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Minor changes on line breaking for Pascal in pt-br
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,9 @@
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language: Pascal
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language: Pascal
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filename: learnpascal.pas
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filename: learnpascal.pas
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contributors:
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contributors:
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- ["Raul Almeida", "http://github.com/almeidaraul"]
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- ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"]
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- ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"]
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- ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"]
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@@ -11,7 +13,8 @@ fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa
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Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
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Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal,
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um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/)
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```pascal
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```pascal
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//Corpo de um programa em Pascal
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//Corpo de um programa em Pascal
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@@ -22,7 +25,8 @@ Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um
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}
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}
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//cabeçalho do programa
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//cabeçalho do programa
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PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra.
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PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do
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programa deve começar com uma letra.
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CONST
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CONST
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{
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{
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@@ -40,8 +44,11 @@ VAR
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//programa de fato
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//programa de fato
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BEGIN
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BEGIN
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{
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{
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aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções nem a procedimentos
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aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções
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blocos de código começam com BEGIN e terminam com END (como as chaves em C)
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nem a procedimentos
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blocos de código começam com BEGIN e terminam com END
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(como as chaves em C)
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}
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}
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END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
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END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
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```
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```
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@@ -65,16 +72,20 @@ PROGRAM Learn_More;
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CONST
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CONST
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PI = 3.141592654;
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PI = 3.141592654;
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GNU = 'GNU''s Not Unix';
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GNU = 'GNU''s Not Unix';
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// a convenção é usar caixa alta para constantes
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{ a convenção é usar caixa alta para constantes
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// constantes têm valores fixos que só podem ser alterados antes da compilação
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// constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, char, string)
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constantes têm valores fixos que só podem ser alterados
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antes da compilação
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constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean,
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char, string)
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TYPE
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TYPE
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vet_char : array [0..255] of CHAR;
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vet_char : array [0..255] of CHAR;
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// isso declara um novo tipo de variável, vet_char, que tem 256 caracteres
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// isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres
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vet_multd : array of array of INTEGER;
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vet_multd : array of array of INTEGER;
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// vetores de vetores são vetores multidimensionais
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// vetores de vetores são vetores multidimensionais
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// pode-se definir vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
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// use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
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// vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
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// vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
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//declarando variáveis
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//declarando variáveis
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@@ -91,14 +102,14 @@ VAR
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// uma variável que guarda um caractere
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// uma variável que guarda um caractere
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// caracteres têm 8 bits
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// caracteres têm 8 bits
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str : STRING;
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str : STRING;
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// esse tipo de variável não é padrão, mas é incluído na maioria dos compiladores
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// STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores
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// string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
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// string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
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s : STRING[50];
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s : STRING[50];
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// você pode especificar o tamanho de uma string desta maneira para otimizar o uso de memória
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// especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória
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my_str: vet_char;
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my_str: vet_char;
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||||||
// aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
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// aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
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my_2d : vet_multd;
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my_2d : vet_multd;
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// vetores de alocação dinâmica de memória precisam receber um tamanho antes de serem usados
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// defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los
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// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
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// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
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@@ -127,11 +138,12 @@ BEGIN
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str := 'apple';
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str := 'apple';
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bool := true;
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bool := true;
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||||||
//pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
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//pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
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||||||
//uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
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// uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem
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//aritmética
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// (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes
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// aritmética
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int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
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int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
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int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
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int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
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int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora")
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int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto)
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int := 3 DIV 2; //int = 1
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int := 3 DIV 2; //int = 1
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int := 1 DIV 2; //int = 0
|
int := 1 DIV 2; //int = 0
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@@ -145,7 +157,8 @@ BEGIN
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c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
|
c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
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str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
|
str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
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my_str[0] := 'a'; // só se pode atribuir valores a vetores elemento por elemento (não o vetor inteiro de uma vez)
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my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento
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por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }
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// LAÇOS
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// LAÇOS
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WHILE (ch != 'a') DO
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WHILE (ch != 'a') DO
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@@ -155,10 +168,15 @@ BEGIN
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writeln('ch é igual a c');
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writeln('ch é igual a c');
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END;
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END;
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SETLENGTH(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10
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SETLENGTH(my_2d,10,10);
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FOR c := 0 to 9 DO // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes)
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// inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10
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FOR d := 0 to 9 DO // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa
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FOR c := 0 to 9 DO
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my_2d[c,d] := c * d; // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [dimensão1, dimensão2, dimensão3...]
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{ vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1
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|
(exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) }
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FOR d := 0 to 9 DO
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// a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho
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my_2d[c,d] := c * d;
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|
// acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...]
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END.
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END.
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@@ -184,7 +202,14 @@ FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;
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// local_a : INTEGER;
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// local_a : INTEGER;
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BEGIN
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BEGIN
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// obs: o ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF (exemplo: IF a THEN writeln('a'); ELSE writeln('b') é um programa que não compila)
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{ O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF
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exemplo:
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IF a THEN
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writeln('a');
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ELSE
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writeln('b');
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Isso não permitiria que o programa compilasse }
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IF a >= 1 THEN
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IF a >= 1 THEN
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// o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
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// o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
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fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
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fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
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@@ -196,8 +221,12 @@ END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
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PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
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PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
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{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
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{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
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passagem de valor:
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passagem de valor:
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por referência - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
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por valor - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável inutil não são guardadas
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POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i
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dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
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POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado
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e alterações na variável inutil não são guardadas
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}
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}
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BEGIN
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BEGIN
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@@ -211,10 +240,11 @@ BEGIN // programa principal
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salvainteiro(i, inutil);
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salvainteiro(i, inutil);
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// escrevendo i!
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// escrevendo i!
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WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
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WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha
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// valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
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// escrevendo o valor de inutil
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// escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera)
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WRITELN('inutil = ', inutil); // sempre vai escrever 3, já que o valor de inutil não é alterado por salvainteiro
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WRITELN('inutil = ', inutil);
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END.
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END.
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```
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Reference in New Issue
Block a user