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Adam
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commit c10f6a6888

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@@ -4,23 +4,23 @@ filename: learnc.c
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
translators:
- ["Francisco Garc<EFBFBD>a", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
lang: es-es
---
<EFBFBD>Ah!, C. Aun hoy en d<EFBFBD>a sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
computaci<EFBFBD>n moderna de alto rendimiento.
¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
computación moderna de alto rendimiento.
C es el lenguaje de m<EFBFBD>s bajo nivel que la mayor<EFBFBD>a de los programadores
llegar<EFBFBD>n a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevar<EFBFBD> tan lejos como
C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
necesites.
```c
// Los comentarios de una sola l<EFBFBD>nea comienzan con //
// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
/*
Los comentarios multil<EFBFBD>nea tienen este aspecto.
Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
*/
// Importa cabeceras con #include
@@ -33,12 +33,12 @@ Los comentarios multil
void function_1();
void function_2();
// El punto de entrada de tu programa es una funci<EFBFBD>n llamada main con
// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
// retorno de tipo entero (integer).
int main() {
// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
// %d es un entero, \n es una nueva l<EFBFBD>nea
// %d es un entero, \n es una nueva línea
printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
@@ -46,9 +46,9 @@ printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
// Tipos
///////////////////////////////////////
// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaraci<EFBFBD>n de una
// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
// determina su tama<EFBFBD>o en bytes.
// determina su tamaño en bytes.
// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
int x_int = 0;
@@ -65,53 +65,53 @@ char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
long x_long = 0;
long long x_long_long = 0;
// 'floats' son normalmente n<EFBFBD>meros de coma flotante de 32 bits
// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
float x_float = 0.0;
// 'doubles' son normalmente n<EFBFBD>meros de coma flotante de 64 bits
// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
double x_double = 0.0;
// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
// pueden ser negativos, pero el valor m<EFBFBD>ximo de una variable 'unsigned'
// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tama<EFBFBD>o.
// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
unsigned char ux_char;
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, var<EFBFBD>an el tama<EFBFBD>o
// dependiendo de tu m<EFBFBD>quina. sizeof(T) te dice el tama<EFBFBD>o de una variable
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tama<EFBFBD>o de estos tipos
// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
// portatilmente.
// Por ejemplo,
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en m<EFBFBD>quinas con 'words' de 4 bytes)
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
// Los arrays deben ser inicializados con un tama<EFBFBD>o concreto.
// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
// Puedes inicializar un array a 0 as<EFBFBD>:
// Puedes inicializar un array a 0 así:
char my_array[20] = {0};
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, m<EFBFBD>s bien, otros
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
// lenguajes son como C-
my_array[0]; // => 0
// Los arrays var<EFBFBD>an; <EFBFBD>son s<EFBFBD>lo memoria!
// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
// Las cadenas (strings) son s<EFBFBD>lo arrays de 'chars' (caracteres)
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el car<EFBFBD>cter especial '\0'.
// (No tenemos porqu<EFBFBD> a<EFBFBD>adir el byte nulo en cadenas literales; el
// compilador lo a<EFBFBD>ade al final por nosotros.)
// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
// compilador lo añade al final por nosotros.)
char a_string[20] = "Esto es una cadena";
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
/*
Te habr<EFBFBD>s dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
El 'char' #19 es el byte nulo.
El 'char' #20 es de valor indefinido.
*/
@@ -122,22 +122,22 @@ printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
// Operadores
///////////////////////////////////////
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaraci<EFBFBD>n m<EFBFBD>ltiple
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
// La aritm<EFBFBD>tica es sencilla
// La aritmética es sencilla
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
f1 / f2; // => 0.5, m<EFBFBD>s o menos <EFBFBD>psilon
// M<EFBFBD>dulo est<EFBFBD> tambi<EFBFBD>n
f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
// Módulo está también
11 % 3; // => 2
// Los operadores de comparaci<EFBFBD>n te resultaran familiares, pero no hay
// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparaci<EFBFBD>n
// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
// siempre devuelven 0 o 1)
3 == 2; // => 0 (Falso)
3 != 2; // => 1 (Verdadero)
@@ -146,16 +146,16 @@ f1 / f2; // => 0.5, m
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// La l<EFBFBD>gica funiona en enteros
!3; // => 0 (not l<EFBFBD>gico)
// La lógica funiona en enteros
!3; // => 0 (not lógico)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (and l<EFBFBD>gico)
1 && 1; // => 1 (and lógico)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (or l<EFBFBD>gico)
0 || 1; // => 1 (or lógico)
0 || 0; // => 0
// <EFBFBD>Operadores de bits!
~0x0F; // => 0xF0 (Negaci<EFBFBD>n)
// ¡Operadores de bits!
~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
@@ -177,7 +177,7 @@ if (0) {
// Mientras el bucle exista
int ii = 0;
while (ii < 10) {
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, despu<EFBFBD>s de usar su valor.
