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@@ -33,6 +33,7 @@ class Vec2{
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public:
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T x;
|
||||
T y;
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||||
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||||
public:
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||||
Vec2(){
|
||||
};
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||||
@@ -52,6 +53,11 @@ public:
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||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
}
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||||
template<typename S>
|
||||
explicit Vec2(Vec2<S> &v){
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||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
}
|
||||
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||||
Vec2(T x, T y){
|
||||
this->x= x;
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@@ -66,6 +72,12 @@ public:
|
||||
return reinterpret_cast<const T*>(this);
|
||||
}
|
||||
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||||
Vec2<T> & operator=(const Vec2<T> &v) {
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||||
this->x= v.x;
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||||
this->y= v.y;
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||||
return *this;
|
||||
}
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||||
bool operator ==(const Vec2<T> &v) const{
|
||||
return x==v.x && y==v.y;
|
||||
}
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||||
@@ -201,6 +213,13 @@ public:
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||||
this->z= v.z;
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename S>
|
||||
explicit Vec3(Vec3<S> &v){
|
||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
this->z= v.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec3(T x, T y, T z){
|
||||
this->x= x;
|
||||
this->y= y;
|
||||
@@ -221,6 +240,13 @@ public:
|
||||
return reinterpret_cast<const T*>(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec3<T> & operator=(const Vec3<T> &v) {
|
||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
this->z= v.z;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator ==(const Vec3<T> &v) const{
|
||||
return x==v.x && y==v.y && z==v.z;
|
||||
}
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||||
@@ -387,6 +413,14 @@ public:
|
||||
this->w= v.w;
|
||||
}
|
||||
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||||
template<typename S>
|
||||
explicit Vec4(Vec4<S> &v){
|
||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
this->z= v.z;
|
||||
this->w= v.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec4(T x, T y, T z, T w){
|
||||
this->x= x;
|
||||
this->y= y;
|
||||
@@ -416,6 +450,14 @@ public:
|
||||
return reinterpret_cast<const T*>(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec4<T> & operator=(const Vec4<T> &v) {
|
||||
this->x= v.x;
|
||||
this->y= v.y;
|
||||
this->z= v.z;
|
||||
this->w= v.w;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator ==(const Vec4<T> &v) const{
|
||||
return x==v.x && y==v.y && z==v.z && w==v.w;
|
||||
}
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||||
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@@ -369,6 +369,7 @@ UnitParticleSystem::UnitParticleSystem(int particleCount): ParticleSystem(partic
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||||
fixed=false;
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||||
rotation=0.0f;
|
||||
relativeDirection=true;
|
||||
relative=false;
|
||||
|
||||
cRotation= Vec3f(1.0f,1.0f,1.0f);
|
||||
fixedAddition = Vec3f(0.0f,0.0f,0.0f);
|
||||
@@ -437,7 +438,7 @@ void UnitParticleSystem::initParticle(Particle *p, int particleIndex){
|
||||
p->speed= p->speed * speed;
|
||||
p->accel= Vec3f(0.0f, -gravity, 0.0f);
|
||||
|
||||
if(!relative){
|
||||
if(relative == false) {
|
||||
p->pos= Vec3f(pos.x+x+offset.x, pos.y+random.randRange(-radius/2, radius/2)+offset.y, pos.z+y+offset.z);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
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@@ -105,25 +105,25 @@ string boolToStr(bool b){
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||||
}
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||||
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||||
string intToStr(int i){
|
||||
char str[strSize];
|
||||
char str[strSize]="";
|
||||
sprintf(str, "%d", i);
|
||||
return str;
|
||||
}
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||||
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||||
string intToHex(int i){
|
||||
char str[strSize];
|
||||
char str[strSize]="";
|
||||
sprintf(str, "%x", i);
|
||||
return str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string floatToStr(float f,int precsion){
|
||||
char str[strSize];
|
||||
char str[strSize]="";
|
||||
sprintf(str, "%.*f", precsion,f);
|
||||
return str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string doubleToStr(double d,int precsion){
|
||||
char str[strSize];
|
||||
char str[strSize]="";
|
||||
sprintf(str, "%.*f", precsion,d);
|
||||
return str;
|
||||
}
|
||||
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