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6e7d626977
commit
a39b35b012
@ -450,7 +450,13 @@
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#hud .inventory {
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#hud .inventory {
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font-family: csIcons;
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font-family: csIcons;
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font-size: 80%;
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margin-top: auto;
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margin-bottom: 1rem;
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font-size: 150%;
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}
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#hud .inventory .grenades span {
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padding: 8px;
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}
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}
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#hud .inventory .highlight {
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#hud .inventory .highlight {
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@ -429,7 +429,7 @@ export class Game {
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model.getObjectByName('pov').visible = true
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model.getObjectByName('pov').visible = true
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model.visible = true
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model.visible = true
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this.#hud.equip(slotId, this.playerSpectate.data.slots)
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this.#hud.equip(slotId, item.id, this.playerSpectate.data.slots)
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return true
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return true
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}
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}
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@ -49,6 +49,8 @@ export class HUD {
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#flashInterval = null;
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#flashInterval = null;
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#countDownIntervalId = null;
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#countDownIntervalId = null;
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#scoreBoardData = null;
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#scoreBoardData = null;
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#weaponSlots = [Enum.InventorySlot.SLOT_PRIMARY, Enum.InventorySlot.SLOT_SECONDARY, Enum.InventorySlot.SLOT_KNIFE]
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#grenadeSlots = [Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_DECOY, Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_HE, Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_MOLOTOV, Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_SMOKE, Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_FLASH]
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injectDependency(game) {
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injectDependency(game) {
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this.#game = game
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this.#game = game
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@ -177,14 +179,26 @@ export class HUD {
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this.#elements.spectateUi.querySelector('span').innerText = Enum.ColorNames[player.getColorIndex()]
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this.#elements.spectateUi.querySelector('span').innerText = Enum.ColorNames[player.getColorIndex()]
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}
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}
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equip(slotId, availableSlots) {
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equip(slotId, itemId, availableSlots) {
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this.#elements.inventory.querySelectorAll('[data-slot]').forEach(function (node) {
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let html = ''
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node.classList.remove('highlight', 'hidden')
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this.#weaponSlots.forEach((slot) => {
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if (availableSlots[node.dataset.slot] === undefined) {
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const item = availableSlots[slot]
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node.classList.add('hidden')
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if (!item) {
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return
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}
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}
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html += `<p${slotId === slot ? ' class="highlight"' : ''}>${Enum.ItemIdToIcon[item.id]}</p>`
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})
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})
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this.#elements.inventory.querySelector(`[data-slot="${slotId}"]`).classList.add('highlight')
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let grenade = ''
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this.#grenadeSlots.forEach((slot) => {
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const item = availableSlots[slot]
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if (!item) {
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return
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|
}
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grenade += `<span${slotId === slot ? ' class="highlight"' : ''}>${Enum.ItemIdToIcon[item.id]}</span>`
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|
})
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this.#elements.inventory.innerHTML = html + `<div class="grenades">${grenade}</div>`
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}
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}
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updateHud(player) {
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updateHud(player) {
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@ -304,17 +318,7 @@ export class HUD {
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<div class="right">
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<div class="right">
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<div class="kill-feed">
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<div class="kill-feed">
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</div>
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</div>
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<div class="inventory">
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<div class="inventory"></div>
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<p data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_KNIFE}">Knife</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_PRIMARY}">Primary</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_SECONDARY}">Secondary</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_BOMB}">Bomb</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_SMOKE}">Smoke</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_FLASH}">Flash</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_HE}">Frag</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_MOLOTOV}">Molotov</p>
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<p class="hidden" data-slot="${Enum.InventorySlot.SLOT_GRENADE_DECOY}">Decoy</p>
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</div>
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<div>
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<div>
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<span data-ammo class="ammo bg"></span>
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<span data-ammo class="ammo bg"></span>
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</div>
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</div>
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