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refactor
This commit is contained in:
@@ -12,108 +12,81 @@ wall_height = 1;
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// build a hex maze
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// build a hex maze
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module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness) {
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module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness) {
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// style : upper/rights/right
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module hex_seg(begin, end) {
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module build_cell(x_cell, y_cell, style) {
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polyline2d(
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module hex_seg(begin, end) {
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[for(a = [begin:60:end])
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polyline2d(
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[cell_radius * cos(a), cell_radius * sin(a)]],
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[for(a = [begin:60:end])
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wall_thickness,
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[cell_radius * cos(a), cell_radius * sin(a)]],
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startingStyle = "CAP_ROUND", endingStyle = "CAP_ROUND"
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wall_thickness,
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);
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startingStyle = "CAP_ROUND", endingStyle = "CAP_ROUND"
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}
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);
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}
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module up_right_wall() {
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hex_seg(0, 60);
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}
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module upper_wall() {
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module up_right_wall() { hex_seg(0, 60); }
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hex_seg(60, 120);
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module upper_wall() { hex_seg(60, 120); }
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}
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module up_left_wall() { hex_seg(120, 180); }
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module down_left_wall() { hex_seg(180, 240); }
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module down_wall() { hex_seg(240, 300); }
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module down_right_wall() { hex_seg(300, 360); }
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module up_left_wall() {
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function cell_position(x_cell, y_cell) =
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hex_seg(120, 180);
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let(
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}
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grid_h = 2 * cell_radius * sin(60),
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grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60)
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module down_left_wall() {
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)
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hex_seg(180, 240);
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[grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0];
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}
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module down_wall() {
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module build_cell_right_wall(x_cell) {
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hex_seg(240, 300);
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up_right_wall();
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}
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if(x_cell % 2 != 0) {
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module down_right_wall() {
|
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hex_seg(300, 360);
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}
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module right_walls() {
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up_right_wall();
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down_right_wall();
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down_right_wall();
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}
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}
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}
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module cell_border_wall() {
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if(x_cell == 0) {
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up_left_wall();
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down_left_wall();
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}
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if(y_cell == 0) {
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module build_cell_row_wall(x_cell) {
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down_wall();
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if(x_cell % 2 != 0) {
|
||||||
if(x_cell % 2 == 0) {
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up_right_wall();
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||||||
down_left_wall();
|
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||||||
down_right_wall();
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}
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}
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||||||
else if(y_cell == y_cells - 1 && x_cell % 2 != 0) {
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up_left_wall();
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}
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}
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}
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else {
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module cell_inner_wall() {
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down_right_wall();
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if(style == "upper") {
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}
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upper_wall();
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}
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} else if(style == "right") {
|
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||||||
up_right_wall();
|
module build_cell_border_if_necessary(x_cell, y_cell) {
|
||||||
if(x_cell % 2 != 0) {
|
if(x_cell == 0) {
|
||||||
down_right_wall();
|
up_left_wall();
|
||||||
}
|
down_left_wall();
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||||||
} else if(x_cell % 2 != 0) {
|
}
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||||||
up_right_wall();
|
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||||||
}
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if(y_cell == 0) {
|
||||||
else {
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down_wall();
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||||||
|
if(x_cell % 2 == 0) {
|
||||||
|
down_left_wall();
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||||||
down_right_wall();
|
down_right_wall();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
}
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else if(y_cell == y_cells - 1 && x_cell % 2 != 0) {
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||||||
|
up_left_wall();
|
||||||
}
|
}
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module cell_wall() {
|
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cell_inner_wall();
|
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cell_border_wall();
|
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}
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grid_h = 2 * cell_radius * sin(60);
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grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60);
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translate([grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0])
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cell_wall();
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}
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}
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// create the wall of maze
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// create the wall of maze
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for(i = [0:len(maze_vector) - 1]) {
|
for(i = [0:len(maze_vector) - 1]) {
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cord = maze_vector[i];
|
cord = maze_vector[i];
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||||||
x = (cord[0] - 1) ;
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x = cord[0] - 1;
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y = (cord[1] - 1);
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y = cord[1] - 1;
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wall_type = cord[2];
|
wall_type = cord[2];
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if(wall_type == UPPER_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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translate(cell_position(x, y)) {
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build_cell(x, y, "upper");
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if(wall_type == UPPER_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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||||||
|
upper_wall();
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|
}
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if(wall_type == RIGHT_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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|
build_cell_right_wall(x);
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|
}
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|
build_cell_row_wall(x);
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|
build_cell_border_if_necessary(x, y);
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}
|
}
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||||||
if(wall_type == RIGHT_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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build_cell(x, y, "right");
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}
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build_cell(x, y);
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}
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}
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}
|
}
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@@ -138,8 +111,8 @@ module hex_maze_stereographic_projection(x_cells, cell_radius, wall_thickness, f
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build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness);
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build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness);
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||||||
if(shadow == "YES") {
|
if(shadow == "YES") {
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||||||
//color("black")
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color("black")
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||||||
//linear_extrude(wall_height)
|
linear_extrude(wall_height)
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||||||
translate([grid_w - square_w / 2, grid_h - square_w / 2, 0])
|
translate([grid_w - square_w / 2, grid_h - square_w / 2, 0])
|
||||||
build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness);
|
build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness);
|
||||||
}
|
}
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