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refactor
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,13 @@ wall_height = 1;
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// build a hex maze
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// build a hex maze
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module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness) {
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module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness) {
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function cell_position(x_cell, y_cell) =
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let(
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grid_h = 2 * cell_radius * sin(60),
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grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60)
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)
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[grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0];
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module hex_seg(begin, end) {
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module hex_seg(begin, end) {
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polyline2d(
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polyline2d(
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[for(a = [begin:60:end])
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[for(a = [begin:60:end])
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@@ -28,64 +35,62 @@ module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness
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module down_wall() { hex_seg(240, 300); }
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module down_wall() { hex_seg(240, 300); }
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module down_right_wall() { hex_seg(300, 360); }
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module down_right_wall() { hex_seg(300, 360); }
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function cell_position(x_cell, y_cell) =
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module build_cell(x, y, wall_type) {
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let(
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module build_right_wall(x_cell) {
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grid_h = 2 * cell_radius * sin(60),
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grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60)
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)
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[grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0];
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module build_cell_right_wall(x_cell) {
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up_right_wall();
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up_right_wall();
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if(x_cell % 2 != 0) {
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if(x_cell % 2 != 0) {
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down_right_wall();
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down_right_wall();
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}
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}
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}
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}
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module build_cell_row_wall(x_cell) {
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module build_row_wall(x_cell, y_cell) {
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if(x_cell % 2 != 0) {
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if(x_cell % 2 != 0) {
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up_right_wall();
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up_right_wall();
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if(y_cell == y_cells - 1) {
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up_left_wall();
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}
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}
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}
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else {
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else {
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down_right_wall();
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down_right_wall();
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}
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}
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}
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}
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module build_cell_border_if_necessary(x_cell, y_cell) {
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build_row_wall(x, y);
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if(x_cell == 0) {
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up_left_wall();
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down_left_wall();
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}
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if(y_cell == 0) {
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down_wall();
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if(x_cell % 2 == 0) {
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down_left_wall();
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down_right_wall();
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}
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}
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else if(y_cell == y_cells - 1 && x_cell % 2 != 0) {
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up_left_wall();
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}
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}
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// create the wall of maze
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for(i = [0:len(maze_vector) - 1]) {
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cord = maze_vector[i];
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x = cord[0] - 1;
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y = cord[1] - 1;
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wall_type = cord[2];
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translate(cell_position(x, y)) {
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if(wall_type == UPPER_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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if(wall_type == UPPER_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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upper_wall();
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upper_wall();
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}
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}
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if(wall_type == RIGHT_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
|
if(wall_type == RIGHT_WALL || wall_type == UPPER_RIGHT_WALL) {
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build_cell_right_wall(x);
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build_right_wall(x);
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}
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}
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}
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build_cell_row_wall(x);
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// create the wall of maze
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build_cell_border_if_necessary(x, y);
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for(cell = maze_vector) {
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x = cell[0] - 1;
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y = cell[1] - 1;
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wall_type = cell[2];
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translate(cell_position(x, y)) {
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build_cell(x, y, wall_type);
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}
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}
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// build left border
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for(y = [0:y_cells - 1]) {
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translate(cell_position(0, y)) {
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up_left_wall();
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down_left_wall();
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}
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}
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// build bottom border
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for(x = [0:x_cells - 1]) {
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translate(cell_position(x, 0)) {
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|
down_wall();
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if(x % 2 == 0) {
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|
down_left_wall();
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|
down_right_wall();
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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