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[c++/en,es,it,br,ru,ch] Fix forgotten namespace std:: (#2619)
This commit is contained in:
@@ -20,11 +20,11 @@ fue diseñado para
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- soportar programación orientada a objetos
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- soportar programación genérica
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Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
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es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
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directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
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el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
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genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
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Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
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es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
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directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
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el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
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genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
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funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
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```c++
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@@ -32,22 +32,22 @@ funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados
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// Comparación con C
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// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
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// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
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// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
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// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
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// main con un retorno de tipo entero.
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||||
// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
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||||
// main con un retorno de tipo entero.
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// Este valor sirve como código de salida del programa.
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// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
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// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
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// misma manera que en C.
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// argc indica el número de argumentos,
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||||
// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
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||||
// argc indica el número de argumentos,
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||||
// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
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||||
// representando los argumentos.
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||||
// El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
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||||
// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
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||||
// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
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||||
// dejando la definición de la función como int main ()
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// Un estado de salida 0 indica éxito.
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@@ -72,7 +72,7 @@ void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
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// Use nullptr en lugar de NULL en C++
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int* ip = nullptr;
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||||
// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
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||||
// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
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||||
// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
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#include <cstdio>
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@@ -109,7 +109,7 @@ int main()
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// Argumentos de función por defecto
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////////////////////////////////////
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||||
// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
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||||
// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
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// proporcionados por quien la llama.
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||||
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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@@ -134,7 +134,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
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||||
// Espacios de nombre
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/////////////////////
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||||
// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
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// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
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||||
// otras declaraciones.
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||||
// Los espacios de nombres se pueden anidar.
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@@ -162,8 +162,8 @@ void foo()
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||||
int main()
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||||
{
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||||
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||||
// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
|
||||
// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
|
||||
// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
|
||||
// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
|
||||
// es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
|
||||
// el nivel superior.
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||||
using namespace Second;
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||||
@@ -254,7 +254,7 @@ const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
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||||
// modificados.
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||||
barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
|
||||
|
||||
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
|
||||
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
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||||
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
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||||
string tempObjectFun() { ... }
|
||||
string retVal = tempObjectFun();
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||||
@@ -267,16 +267,16 @@ string retVal = tempObjectFun();
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||||
// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
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||||
// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
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||||
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
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||||
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
|
||||
// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
|
||||
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
|
||||
// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
|
||||
// Así que en este código:
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||||
foo(bar(tempObjectFun()))
|
||||
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||||
// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
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||||
// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
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||||
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||||
// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
|
||||
// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
|
||||
// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
|
||||
// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
|
||||
// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
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||||
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||||
void constReferenceTempObjectFun() {
|
||||
@@ -287,7 +287,7 @@ void constReferenceTempObjectFun() {
|
||||
}
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||||
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||||
// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
|
||||
// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
|
||||
// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
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||||
// prioridad en resolución de sobrecarga:
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||||
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||||
void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
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||||
@@ -302,7 +302,7 @@ someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
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||||
basic_string(const basic_string& other);
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||||
basic_string(basic_string&& other);
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||||
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||||
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
|
||||
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
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||||
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
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||||
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
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||||
// Concepto denominado "movimiento semántico".
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||||
@@ -341,13 +341,13 @@ public:
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||||
// Funciones que no modifican el estado del objeto
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||||
// Deben marcarse como const.
|
||||
// Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
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||||
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
|
||||
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
|
||||
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
|
||||
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
|
||||
// derivadas.
|
||||
// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
|
||||
// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
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||||
virtual void print() const;
|
||||
|
||||
// Las funciones también se pueden definir en el interior
|
||||
// Las funciones también se pueden definir en el interior
|
||||
// del cuerpo de la clase.
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||||
// Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
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||||
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
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@@ -358,7 +358,7 @@ public:
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||||
// (mira abajo)
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||||
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
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||||
// Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
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||||
// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
|
||||
// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
|
||||
// la clase base o puntero.
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||||
virtual ~Dog();
|
||||
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||||
@@ -392,7 +392,7 @@ void Dog::print() const
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||||
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||||
Dog::~Dog()
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||||
{
|
||||
cout << "Adiós " << name << "\n";
|
||||
std::cout << "Adiós " << name << "\n";
|
||||
}
|
||||
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||||
int main() {
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ class OwnedDog : public Dog {
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||||
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||||
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
|
||||
|
||||
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
|
||||
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
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||||
// de todos los OwnedDogs. Mira
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||||
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
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||||
// Para una introducción más general si no está familiarizado con el
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||||
@@ -442,7 +442,7 @@ void OwnedDog::print() const
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||||
// Inicialización y sobrecarga de operadores
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////////////////////////////////////////////
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||||
// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
|
||||
// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
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||||
// de los operadores como +, -, *, /, etc.
