mirror of
https://github.com/Pomax/BezierInfo-2.git
synced 2025-01-31 04:37:36 +01:00
[ja-JP] Replace English with Japanese in the LaTeX blocks (#75)
This commit is contained in:
parent
8179fcf3f6
commit
c775ce7309
@ -55,9 +55,9 @@
|
||||
|
||||
\[
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
linear &= (1-t) + t \\
|
||||
square &= (1-t)^2 + 2 \cdot (1-t) \cdot t + t^2 \\
|
||||
cubic &= (1-t)^3 + 3 \cdot (1-t)^2 \cdot t + 3 \cdot (1-t) \cdot t^2 + t^3
|
||||
1次 &= (1-t) + t \\
|
||||
2次 &= (1-t)^2 + 2 \cdot (1-t) \cdot t + t^2 \\
|
||||
3次 &= (1-t)^3 + 3 \cdot (1-t)^2 \cdot t + 3 \cdot (1-t) \cdot t^2 + t^3
|
||||
\end{aligned}
|
||||
\]
|
||||
|
||||
@ -65,10 +65,10 @@
|
||||
|
||||
\[
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
linear &= \hspace{2.5em} 1 + 1 \\
|
||||
square &= \hspace{1.7em} 1 + 2 + 1\\
|
||||
cubic &= \hspace{0.85em} 1 + 3 + 3 + 1\\
|
||||
hypercubic &= 1 + 4 + 6 + 4 + 1
|
||||
1次 &= \hspace{2.5em} 1 + 1 \\
|
||||
2次 &= \hspace{1.7em} 1 + 2 + 1\\
|
||||
3次 &= \hspace{0.85em} 1 + 3 + 3 + 1\\
|
||||
4次 &= 1 + 4 + 6 + 4 + 1
|
||||
\end{aligned}
|
||||
\]
|
||||
|
||||
@ -78,9 +78,9 @@
|
||||
|
||||
\[
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
linear &= BLUE[a] + RED[b] \\
|
||||
square &= BLUE[a] \cdot BLUE[a] + BLUE[a] \cdot RED[b] + RED[b] \cdot RED[b] \\
|
||||
cubic &= BLUE[a] \cdot BLUE[a] \cdot BLUE[a] + BLUE[a] \cdot BLUE[a] \cdot RED[b] + BLUE[a] \cdot RED[b] \cdot RED[b] + RED[b] \cdot RED[b] \cdot RED[b]\\
|
||||
1次 &= BLUE[a] + RED[b] \\
|
||||
2次 &= BLUE[a] \cdot BLUE[a] + BLUE[a] \cdot RED[b] + RED[b] \cdot RED[b] \\
|
||||
3次 &= BLUE[a] \cdot BLUE[a] \cdot BLUE[a] + BLUE[a] \cdot BLUE[a] \cdot RED[b] + BLUE[a] \cdot RED[b] \cdot RED[b] + RED[b] \cdot RED[b] \cdot RED[b]\\
|
||||
\end{aligned}
|
||||
\]
|
||||
|
||||
@ -88,9 +88,9 @@
|
||||
|
||||
\[
|
||||
Bézier(n,t) = \sum_{i=0}^{n}
|
||||
\underset{binomial\ term}{\underbrace{\binom{n}{i}}}
|
||||
\underset{二項係数部分の項}{\underbrace{\binom{n}{i}}}
|
||||
\cdot\
|
||||
\underset{polynomial\ term}{\underbrace{(1-t)^{n-i} \cdot t^{i}}}
|
||||
\underset{多項式部分の項}{\underbrace{(1-t)^{n-i} \cdot t^{i}}}
|
||||
\]
|
||||
|
||||
そして、これがベジエ曲線の完全な表現です。この関数中のΣは、加算の繰り返し(Σの下にある変数を使って、...=<値>から始めてΣの下にある値まで)を表します。
|
||||
|
@ -7,14 +7,14 @@
|
||||
例えば、2点間の距離がわかっているとして、一方の点から距離の20%だけ離れた(すなわち、もう一方の点から80%離れた)新しい点を求めたい場合、次のようにとても簡単に計算できます。
|
||||
|
||||
\[
|
||||
Given \left (
|
||||
\left (
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
p_1 &= some\ point \\
|
||||
p_2 &= some\ other\ point \\
|
||||
distance &= (p_2 - p_1) \\
|
||||
ratio &= \frac{percentage}{100} \\
|
||||
p_1 &= 一方の点 \\
|
||||
p_2 &= もう一方の点 \\
|
||||
距離 &= (p_2 - p_1) \\
|
||||
比率 &= \frac{百分率}{100} \\
|
||||
\end{aligned}
|
||||
\right ),\ our\ new\ point = p_1 + distance \cdot ratio
|
||||
\right )のとき、新しい点 = p_1 + 距離 \cdot 比率
|
||||
\]
|
||||
|
||||
では、実際に見てみましょう。下の図はインタラクティブになっています。上下キーで補間の比率が増減しますので、どうなるか確かめてみましょう。最初に3点があり、それを結んで2本の直線が引かれています。この直線の上でそれぞれ線形補間を行うと、2つの点が得られます。この2点の間でさらに線形補間を行うと、1つの点を得ることができます。そして、あらゆる比率に対して同様に点を求め、それをすべて集めると、このようにベジエ曲線ができるのです。
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user