#ifndef _GLEST_MAPEDITOR_RENDERER_H_ #define _GLEST_MAPEDITOR_RENDERER_H_ #include "map.h" namespace Glest{ namespace MapEditor{ // =============================================== // class Renderer // =============================================== class Renderer{ public: void init(int clientW, int clientH); void renderMap(Map *map, int x, int y, int clientW, int clientH, int cellSize); }; }}// end namespace #endif