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using namespace std;
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using namespace Shared::Platform;
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namespace Shared{ namespace Sound{
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namespace Shared {
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namespace Sound {
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// =====================================================
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// class SoundInfo
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// =====================================================
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// =====================================================
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// class SoundInfo
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// =====================================================
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class SoundInfo{
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private:
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uint32 channels;
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uint32 samplesPerSecond;
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uint32 bitsPerSample;
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uint32 size;
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||||
uint32 bitRate;
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class SoundInfo {
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||||
private:
|
||||
uint32 channels;
|
||||
uint32 samplesPerSecond;
|
||||
uint32 bitsPerSample;
|
||||
uint32 size;
|
||||
uint32 bitRate;
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public:
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SoundInfo();
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virtual ~SoundInfo(){};
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public:
|
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SoundInfo();
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virtual ~SoundInfo() {
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};
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||||
uint32 getChannels() const {return channels;}
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uint32 getSamplesPerSecond() const {return samplesPerSecond;}
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||||
uint32 getBitsPerSample() const {return bitsPerSample;}
|
||||
uint32 getSize() const {return size;}
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||||
uint32 getBitRate() const {return bitRate;}
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uint32 getChannels() const {
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return channels;
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}
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uint32 getSamplesPerSecond() const {
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return samplesPerSecond;
|
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}
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uint32 getBitsPerSample() const {
|
||||
return bitsPerSample;
|
||||
}
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||||
uint32 getSize() const {
|
||||
return size;
|
||||
}
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||||
uint32 getBitRate() const {
|
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return bitRate;
|
||||
}
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void setChannels(uint32 channels) {this->channels= channels;}
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||||
void setsamplesPerSecond(uint32 samplesPerSecond) {this->samplesPerSecond= samplesPerSecond;}
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||||
void setBitsPerSample(uint32 bitsPerSample) {this->bitsPerSample= bitsPerSample;}
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||||
void setSize(uint32 size) {this->size= size;}
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||||
void setBitRate(uint32 value) {this->bitRate = value;}
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};
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void setChannels(uint32 channels) {
|
||||
this->channels = channels;
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}
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void setsamplesPerSecond(uint32 samplesPerSecond) {
|
||||
this->samplesPerSecond = samplesPerSecond;
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}
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void setBitsPerSample(uint32 bitsPerSample) {
|
||||
this->bitsPerSample = bitsPerSample;
|
||||
}
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||||
void setSize(uint32 size) {
|
||||
this->size = size;
|
||||
}
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||||
void setBitRate(uint32 value) {
|
||||
this->bitRate = value;
|
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}
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};
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// =====================================================
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// class Sound
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// =====================================================
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// =====================================================
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// class Sound
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// =====================================================
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class Sound {
|
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protected:
|
||||
SoundFileLoader *soundFileLoader;
|
||||
SoundInfo info;
|
||||
float volume;
|
||||
string fileName;
|
||||
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||||
//static bool masterserverMode;
|
||||
class Sound {
|
||||
protected:
|
||||
SoundFileLoader *soundFileLoader;
|
||||
SoundInfo info;
|
||||
float volume;
|
||||
string fileName;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Sound();
|
||||
virtual ~Sound(){};
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||||
//static bool masterserverMode;
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||||
//static void setMasterserverMode(bool value) { masterserverMode=value; }
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||||
public:
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||||
Sound();
|
||||
virtual ~Sound() {
|
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};
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||||
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||||
const SoundInfo *getInfo() const {return &info;}
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||||
float getVolume() const {return volume;}
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|
||||
void setVolume(float volume) {this->volume= volume;}
|
||||
string getFileName() {return fileName; }
|
||||
};
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//static void setMasterserverMode(bool value) { masterserverMode=value; }
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||||
// =====================================================
|
||||
// class StaticSound
|
||||
// =====================================================
|
||||
const SoundInfo *getInfo() const {
|
||||
return &info;
|
||||
}
|
||||
float getVolume() const {
|
||||
return volume;
|
||||
}
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||||
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||||
class StaticSound: public Sound{
|
||||
private:
|
||||
int8 * samples;
|
||||
void setVolume(float volume) {
|
||||
this->volume = volume;
|
||||
}
|
||||
string getFileName() {
|
||||
return fileName;
|
||||
}
|
||||
};
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||||
|
||||
public:
|
||||
StaticSound();
|
||||
virtual ~StaticSound();
|
||||
// =====================================================
|
||||
// class StaticSound
|
||||
// =====================================================
|
||||
|
||||
int8 *getSamples() const {return samples;}
|
||||
|
||||
void load(const string &path);
|
||||
void close();
|
||||
};
|
||||
class StaticSound : public Sound {
|
||||
private:
|
||||
int8 * samples;
|
||||
|
||||
// =====================================================
|
||||
// class StrSound
|
||||
// =====================================================
|
||||
public:
|
||||
StaticSound();
|
||||
virtual ~StaticSound();
|
||||
|
||||
class StrSound: public Sound{
|
||||
private:
|
||||
StrSound *next;
|
||||
int8 *getSamples() const {
|
||||
return samples;
|
||||
}
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||||
|
||||
public:
|
||||
StrSound();
|
||||
virtual ~StrSound();
|
||||
void load(const string &path);
|
||||
void close();
|
||||
};
|
||||
|
||||
StrSound *getNext() const {return next;}
|
||||
void setNext(StrSound *next) {this->next= next;}
|
||||
// =====================================================
|
||||
// class StrSound
|
||||
// =====================================================
|
||||
|
||||
void open(const string &path);
|
||||
uint32 read(int8 *samples, uint32 size);
|
||||
void close();
|
||||
void restart();
|
||||
};
|
||||
class StrSound : public Sound {
|
||||
private:
|
||||
StrSound *next;
|
||||
|
||||
}}//end namespace
|
||||
public:
|
||||
StrSound();
|
||||
virtual ~StrSound();
|
||||
|
||||
StrSound *getNext() const {
|
||||
return next;
|
||||
}
|
||||
void setNext(StrSound *next) {
|
||||
this->next = next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void open(const string &path);
|
||||
uint32 read(int8 *samples, uint32 size);
|
||||
void close();
|
||||
void restart();
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
}//end namespace
|
||||
|
||||
#endif
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