Update ru-localization for ObjectPool pattern

Fix typos, simplify some phrases.
This commit is contained in:
u_mulder
2021-10-02 23:54:45 +03:00
committed by GitHub
parent c03a2f9881
commit 0b5078da72

View File

@@ -43,11 +43,11 @@ msgid ""
"time." "time."
msgstr "" msgstr ""
"Хранение объектов в пуле может заметно повысить производительность в " "Хранение объектов в пуле может заметно повысить производительность в "
"ситуациях, когда стоимость инициализации экземпляра класса высока, скорость " "ситуациях, когда стоимость и скорость инициализации экземпляра класса высоки, "
"экземпляра класса высока, а количество одновременно используемых " "а количество одновременно используемых экземпляров в любой момент времени "
"экземпляров в любой момент времени является низкой. Время на извлечение " "является низким. Время на получение объекта из пула легко прогнозируется, "
"объекта из пула легко прогнозируется, в отличие от создания новых объектов " "тогда как создание нового объекта (особенно с сетевым оверхедом) может
"(особенно с сетевым оверхедом), что занимает неопределённое время." занимать неопределенное время."
#: ../../Creational/Pool/README.rst:18 #: ../../Creational/Pool/README.rst:18
msgid "" msgid ""
@@ -57,9 +57,9 @@ msgid ""
"simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy " "simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy "
"memory) may not be efficient and could decrease performance." "memory) may not be efficient and could decrease performance."
msgstr "" msgstr ""
"Однако эти преимущества в основном относится к объектам, которые изначально " "Однако эти преимущества в основном относятся к объектам, которые изначально "
"являются дорогостоящими по времени создания. Например, соединения с базой " "являются дорогостоящими по времени создания. Например, соединения с базой "
"данных, соединения сокетов, потоков и инициализация больших графических " "данных, соединения сокетов, потоков или инициализация больших графических "
"объектов, таких как шрифты или растровые изображения. В некоторых " "объектов, таких как шрифты или растровые изображения. В некоторых "
"ситуациях, использование простого пула объектов (которые не зависят от " "ситуациях, использование простого пула объектов (которые не зависят от "
"внешних ресурсов, а только занимают память) может оказаться неэффективным и " "внешних ресурсов, а только занимают память) может оказаться неэффективным и "