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[javascript/fr]: Add es6 updates to javascript
This commit is contained in:
ven
2015-11-21 21:24:07 +01:00

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@@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
filename: javascript-fr.js
translators:
- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
- ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m']
lang: fr-fr
---
@@ -23,6 +24,8 @@ interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
en JavaScript.
ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs.
```js
// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
@@ -79,6 +82,12 @@ false; // faux
"abc";
'Hello, world';
// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle
// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou ").
// Les variables sont interprétées avec ${var}
let banta = "Harry", santa = "Hermione";
`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione."
// La négation utilise le symbole !
!true; // = false
!false; // = true
@@ -124,9 +133,17 @@ undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
// est 'presque-vrai' (truthy)
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol
var symbol_one = Symbol();
var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging');
typeof symbol_one === 'symbol' // = true
// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique
Symbol() === Symbol() // = false
Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false
///////////////////////////////////
// 2. Variables, Tableaux et Objets
// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
@@ -145,6 +162,32 @@ var someThirdVar = undefined;
// ... sont deux déclarations identiques.
// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration
// avec l'opérateur virgule
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
// `let` et `const`
let someSixthVar = 6;
const someSeventhVar = 7;
// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction
// à l'inverse de `var`
for (let i = 0; i < 10; i++) {
x += 10;
}
i; // = raises ReferenceError
// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation
const someEighthVar = 7;
const someNinthVar; // raises SyntaxError
// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
// silencieusement
const someNinthVar = 9;
someNinthVar = 10;
someNinthVar; // = 9
// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
@@ -165,6 +208,22 @@ myArray.length; // = 4
// Ajout/Modification à un index spécifique
myArray[3] = 'Hello';
// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
var [a, b] = [1, 2];
var [a, , b] = [1, -2, 2]
a; // = 1
b; // = 2
// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement.
// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut
var [a] = [];
a; // = undefined;
var [a = 1] = [];
a; // = 1;
var [a = 1] = [2];
a; // = 2;
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
@@ -179,12 +238,55 @@ myObj['my other key']; // = 4
// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
myObj.myKey; // = 'myValue'
// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
myObj["key"] = "public value";
myObj[Symbol("key")] = "secret value";
myObj[Symbol("key")]; // = undefined
// Les objets sont eux aussi modifiables.
myObj.myThirdKey = true;
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching
var {foo} = {foo: "bar"};
foo // = "bar"
// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
// de ceux d'origine grâce au pattern matching
var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
foo // = "bar"
baz // = "car"
// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object
var {foo="bar"} = {moo: "car"};
foo // = "bar"
// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse
var {foo} = {};
foo // = undefined
// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
var myMap = new Map();
// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()`,
// de récupérer une valeur avec `.get()`,
// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()`
// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()`
myMap.set("name", "Douglas");
myMap.get("name"); // = "Douglas"
myMap.has("name"); // = true
myMap.delete("name");
// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques.
// Il est possible de créer un set avec `new Set()`.
// Toute valeur non unique est ignorée.
var mySet = new Set([1,2,2]);
console.log([...mySet]); // = [1,2]
///////////////////////////////////
// 3. Logique et structures de contrôle
@@ -218,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
// sera exécutée 5 fois
}
// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x of person){
description += x + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
house.contains = 'bear';
@@ -264,6 +382,20 @@ function myFunction(thing){
}
myFunction('foo'); // = 'FOO'
// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que
// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined`
function myFunction(){
return // <- semicolon automatically inserted here
{thisIsAn: 'object literal'}
}
myFunction(); // = undefined
// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
function default(x, y = 2) {
return x + y;
}
default(10); // == 12
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
// d'autres fonctions
@@ -280,6 +412,10 @@ setTimeout(function(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}, 5000);
// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer
// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue`.
setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000);
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
if (true){
@@ -318,6 +454,18 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){
}
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré
// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau
function spread(x, y, z) {
return x + y + z;
}
spread(...[1,2,3]); // == 6
// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...`
function spread(x, y, z) {
return x + y + z;
}
spread(...[1,2,3]); // == 6
///////////////////////////////////
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
@@ -492,6 +640,58 @@ if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe
return new Constructor();
}
}
// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
var proxyObject = new Proxy(object, handler);
// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action.
// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
var handler = {
get (target, key) {
console.info('Get on property' + key);
return target[key];
},
set (target, key, value) {
console.info('Set on property' + key);
return true;
}
}
// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`.
// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static`
class Foo {
constructor() {console.log("constructing Foo");}
bar() {return "bar";}
static baz() {return "baz";}
}
// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`.
// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
class Zoo extends Foo {}
// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet
Foo.baz() // = "baz"
FooObject.bar() // = "bar"
// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
var api = {
foo: "bar",
baz: "ponyfoo"
};
export default api;
// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
// Il y a plusieurs façons de l'importer:
import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo`) et `baz` du module
import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module
```
## Pour aller plus loin (en anglais)