日本語訳ファイルの修正

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ナモすけ
2021-02-08 20:57:17 +09:00
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commit 535f3e2a1c
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@@ -29,7 +29,7 @@
クラスに特定の振る舞いを追加するために `クラス``継承` と組み合わせて使うという考え方です。
✅ 継承は理解しておくべき重要な概念です。[継承に関する MdN の記事](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain)で詳しく解説しています。
✅ 継承は理解しておくべき重要な概念です。[継承に関する MDN の記事](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain)で詳しく解説しています。
コードで表現すると、ゲームオブジェクトは通常このようになります。
@@ -136,7 +136,7 @@ const tree = createStatic(0,0, 'Tree');
ゲーム開発に共通するもう一つのパターンは、ゲームのユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスを処理する問題を扱っています。
## Pub/sub パターン
## Pub/Sub パターン
✅ Pub/Sub は 'publish-subscribe' の略です。

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@@ -195,7 +195,7 @@ npm start
## Solution
まずはご自身で解決してみていただきたいですが、行き詰った場合は [solution](../solution/app.js) を参考にしてみてください。
まずはご自身で解決してみていただきたいですが、行き詰った場合は [solution](https://github.com/microsoft/Web-Dev-For-Beginners/tree/main/6-space-game/2-drawing-to-canvas/solution) を参考にしてみてください。
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@@ -19,11 +19,11 @@
- 理論
- [JavaScript を使ったゲーム構築入門](../1-introduction/translations/README.ja.md)
- 実践
- [キャンバスへの描画](../2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md)
- [Canvas への描画](../2-drawing-to-canvas/translations/README.ja.md)
- [画面の周りの要素の移動](../3-moving-elements-around/translations/README.ja.md)
- [衝突の検出](../4-collision-detection/translations/README.ja.md)
- [スコアの保持](../5-keeping-score/translations/README.ja.md)
- [ゲームの終了と再](../6-end-condition/translations/README.ja.md)
- [ゲームの終了と再起動](../6-end-condition/translations/README.ja.md)
## クレジット