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
@@ -190,7 +190,7 @@ do {
printf("\n");
// Bucles 'for' tambi<EFBFBD>n
// Bucles 'for' también
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
@@ -207,13 +207,13 @@ printf("\n");
int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
// El cambio de tipos intentar<EFBFBD> mantener sus valores num<EFBFBD>ricos
// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
// Los tipos se desbordan sin aviso
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor m<EFBFBD>ximo de un 'char' es 255)
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
@@ -224,28 +224,28 @@ printf("%d\n", (char)100.0);
// Punteros
///////////////////////////////////////
// Un puntero es una variable declarada para almacenar una direcci<EFBFBD>n de
// memoria. Su declaraci<EFBFBD>n adem<EFBFBD>s nos dir<EFBFBD> el tipo de dato al que apunta.
// Puedes obtener la direcci<EFBFBD>n de memoria de tus variables, y despu<EFBFBD>s
// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
// enlazarlas con ellos.
int x = 0;
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la direcci<EFBFBD>n de una variable.
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
// (%p se sustituye por un puntero)
// => Muestra alguna direcci<EFBFBD>n de memoria;
// => Muestra alguna dirección de memoria;
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaraci<EFBFBD>n
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
int* px; // px es un puntero a un 'int'
px = &x; // Almacena la direcci<EFBFBD>n de x en px
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna direcci<EFBFBD>n de memoria
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
// Para obtener el valor de la direcci<EFBFBD>n a la que apunta un puntero, pon
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
// * delante para desreferenciarle.
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la direcci<EFBFBD>n a la
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
// que apunta px
// Tambi<EFBFBD>n puedes cambiar el valor al que est<EFBFBD> apuntando el puntero.
// Tenemos que meter la desreferencia entre par<EFBFBD>ntesis porque ++ tiene
// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
// prioridad frente a *.
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
@@ -267,24 +267,24 @@ int* x_ptr = x_array;
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
// Los punteros aumentan y disminuyen en funci<EFBFBD>n de su tipo.
// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
// Puedes tambi<EFBFBD>n asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
// la funci<EFBFBD>n malloc de la librer<EFBFBD>a est<EFBFBD>ndard, que toma un entero como
// argumento representando el n<EFBFBD>mero de bytes a asignar de la pila.
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
for (xx=0; xx<20; xx++) {
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionar<EFBFBD>a tambi<EFBFBD>n aqu<EFBFBD>
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dar<EFBFBD> resultados
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
// impredecibles
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
// Cuando hallas acabado con el bloque de memor<EFBFBD>a malloc, necesitas
// liberarlo o sino nadie m<EFBFBD>s podr<EFBFBD> usarlo hasta que tu programa se cierre
// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
free(my_ptr);
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
@@ -294,13 +294,13 @@ char* my_str = "This is my very own string";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
function_1();
} // fin de la funci<EFBFBD>n main
} // fin de la función main
///////////////////////////////////////
// Funciones
///////////////////////////////////////
// Sintexis de la declaraci<EFBFBD>n de funciones:
// Sintexis de la declaración de funciones:
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
int add_two_ints(int x1, int x2){
@@ -315,13 +315,13 @@ valores.
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
*/
// Una funci<EFBFBD>n 'void' no retorna valor
// Una función 'void' no retorna valor
void str_reverse(char* str_in){
char tmp;
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librer<EFBFBD>a
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // est<EFBFBD>ndard
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
tmp = str_in[ii];
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th <EFBFBD>ltimo 'char'
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
@@ -333,14 +333,14 @@ printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
*/
///////////////////////////////////////
// Definici<EFBFBD>n de tipos y estructuras
// Definición de tipos y estructuras
///////////////////////////////////////
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
// Las estructuras son s<EFBFBD>lo grupos de datos.
// Las estructuras son sólo grupos de datos.
struct rectangle {
int width;
int height;
@@ -365,7 +365,7 @@ void function_1(){
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
}
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por convenienc<EFBFBD>a.
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
typedef struct rectangle rect;
int area(rect r){
@@ -376,26 +376,26 @@ int area(rect r){
// Punteros a Funciones
///////////////////////////////////////
/*
En tiempo de ejecuci<EFBFBD>n, las funciones se localizan en unas direcciones de
En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
puntero (almacenan una direcci<EFBFBD>n de memoria), pero pueden ser usados para
puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
'callback') por todos lados.
Sin embargo, la sintaxis de definici<EFBFBD>n parecera confusa al principio.
Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
*/
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
// Define un puntero a una funci<EFBFBD>n, llamado f.
void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al funci<EFBFBD>n objetivo.
f = &str_reverse; // Assigna la direcci<EFBFBD>n de la funci<EFBFBD>n (determinado en tiempo de ejecui<EFBFBD>n)
(*f)(str_in); // Llamando la funci<EFBFBD>n desde el puntero
// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de v<EFBFBD>lida.
// Define un puntero a una función, llamado f.
void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
(*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
}
/*
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podr<EFBFBD>s asignar
cualquier funci<EFBFBD>n al mismo puntero.
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
cualquier función al mismo puntero.
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
simplificar su legibilidad, como sigue:
*/