Fix Spanish translation for Object Pool

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John Hodges 2021-10-02 09:38:01 -04:00
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commit 718587c009

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@ -18,6 +18,10 @@ msgid "`Pool`__"
msgstr "`Pila`__"
#: ../../Creational/Pool/README.rst:4
msgid "Purpose"
msgstr "Propósito"
#: ../../Creational/Pool/README.rst:7
msgid ""
"The **object pool pattern** is a software creational design pattern that "
"uses a set of initialized objects kept ready to use a \"pool\" rather "
@ -32,7 +36,7 @@ msgstr ""
"pila un objeto y realizar las operaciones necesarias sobre él. Cuando el "
"cliente ha terminado devuelve el objeto a la pila en lugar de destruirlo."
#: ../../Creational/Pool/README.rst:11
#: ../../Creational/Pool/README.rst:14
msgid ""
"Object pooling can offer a significant performance boost in situations where "
"the cost of initializing a class instance is high, the rate of instantiation "
@ -48,14 +52,20 @@ msgstr ""
"creación de nuevos objetos (especialmente cuando se realiza a través de una "
"red) puede variar."
#: ../../Creational/Pool/README.rst:18
#: ../../Creational/Pool/README.rst:21
msgid ""
"However these benefits are mostly true for objects that are expensive with "
"respect to time, such as database connections, socket connections, threads "
"and large graphic objects like fonts or bitmaps. In certain situations, "
"simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy "
"memory) may not be efficient and could decrease performance."
msgstr "Sin embargo estos beneficios "
msgstr ""
"Sin embargo, estos beneficios son en su mayoría ciertos para objetos que son "
"costosos con respecto al tiempo, como las conexiones de base de datos, "
"conexiones de socket, hilos y objetos gráficos grandes como fuentes o mapas "
"de bits. En algunas situaciones, una pila simple de objetos (que no "
"contienen recursos externos, sino solamente ocupan memoria) puede no ser "
"eficiente y puede ocasionar una disminución de rendimiento."
#: ../../Creational/Pool/README.rst:25
msgid "UML Diagram"