
@@foo
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.foo=(value)
|
||||
@@foo = value
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Perillisluokan määrittely:
|
||||
|
||||
class Worker < Human
|
||||
end
|
||||
|
||||
Human.foo # 0
|
||||
Worker.foo # 0
|
||||
|
||||
Human.foo = 2 # 2
|
||||
Worker.foo # 2
|
||||
|
||||
# Oliomuuttuja on kuitenkin olion oma eikä periydy:
|
||||
|
||||
class Human
|
||||
@bar = 0
|
||||
|
||||
def self.bar
|
||||
@bar
|
||||
end
|
||||
|
||||
def self.bar=(value)
|
||||
@bar = value
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
class Doctor < Human
|
||||
end
|
||||
|
||||
Human.bar # 0
|
||||
Doctor.bar # nil
|
||||
|
||||
module ModuleExample
|
||||
def foo
|
||||
'foo'
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Moduulien lisääminen luokkaan "include"-avainsanalla siirtää moduulin metodit
|
||||
# luokan ilmentymille, kun taas "extend" avainsana siirtää metodit
|
||||
# luokalle itselleen:
|
||||
|
||||
class Person
|
||||
include ModuleExample
|
||||
end
|
||||
|
||||
class Book
|
||||
extend ModuleExample
|
||||
end
|
||||
|
||||
Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
|
||||
Person.new.foo # => 'foo'
|
||||
Book.foo # => 'foo'
|
||||
Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
|
||||
|
||||
# Callback-tyyppiset metodit suoritetaan moduulia sisällyttäessä:
|
||||
|
||||
module ConcernExample
|
||||
def self.included(base)
|
||||
base.extend(ClassMethods)
|
||||
base.send(:include, InstanceMethods)
|
||||
end
|
||||
|
||||
module ClassMethods
|
||||
def bar
|
||||
'bar'
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
module InstanceMethods
|
||||
def qux
|
||||
'qux'
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
class Something
|
||||
include ConcernExample
|
||||
end
|
||||
|
||||
Something.bar # => 'bar'
|
||||
Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
|
||||
Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
|
||||
Something.new.qux # => 'qux'
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Lisämateriaalia englanniksi
|
||||
|
||||
- [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/)
|
||||
- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) - Virallinen dokumentaatio
|
||||
- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
|
||||
- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Vanhempi, mutta [ilmainen painos](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) on luettavissa netissä
|
||||
- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Yhteisön luoma Ruby-tyyliopas
|
||||
- [Try Ruby](https://try.ruby-lang.org/) - Rubyn perusteet interaktiivisesti
|
Reference in New Issue
Block a user