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Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由Xcode 6 beta 中包含的LLVM编译器编译。
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Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。
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Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
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Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
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@@ -26,7 +26,7 @@ import UIKit
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// XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为
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// XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为
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// MARK: 普通标记
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// MARK: 普通标记
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// TODO: TODO 标记
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// TODO: TODO 标记
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// FIXME: FIXME 票房
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// FIXME: FIXME 标记
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println("Hello, world")
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println("Hello, world")
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@@ -61,7 +61,7 @@ println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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Optional<T> 是个枚举类型
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Optional<T> 是个枚举类型
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*/
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*/
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var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil
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var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil
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// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,它是 Swift 提供的语法糖
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// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖
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var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
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var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
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if someOptionalString != nil {
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if someOptionalString != nil {
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@@ -76,7 +76,7 @@ someOptionalString = nil
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// 显式解包 optional 变量
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// 显式解包 optional 变量
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var unwrappedString: String! = "Value is expected."
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var unwrappedString: String! = "Value is expected."
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// 下面语句和上面完全等价,! 是个前缀运算符,这也是个语法糖
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// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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@@ -88,7 +88,7 @@ if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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// Swift 支持可保存任何数据类型的变量
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// Swift 支持可保存任何数据类型的变量
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// AnyObject == id
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// AnyObject == id
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// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的亦是(Class, Int, struct, 等)
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// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
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anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
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@@ -106,7 +106,8 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
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//
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//
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/*
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/*
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Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,即他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递. 一样可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。
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Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。
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可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。
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*/
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*/
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// Array
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// Array
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@@ -121,9 +122,9 @@ var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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"Malcolm": "Captain",
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"kaylee": "Mechanic"
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"kaylee": "Mechanic"
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]
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]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 个性字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素
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occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素
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let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能个性里面的值
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let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
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let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型,上一语句更常用
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let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
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var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
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var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
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@@ -203,7 +204,8 @@ func greet(name: String, day: String) -> String {
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}
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}
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greet("Bob", "Tuesday")
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greet("Bob", "Tuesday")
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// 函数参数前带 `#` 号表示外部参数包和内部参数名使用同一个。第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName`
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// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。
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// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName`
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func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
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func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
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return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
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return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
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}
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}
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@@ -227,7 +229,7 @@ func setup(numbers: Int...) {
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let argCount = numbers.count
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let argCount = numbers.count
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}
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}
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// 函数作为参数传递以及函数作为返回值返回
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// 函数变量以及函数作为返回值返回
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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func addOne(number: Int) -> Int {
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func addOne(number: Int) -> Int {
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return 1 + number
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return 1 + number
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@@ -268,13 +270,15 @@ numbers.map({
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// 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法
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// 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法
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numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
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numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
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// 我们也可以使用 $0, $1 ... 来指代第1个,第2个 ... 参数
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// 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式
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// numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
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// numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
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print(numbers) // [3, 6, 18]
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print(numbers) // [3, 6, 18]
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// 简洁的闭包
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// 简洁的闭包
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numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
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numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
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// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式
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// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 })
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print(numbers) // [18, 6, 3]
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print(numbers) // [18, 6, 3]
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@@ -320,7 +324,7 @@ public class Shape {
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}
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}
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// 类的所有方法和属性都是 public 的
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// 类的所有方法和属性都是 public 的
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// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,你应该用结构体
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// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体
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internal class Rect: Shape {
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internal class Rect: Shape {
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// 值属性 (Stored properties)
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// 值属性 (Stored properties)
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@@ -332,7 +336,7 @@ internal class Rect: Shape {
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return 4 * sideLength
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return 4 * sideLength
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}
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}
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set {
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set {
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// `newValue` 是个隐含的变量,它代表设置进来的值
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// `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值
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sideLength = newValue / 4
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sideLength = newValue / 4
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}
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}
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}
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}
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@@ -341,8 +345,8 @@ internal class Rect: Shape {
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// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
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// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
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lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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// 监控属性值的变化。当我们需要在属性值改变时做一些事情
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// 监控属性值的变化。
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// 可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
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// 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
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// `willSet`: 值改变之前被调用
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// `willSet`: 值改变之前被调用
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// `didSet`: 值改变之后被调用
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// `didSet`: 值改变之后被调用
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var identifier: String = "defaultID" {
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var identifier: String = "defaultID" {
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@@ -357,7 +361,7 @@ internal class Rect: Shape {
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}
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}
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// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
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// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
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// 然后调用父类的全名构造函数继续初始化父类的所有变量。
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// 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
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init(sideLength: Int) {
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init(sideLength: Int) {
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self.sideLength = sideLength
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self.sideLength = sideLength
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// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
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// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
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@@ -370,7 +374,7 @@ internal class Rect: Shape {
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}
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}
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}
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}
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// 函数重载
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// 函数重载使用 override 关键字
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override func getArea() -> Int {
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override func getArea() -> Int {
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return sideLength * sideLength
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return sideLength * sideLength
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}
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}
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@@ -419,7 +423,7 @@ class Circle: Shape {
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}
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}
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}
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}
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// 根据 Swift 类型推断,myCircle是 Optional<Circle> 类型的变量
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// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
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var myCircle = Circle(radius: 1)
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var myCircle = Circle(radius: 1)
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println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
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println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
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println(myCircle!.getArea()) // 3
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println(myCircle!.getArea()) // 3
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@@ -515,7 +519,7 @@ class MyShape: Rect {
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// 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。
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// 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。
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// 这样就不会引起运行时错误 (runtime error)
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// 这样就不会引起运行时错误 (runtime error)
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if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
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if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
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// test for delegate then for method
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// 注意语句中的问号
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self.delegate?.reshaped?()
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self.delegate?.reshaped?()
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}
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}
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}
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}
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@@ -535,7 +539,7 @@ extension Square: Printable {
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}
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}
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}
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}
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println("Square: \(mySquare)")
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println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
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// 也可以给系统内置类型添加功能支持
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// 也可以给系统内置类型添加功能支持
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extension Int {
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extension Int {
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@@ -570,7 +574,7 @@ println(foundAtIndex == 2) // true
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// 甚至是 Unicode 的数学运算符等
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// 甚至是 Unicode 的数学运算符等
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prefix operator !!! {}
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prefix operator !!! {}
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// 定义一个前缀运算符,使矩形的连长放大三位
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// 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三位
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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shape.sideLength *= 3
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shape.sideLength *= 3
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return shape
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return shape
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