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||||
// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
|
||||
// cada vez que se utiliza el operador.
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||||
@@ -505,14 +505,14 @@ int main () {
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||||
// Plantillas (Templates)
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/////////////////////////
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||||
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||||
// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
|
||||
// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
|
||||
// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
|
||||
// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
|
||||
// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
|
||||
// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
|
||||
// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
|
||||
// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
|
||||
// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
|
||||
|
||||
// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
|
||||
// familiarizado.
|
||||
// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
|
||||
// familiarizado.
|
||||
// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
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||||
template<class T>
|
||||
class Box {
|
||||
@@ -521,9 +521,9 @@ public:
|
||||
void insert(const T&) { ... }
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
|
||||
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
|
||||
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
|
||||
// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
|
||||
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
|
||||
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
|
||||
// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
|
||||
// Enteramente en archivos de cabecera.
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||||
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||||
@@ -537,8 +537,8 @@ intBox.insert(123);
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||||
Box<Box<int> > boxOfBox;
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||||
boxOfBox.insert(intBox);
|
||||
|
||||
// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
|
||||
// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
|
||||
// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
|
||||
// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
|
||||
// a la derecha.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -558,9 +558,9 @@ void barkThreeTimes(const T& input)
|
||||
input.bark();
|
||||
}
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||||
|
||||
// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
|
||||
// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
|
||||
// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
|
||||
// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
|
||||
// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
|
||||
// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
|
||||
// que tenga un método 'bark' constante!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -574,12 +574,12 @@ void printMessage() {
|
||||
cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
|
||||
// para código más eficiente.
|
||||
// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
|
||||
// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
|
||||
// para código más eficiente.
|
||||
// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
|
||||
// no son tan triviales como esta.
|
||||
// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
|
||||
// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
|
||||
// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
|
||||
// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
|
||||
// los parámetros.
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
|
||||
#include <exception>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
|
||||
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
|
||||
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
|
||||
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
|
||||
try {
|
||||
// No asignar excepciones en el heap usando _new_.
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||||
@@ -651,7 +651,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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||||
// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
|
||||
// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
|
||||
// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
|
||||
// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
|
||||
// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
|
||||
// del archivo si se ha producido un problema.
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||||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
@@ -716,7 +716,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
|
||||
// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
|
||||
// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
|
||||
// Los destructores son llamados automáticamente
|
||||
// Los destructores son llamados automáticamente
|
||||
// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
|
||||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
@@ -734,7 +734,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
// 1. No importa lo que pase,
|
||||
// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
|
||||
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
|
||||
// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
|
||||
// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
|
||||
// fugas del recurso.
|
||||
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
|
||||
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
|
||||
@@ -743,13 +743,13 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
|
||||
// y la limpieza ocurrirá.
|
||||
|
||||
// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
|
||||
// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
|
||||
// recursos.
|
||||
// Otros ejemplos incluyen
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||||
// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
|
||||
// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
|
||||
// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
|
||||
// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
|
||||
// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
|
||||
// cuando quedan fuera del ámbito.
|
||||
// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
|
||||
|
||||
@@ -758,9 +758,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
// Cosas divertidas
|
||||
/////////////////////
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||||
|
||||
// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
|
||||
// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
|
||||
// (e incluso algunos veteranos).
|
||||
// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
|
||||
// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
|
||||
// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
|
||||
|
||||
// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
|
||||
@@ -788,13 +788,13 @@ pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
|
||||
*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
|
||||
|
||||
// '=' != '=' != '='!
|
||||
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
|
||||
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
|
||||
// copia del constructor.
|
||||
Foo f2;
|
||||
Foo f1 = f2;
|
||||
|
||||
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
|
||||
// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
|
||||
// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
|
||||
// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
|
||||
FooSub fooSub;
|
||||
Foo f1 = fooSub;
|
||||
@@ -809,13 +809,13 @@ class Foo { ... };
|
||||
vector<Foo> v;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||
v.push_back(Foo());
|
||||
// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
|
||||
// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
|
||||
// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
|
||||
|
||||
v.empty();
|
||||
v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
|
||||
|
||||
// En verdad destruye todos los valores en v.
|
||||
// En verdad destruye todos los valores en v.
|
||||
// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
|
||||
// explicación de por qué esto funciona.
|
||||
v.swap(vector<Foo>());
|
||||
|
Reference in New Issue
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