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Yannick
2014-01-24 22:07:09 +01:00
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@@ -62,7 +62,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
id monObject2 = nil; // Typage faible
// 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet
// 'description' est une méthode qui permet de retourner un aperçut de l'objet sous forme textuelle
// La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
@@ -96,11 +96,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
// Les nombres flottans
NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14"
// Les nombres flottants
NSNumber *nombrePiFlottant = @3.141592654F;
float piFlottant = [nombrePiFlottant floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottant); // affiche => 3.141592654
NSLog(@"%5.2f", piFlottant); // affiche => " 3.14"
NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
@@ -108,11 +108,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres
// flottans et les doubles
// flottants et les doubles
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
// Il faut utiliser les méthodes suivantes :
// NSDecimalNumber ne permet pas d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
// Il faut utiliser les méthodes suivantes à la place :
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
@@ -133,7 +133,8 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray
// Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets
// Cela permet de modifier la liste en ajoutant de nouveaux éléments et en supprimant ou
// changeant de place des objets déjà présent
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
@@ -142,7 +143,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
// Les dictionnaires
// Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur }
// Un dictionnaire est un ensemble de clés : valeurs
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
@@ -153,7 +154,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
// Les ensembles
// Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray
// Un ensemble ne peut contenir de duplicatas contrairement aux NSArray
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)
// NSMutableSet est un ensemble mutable
@@ -166,7 +167,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// Les Operateurs
///////////////////////////////////////
// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
// Les opérateurs sont pareil qu'en C
// Par exemple :
2 + 5; // => 7
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
@@ -176,13 +177,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])
0 || 1; // => 1 (ou logique)
~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
0x01 << 1; // => 0x02 (décalage à gauche (par 1))
///////////////////////////////////////
// Les Structures de Controle
// Les Structures de Contrôle
///////////////////////////////////////
// Expression "Si-Sinon" (If-Else)
// Structure "Si-Sinon" (If-Else)
if (NO)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
@@ -194,7 +195,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
NSLog(@"Je suis affiché");
}
// Expression "Selon" (Switch)
// Structure "Selon" (Switch)
switch (2)
{
case 0:
@@ -211,7 +212,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
} break;
}
// Expression de boucle "Tant Que" (While)
// Structure de boucle "Tant Que" (While)
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
@@ -221,7 +222,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle "Pour" (For)
// Structure de boucle "Pour" (For)
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
@@ -231,7 +232,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
// Structure de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *valeur in valeurs)
{
@@ -241,7 +242,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// "2,"
// "3,"
// Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
// Structure "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
@try
{
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
@@ -264,8 +265,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// étapes précédentes ne sont pas terminées
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
// L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui
// d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation
// L'Objet en Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur
// celui d'appel de méthode comme la plupart des autres langages
// C'est un détail important car cela veut dire que l'on peut envoyer un message
// à un objet qui ne possède pas la méthode demandée sans aucune incidence sur le
// fonctionnement du programme (aucune exception ne sera levée)
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
// Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme
@@ -286,10 +290,10 @@ int main (int argc, const char * argv[])
// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>
// {
// type nom; // declaration d'une variable;
// type nom; // claration d'une variable;
// }
// @property type nom; // declaration d'une propriété
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode
// @property type nom; // claration d'une propriété
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Déclaration d'une methode
// @end // Termine la déclaration
// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
@@ -298,7 +302,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
NSString *nom;
}
// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
// Les propriétés permettent de générer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property
@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
@@ -345,7 +349,7 @@ MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
// Les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions
// facilement manipulable
// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
@@ -363,20 +367,20 @@ else {
// Le fichier d'implémentation de la classe MaClasse (MaClasse.m) doit commencer comme ceci :
@implementation MaClasse {
long distance; // Variable d'instance privé (équivalent à @private dans l'interface)
long distance; // Variable d'instance privée (équivalent à @private dans l'interface)
NSNumber hauteur;
}
// Pour accéder à une variable depuis l'implémentation on peut utiliser le _ (tiret bas) devant le nom
// de la variable :
_nombre = 5;
// Accès d'une variable défini dans le fichier d'implémentation :
// Accès d'une variable définie dans le fichier d'implémentation :
distance = 18;
// Pour utiliser la variable défini par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize
// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs :
// Pour utiliser la variable définie par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize
// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs correspondants :
@synthesize roString = _roString; // _roString est maintenant disponible dans l'implementation
// En contre-partie de l'appel de la fonction 'init' lors de la création d'un objet, la fonction
// A l'inverse dela méthode 'init' qui est appelée lors de la création d'un objet, la fonction
// 'dealloc' est appelée quand l'objet est supprimé
- (void)dealloc
{
@@ -384,18 +388,18 @@ distance = 18;
[super dealloc]; // et à appeler la méthode 'dealloc' de la classe parent
}
// Les constructeurs sont une manière de créer des instances de classes
// 'init' est le constructeur par défaut; il est appelé quand l'objet est créé
// Les constructeurs sont des fonctions qui permettent d'instancier un objet
// 'init' est le constructeur par défaut en Objective-C
- (id)init
{
if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent
{
self.count = 1; // 'self' est utilisé pour appeler la méthodes de l'instance courante
self.count = 1; // 'self' permet d'appeler la méthode de l'instance courante
}
return self;
}
// Vous pouvez aussi créer des constructeurs qui possèdent des arguments
// Vous pouvez aussi créer des constructeurs avec des arguments
// Attention : chaque nom de constructeur doit absolument commencer par 'init'
- (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault
{
@@ -447,8 +451,8 @@ distance = 18;
@end // Fin de l'implémentation
/*
* Un protocole déclare des méthodes que chaque objet respectant celui-ci doit implémenter
* afin de se conformer celui-ci
* Un protocole déclare des méthodes et propriétés que chaque implémentation doit avoir afin de se
* conformer à celui-ci
* Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface
*/
@protocol MonProtocole
@@ -460,16 +464,17 @@ distance = 18;
// Gestion de la mémoire
///////////////////////////////////////
/*
A chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloque mémoire doit être alloué.
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la bonne
réactivité du programme (éviter les fuites mémoires)
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par example. L'Objective-C repose
sur le comptage de référence. A chaque objet est assigné un compteur qui permet de connaitre son état.
À chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloc mémoire doit être alloué.
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libérée afin d'éviter les fuites
mémoires
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par exemple. La gestion de la
mémoire repose sur le comptage de référence qui, pour chaque objet, assigne un compteur qui permet
de connaitre le nombre de référence qui l'utilise.
Le principe est le suivant :
Lorsque l'objet est créé, le compteur est initialisé à 1. Quand une instance détient un objet, le
compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Enfin
quand le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire
compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Au moment
le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire
Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :
(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire
@@ -478,34 +483,39 @@ Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante
MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence
[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence
// 'retain' incrémente le compteur de référence
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nul
MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain];
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du bloc
// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
// Les @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle
@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur
// Automatic Reference Counting (ARC)
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de référence
// automatique (Automatic Reference Counting en anglais).
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui lui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
// automatiquement. Donc quand utilisez ARC vous de devez plus utiliser ces mots clés
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de
// référence automatique (Automatic Reference Counting en anglais)
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
// automatiquement. Cela veut dire que lorsque vous utilisez ARC vous ne devez plus utiliser ces mot-clés
MaClasse *arcMaClasse = [[MaClasse alloc] init];
// ... code utilisant arcMaClasse
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC il n'y a plus
// besoin car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement pour vous
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC
// activé il n'est plus nécessaire de le faire car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement
// pour vous
// Les mots clés 'assign' et 'retain', avec ARC sont respectivement remplacé par 'weak' et 'strong'
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si l'instance original descend à zero, weakVar
// sera automatiquement mis à nil
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend posséssion de l'objet comme le ferai le mot clé 'retain'
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si le compteur de référence
// descend à zero, weakVar sera automatiquement mis à nil
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend possession de l'objet comme le ferait avec
// le mot-clé 'retain'
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions suivantes :
__strong NSString *strongString; // Par defaut. La variable est retenu en mémoire jusqu'à la fin de sa portée
__weak NSSet *weakSet; // Réfère la variable en utilisant le mot clé '__weak'
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais quand la variable n'est pas mis à nil quand l'objet
// est supprimé ailleurs
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions
// suivantes :
__strong NSString *strongString; // Par défaut. La variable est retenue en mémoire jusqu'à la fin
// de sa portée
__weak NSSet *weakSet; // Maintient une référence vers l'objet sans incrémenter son compteur de référence :
// Lorsque l'objet sera supprimé, weakSet sera mis à nil automatiquement
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais la variable n'est pas mis à nil quand
// l'objet est supprimé
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## Lectures Complémentaires