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Divay Prakash
2019-11-24 12:11:48 +05:30
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@@ -78,7 +78,7 @@ namespace Learning.CSharp
short fooShort = 10000;
ushort fooUshort = 10000;
// Integer - 32-bit integer
// Integer - inteiro de 32 bits
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
//Números por padrão são int ou uint, dependendo do tamanho.
@@ -86,7 +86,9 @@ namespace Learning.CSharp
// Long - 64-bit integer
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
// L is used to denote that this variable value is of type long or ulong
// Números por padrão são int ou uint dependendo do tamanho.
// L é usado para denotar que o valor da variável é do tipo long ou ulong.
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 digits
@@ -311,10 +313,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// Converting Data Types And Typecasting
///////////////////////////////////////
// Converting data
// Convertendo dados
// Convert String To Integer
// this will throw a FormatException on failure
// Converter String para Integer
// isso lançará uma exceção "FormatException"
int.Parse("123");//returns an integer version of "123"
// try parse will default to type default on failure
@@ -407,12 +409,12 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
return result;
}
// You can narrow down the objects that are passed in
// Você pode pode restringir os objetos que são passados
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
// We can iterate, since T is a IEnumerable
// Nos podemos iterar, desde que T seja um "IEnumerable"
foreach (var item in toPrint)
// Item is an int
// Item é um inteiro
Console.WriteLine(item.ToString());
}
@@ -720,9 +722,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
_speed -= decrement;
}
// properties get/set values
// when only data needs to be accessed, consider using properties.
// properties may have either get or set, or both
// propriedade recupera e/ou atribui valores (get/set).
// quando os dados precisam apenas ser acessados, considere o uso de propriedades.
// uma propriedade pode ter "get" ou "set", ou ambos.
private bool _hasTassles; // private variable
public bool HasTassles // public accessor
{