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synced 2025-08-31 02:20:22 +02:00
[FIX] typo with the help of @Nami-Doc
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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// Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé
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MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
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id monObject2 = nil; // Typage faible
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// 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet
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// 'description' est une méthode qui permet de retourner un aperçut de l'objet sous forme textuelle
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// La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'
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NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
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@@ -96,11 +96,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
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NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
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// Les nombres flottans
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NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
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float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
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||||
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
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NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14"
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// Les nombres flottants
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||||
NSNumber *nombrePiFlottant = @3.141592654F;
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||||
float piFlottant = [nombrePiFlottant floatValue]; // ou 3.141592654f
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||||
NSLog(@"%f", piFlottant); // affiche => 3.141592654
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||||
NSLog(@"%5.2f", piFlottant); // affiche => " 3.14"
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NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
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double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
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@@ -108,11 +108,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
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// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres
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// flottans et les doubles
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||||
// flottants et les doubles
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NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
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NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
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// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
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// Il faut utiliser les méthodes suivantes :
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// NSDecimalNumber ne permet pas d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
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// Il faut utiliser les méthodes suivantes à la place :
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[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
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||||
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
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||||
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
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||||
@@ -133,7 +133,8 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
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NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
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// NSMutableArray est une version mutable de NSArray
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// Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets
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// Cela permet de modifier la liste en ajoutant de nouveaux éléments et en supprimant ou
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// changeant de place des objets déjà présent
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// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray
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||||
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
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[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
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@@ -142,7 +143,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
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||||
// Les dictionnaires
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||||
// Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur }
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||||
// Un dictionnaire est un ensemble de clés : valeurs
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NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
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||||
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
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||||
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
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||||
@@ -153,7 +154,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
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||||
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||||
// Les ensembles
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||||
// Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray
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||||
// Un ensemble ne peut contenir de duplicatas contrairement aux NSArray
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||||
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
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||||
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)
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||||
// NSMutableSet est un ensemble mutable
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||||
@@ -166,7 +167,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
// Les Operateurs
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///////////////////////////////////////
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// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
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||||
// Les opérateurs sont pareil qu'en C
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// Par exemple :
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2 + 5; // => 7
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4.2f + 5.1f; // => 9.3f
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@@ -176,13 +177,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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0 || 1; // => 1 (ou logique)
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||||
~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
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||||
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
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||||
0x01 << 1; // => 0x02 (décalage à gauche (par 1))
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||||
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Les Structures de Controle
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||||
// Les Structures de Contrôle
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Expression "Si-Sinon" (If-Else)
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||||
// Structure "Si-Sinon" (If-Else)
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||||
if (NO)
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||||
{
|
||||
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
|
||||
@@ -194,7 +195,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
NSLog(@"Je suis affiché");
|
||||
}
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||||
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||||
// Expression "Selon" (Switch)
|
||||
// Structure "Selon" (Switch)
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||||
switch (2)
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||||
{
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||||
case 0:
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||||
@@ -211,7 +212,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
} break;
|
||||
}
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||||
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||||
// Expression de boucle "Tant Que" (While)
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||||
