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@ -19,7 +19,8 @@ Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript. influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/) [Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
compilar e executar os scripts. compilar e executar os scripts.
``` ```
@ -47,7 +48,7 @@ compilar e executar os scripts.
// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++. // Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
void setup() { void setup() {
// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado. // Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é? println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
} }
// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() // Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
@ -244,7 +245,7 @@ exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
## Desenho com Processing ## Desenho com Processing
Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
veja a melhor parte do Processing - DESENHAR. ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
``` ```
/* ------ /* ------
@ -378,9 +379,9 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
// definido para um valor menor. // definido para um valor menor.
// Imagens // Imagens
// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. // O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage. // Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens. filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas. texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
``` ```
@ -466,12 +467,12 @@ void branch(float len) {
} }
``` ```
O processamento é fácil de aprender e é particularmente útil para criar A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa. que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos pode ficar realmente monstruoso...) e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
## Alguns recursos úteis ## Alguns recursos úteis