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#include "texture.h"
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#include "leak_dumper.h"
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namespace Shared{ namespace Graphics{
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namespace Shared {
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namespace Graphics {
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// =====================================================
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// class ShaderProgram
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// =====================================================
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// class ShaderProgram
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// =====================================================
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class VertexShader;
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class FragmentShader;
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class VertexShader;
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class FragmentShader;
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class ShaderProgram{
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public:
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virtual ~ShaderProgram(){}
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virtual void init()= 0;
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virtual void end()= 0;
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class ShaderProgram {
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public:
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virtual ~ShaderProgram() {
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}
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virtual void init() = 0;
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virtual void end() = 0;
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virtual void attach(VertexShader *vs, FragmentShader *fs)= 0;
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virtual bool link(string &messages)= 0;
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virtual void activate()= 0;
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virtual void deactivate()= 0;
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||||
virtual void attach(VertexShader *vs, FragmentShader *fs) = 0;
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virtual bool link(string &messages) = 0;
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virtual void activate() = 0;
|
||||
virtual void deactivate() = 0;
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virtual void setUniform(const string &name, int value)= 0;
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virtual void setUniform(const string &name, float value)= 0;
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virtual void setUniform(const string &name, const Vec2f &value)= 0;
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virtual void setUniform(const string &name, const Vec3f &value)= 0;
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virtual void setUniform(const string &name, const Vec4f &value)= 0;
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virtual void setUniform(const string &name, const Matrix3f &value)= 0;
|
||||
virtual void setUniform(const string &name, const Matrix4f &value)= 0;
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};
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||||
virtual void setUniform(const string &name, int value) = 0;
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virtual void setUniform(const string &name, float value) = 0;
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virtual void setUniform(const string &name, const Vec2f &value) = 0;
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||||
virtual void setUniform(const string &name, const Vec3f &value) = 0;
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||||
virtual void setUniform(const string &name, const Vec4f &value) = 0;
|
||||
virtual void setUniform(const string &name, const Matrix3f &value) = 0;
|
||||
virtual void setUniform(const string &name, const Matrix4f &value) = 0;
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};
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// =====================================================
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// class Shader
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// =====================================================
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// class Shader
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// =====================================================
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class Shader{
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public:
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virtual ~Shader(){}
|
||||
virtual void init()= 0;
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||||
virtual void end()= 0;
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class Shader {
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public:
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||||
virtual ~Shader() {
|
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}
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virtual void init() = 0;
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virtual void end() = 0;
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virtual void load(const string &path)= 0;
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virtual bool compile(string &messages)= 0;
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};
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virtual void load(const string &path) = 0;
|
||||
virtual bool compile(string &messages) = 0;
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};
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class VertexShader: virtual public Shader{
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};
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class VertexShader : virtual public Shader {
|
||||
};
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class FragmentShader: virtual public Shader{
|
||||
};
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||||
class FragmentShader : virtual public Shader {
|
||||
};
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// =====================================================
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// class ShaderSource
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// =====================================================
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// =====================================================
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// class ShaderSource
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// =====================================================
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||||
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||||
class ShaderSource{
|
||||
private:
|
||||
string pathInfo;
|
||||
string code;
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class ShaderSource {
|
||||
private:
|
||||
string pathInfo;
|
||||
string code;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
const string &getPathInfo() const {return pathInfo;}
|
||||
const string &getCode() const {return code;}
|
||||
public:
|
||||
const string &getPathInfo() const {
|
||||
return pathInfo;
|
||||
}
|
||||
const string &getCode() const {
|
||||
return code;
|
||||
}
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|
||||
void load(const string &path);
|
||||
};
|
||||
void load(const string &path);
|
||||
};
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}}//end namespace
|
||||
}
|
||||
}//end namespace
|
||||
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#endif
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