// Structure de boucle "Tant Que" (While)
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||||
int ii = 0;
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||||
while (ii < 4)
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||||
{
|
||||
@@ -221,7 +222,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
// "2,"
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||||
// "3,"
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||||
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||||
// Expression de boucle "Pour" (For)
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||||
// Structure de boucle "Pour" (For)
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||||
int jj;
|
||||
for (jj=0; jj < 4; jj++)
|
||||
{
|
||||
@@ -231,7 +232,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
|
||||
// Structure de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
|
||||
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
|
||||
for (NSNumber *valeur in valeurs)
|
||||
{
|
||||
@@ -241,7 +242,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
|
||||
// Structure "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
|
||||
@try
|
||||
{
|
||||
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
|
||||
@@ -264,8 +265,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
// étapes précédentes ne sont pas terminées
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||||
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
|
||||
|
||||
// L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui
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||||
// d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation
|
||||
// L'Objet en Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur
|
||||
// celui d'appel de méthode comme la plupart des autres langages
|
||||
// C'est un détail important car cela veut dire que l'on peut envoyer un message
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||||
// à un objet qui ne possède pas la méthode demandée sans aucune incidence sur le
|
||||
// fonctionnement du programme (aucune exception ne sera levée)
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||||
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
|
||||
|
||||
// Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme
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||||
@@ -286,10 +290,10 @@ int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :
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||||
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>
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||||
// {
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||||
// type nom; // declaration d'une variable;
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||||
// type nom; // Déclaration d'une variable;
|
||||
// }
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||||
// @property type nom; // declaration d'une propriété
|
||||
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode
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||||
// @property type nom; // Déclaration d'une propriété
|
||||
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Déclaration d'une methode
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||||
// @end // Termine la déclaration
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||||
// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C
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||||
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
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||||
@@ -298,7 +302,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
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||||
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
|
||||
NSString *nom;
|
||||
}
|
||||
// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
|
||||
// Les propriétés permettent de générer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
|
||||
// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property
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||||
@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'
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||||
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
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||||
@@ -345,7 +349,7 @@ MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
|
||||
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
|
||||
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
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||||
|
||||
// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
|
||||
// Les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
|
||||
// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions
|
||||
// facilement manipulable
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||||
// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
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||||
@@ -363,20 +367,20 @@ else {
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||||
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||||
// Le fichier d'implémentation de la classe MaClasse (MaClasse.m) doit commencer comme ceci :
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||||
@implementation MaClasse {
|
||||
long distance; // Variable d'instance privé (équivalent à @private dans l'interface)
|
||||
long distance; // Variable d'instance privée (équivalent à @private dans l'interface)
|
||||
NSNumber hauteur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pour accéder à une variable depuis l'implémentation on peut utiliser le _ (tiret bas) devant le nom
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||||
// de la variable :
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||||
_nombre = 5;
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||||
// Accès d'une variable défini dans le fichier d'implémentation :
|
||||
// Accès d'une variable définie dans le fichier d'implémentation :
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||||
distance = 18;
|
||||
// Pour utiliser la variable défini par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize
|
||||
// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs :
|
||||
// Pour utiliser la variable définie par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize
|
||||
// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs correspondants :
|
||||
@synthesize roString = _roString; // _roString est maintenant disponible dans l'implementation
|
||||
|
||||
// En contre-partie de l'appel de la fonction 'init' lors de la création d'un objet, la fonction
|
||||
// A l'inverse dela méthode 'init' qui est appelée lors de la création d'un objet, la fonction
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||||
// 'dealloc' est appelée quand l'objet est supprimé
|
||||
- (void)dealloc
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||||
{
|
||||
@@ -384,18 +388,18 @@ distance = 18;
|
||||
[super dealloc]; // et à appeler la méthode 'dealloc' de la classe parent
|
||||
}
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||||
|
||||
// Les constructeurs sont une manière de créer des instances de classes
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||||
// 'init' est le constructeur par défaut; il est appelé quand l'objet est créé
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||||
// Les constructeurs sont des fonctions qui permettent d'instancier un objet
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||||
// 'init' est le constructeur par défaut en Objective-C
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||||
- (id)init
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||||
{
|
||||
if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent
|
||||
{
|
||||
self.count = 1; // 'self' est utilisé pour appeler la méthodes de l'instance courante
|
||||
self.count = 1; // 'self' permet d'appeler la méthode de l'instance courante
|
||||
}
|
||||
return self;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vous pouvez aussi créer des constructeurs qui possèdent des arguments
|
||||
// Vous pouvez aussi créer des constructeurs avec des arguments
|
||||
// Attention : chaque nom de constructeur doit absolument commencer par 'init'
|
||||
- (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault
|
||||
{
|
||||
@@ -447,8 +451,8 @@ distance = 18;
|
||||
@end // Fin de l'implémentation
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Un protocole déclare des méthodes que chaque objet respectant celui-ci doit implémenter
|
||||
* afin de se conformer celui-ci
|
||||
* Un protocole déclare des méthodes et propriétés que chaque implémentation doit avoir afin de se
|
||||
* conformer à celui-ci
|
||||
* Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface
|
||||
*/
|
||||
@protocol MonProtocole
|
||||
@@ -460,16 +464,17 @@ distance = 18;
|
||||
// Gestion de la mémoire
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
A chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloque mémoire doit être alloué.
|
||||
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la bonne
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||||
réactivité du programme (éviter les fuites mémoires)
|
||||
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par example. L'Objective-C repose
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||||
sur le comptage de référence. A chaque objet est assigné un compteur qui permet de connaitre son état.
|
||||
À chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloc mémoire doit être alloué.
|
||||
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libérée afin d'éviter les fuites
|
||||
mémoires
|
||||
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par exemple. La gestion de la
|
||||
mémoire repose sur le comptage de référence qui, pour chaque objet, assigne un compteur qui permet
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||||
de connaitre le nombre de référence qui l'utilise.
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||||
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||||
Le principe est le suivant :
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||||
Lorsque l'objet est créé, le compteur est initialisé à 1. Quand une instance détient un objet, le
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||||
compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Enfin
|
||||
quand le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire
|
||||
compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Au moment
|
||||
où le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire
|
||||
|
||||
Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :
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||||
(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire
|
||||
@@ -478,34 +483,39 @@ Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante
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||||
MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence
|
||||
[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence
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||||
// 'retain' incrémente le compteur de référence
|
||||
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle
|
||||
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nul
|
||||
MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain];
|
||||
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block
|
||||
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du bloc
|
||||
|
||||
// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
|
||||
// Les @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
|
||||
@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle
|
||||
@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur
|
||||
|
||||
// Automatic Reference Counting (ARC)
|
||||
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de référence
|
||||
// automatique (Automatic Reference Counting en anglais).
|
||||
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui lui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
|
||||
// automatiquement. Donc quand utilisez ARC vous de devez plus utiliser ces mots clés
|
||||
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de
|
||||
// référence automatique (Automatic Reference Counting en anglais)
|
||||
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
|
||||
// automatiquement. Cela veut dire que lorsque vous utilisez ARC vous ne devez plus utiliser ces mot-clés
|
||||
MaClasse *arcMaClasse = [[MaClasse alloc] init];
|
||||
// ... code utilisant arcMaClasse
|
||||
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC il n'y a plus
|
||||
// besoin car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement pour vous
|
||||
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC
|
||||
// activé il n'est plus nécessaire de le faire car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement
|
||||
// pour vous
|
||||
|
||||
// Les mots clés 'assign' et 'retain', avec ARC sont respectivement remplacé par 'weak' et 'strong'
|
||||
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si l'instance original descend à zero, weakVar
|
||||
// sera automatiquement mis à nil
|
||||
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend posséssion de l'objet comme le ferai le mot clé 'retain'
|
||||
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si le compteur de référence
|
||||
// descend à zero, weakVar sera automatiquement mis à nil
|
||||
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend possession de l'objet comme le ferait avec
|
||||
// le mot-clé 'retain'
|
||||
|
||||
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions suivantes :
|
||||
__strong NSString *strongString; // Par defaut. La variable est retenu en mémoire jusqu'à la fin de sa portée
|
||||
__weak NSSet *weakSet; // Réfère la variable en utilisant le mot clé '__weak'
|
||||
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais quand la variable n'est pas mis à nil quand l'objet
|
||||
// est supprimé ailleurs
|
||||
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions
|
||||
// suivantes :
|
||||
__strong NSString *strongString; // Par défaut. La variable est retenue en mémoire jusqu'à la fin
|
||||
// de sa portée
|
||||
__weak NSSet *weakSet; // Maintient une référence vers l'objet sans incrémenter son compteur de référence :
|
||||
// Lorsque l'objet sera supprimé, weakSet sera mis à nil automatiquement
|
||||
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais la variable n'est pas mis à nil quand
|
||||
// l'objet est supprimé
|
||||
|
||||
```
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## Lectures Complémentaires
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