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6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md
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# スペースゲーム構築プロジェクト その 6: 終了と再起動
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## レッスン前の小テスト
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[レッスン前の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39)
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ゲーム内での表現方法や *終了条件* の表現方法は様々です。なぜゲームが終了したのかは、ゲームを作る側のあなた次第です。ここでは、あなたが今まで作ってきた宇宙ゲームの話をしていると仮定して、いくつかの理由を挙げてみましょう。
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- **`N` 隻の敵の宇宙船を撃破しました**: それはあなたがレベルを完了するために N 隻の敵の宇宙船を破壊する必要があることを別のレベルにゲームを分割する場合はかなり一般的です
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- **あなたの船が破壊されました**: 自分の船が破壊されるとゲームに負けるゲームは間違いなくあります。もう一つの一般的なアプローチは、ライフの概念を持っているということです。あなたの宇宙船が破壊されるたびに、それはライフを差し引きます。すべてのライフが失われると、ゲームを失うことになります
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- **`N` ポイントを集めました**: もう一つの一般的な終了条件は、ポイントを集めることです。どのようにポイントを獲得するかはあなた次第ですが、敵の宇宙船を破壊したり、破壊された時にドロップするアイテムを集めたりと、様々な活動にポイントを割り当てるのが一般的です
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- **レベルをクリアしました**: これには、`X` 隻の敵の宇宙船を破壊したり、`Y` ポイントを集めたり、特定のアイテムを集めたりするなど、いくつかの条件が含まれている場合があります
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## 再起動
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人々があなたのゲームを楽しめば、彼らはそれを再プレイしたいと思う可能性が高いです。何らかの理由でゲームが終了したら、再起動するための代替手段を提供すべきです。
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✅ どのような条件でゲームが終了したか、そしてどのように再起動を促されるかを少し考えてみてください。
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## 何を構築するか
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これらのルールをゲームに追加していくことになります。
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1. **ゲームの勝利**。全ての敵の宇宙船を撃破したらゲームの勝利です。さらに、何らかの勝利メッセージを表示します
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1. **再起動すること**。全てのライフが失われたり、ゲームに勝利したら、ゲームを再起動する方法を提供する必要があります。覚えておいてください! ゲームを再初期化する必要があり、以前のゲームの状態をクリアする必要があります
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## 推奨される手順
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あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。
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```bash
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-| assets
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-| enemyShip.png
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-| player.png
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-| laserRed.png
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-| life.png
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-| index.html
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-| app.js
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-| package.json
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```
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次のように入力して、`your_work` フォルダからプロジェクトを起動します。
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```bash
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cd your-work
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npm start
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```
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上記のようにすると、`http://localhost:5000` というアドレスに HTTP サーバーが起動します。ブラウザを開いて、そのアドレスを入力してください。ゲームがプレイ可能な状態になっているはずです。
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> ヒント: Visual Studio Code の警告を避けるためには、`window.onload` 関数を編集して `gameLoopId` をそのまま (`let` を省略して) 呼び出し、ファイルの先頭に gameLoopId を `let gameLoopId;` と独立して宣言します。
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### コードの追加
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1. **終了条件を追跡します**。敵の数を追跡したり、ヒーローの宇宙船が破壊されたかどうかを追跡するコードを追加します
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```javascript
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function isHeroDead() {
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return hero.life <= 0;
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}
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function isEnemiesDead() {
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const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
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return enemies.length === 0;
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}
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```
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1. **メッセージハンドラにロジックを追加します**。これらの条件を処理するために `eventEmitter` を編集します
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
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first.dead = true;
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second.dead = true;
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hero.incrementPoints();
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
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enemy.dead = true;
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hero.decrementLife();
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if (isHeroDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
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return; // 勝利前に敗北
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}
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
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endGame(true);
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
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endGame(false);
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});
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```
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1. **新しいメッセージタイプを追加します**。これらのメッセージを定数オブジェクトに追加します
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```javascript
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GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
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GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
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```
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2. 選択したボタンの押下でゲームを再起動する**再起動コードを追加します**
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1. **`Enter` キーの押下を待ち受けます**。この押下を待ち受けるために、ウィンドウの eventListener を編集します
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```javascript
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else if(evt.key === "Enter") {
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eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
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}
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```
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1. **再起動メッセージを追加します**。このメッセージをメッセージ定数に追加します
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```javascript
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KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
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```
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1. **ゲームルールの実装** 以下のゲームルールを実装します
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1. **プレイヤーの勝利条件**。敵の宇宙船を全て撃破した場合、勝利のメッセージを表示します
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1. まず、関数 `displayMessage()` を作成します
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```javascript
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function displayMessage(message, color = "red") {
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ctx.font = "30px Arial";
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ctx.fillStyle = color;
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ctx.textAlign = "center";
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ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
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}
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```
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1. 関数 `endGame()` を作成します
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```javascript
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function endGame(win) {
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clearInterval(gameLoopId);
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// 塗り終わったことを確認するために遅延を設定します
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setTimeout(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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if (win) {
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displayMessage(
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||||
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
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||||
"green"
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);
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} else {
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displayMessage(
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||||
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
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);
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}
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}, 200)
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}
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```
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1. **再起動ロジック**。すべてのライフが失われたとき、またはプレイヤーが勝ったときに、ゲームを再起動できることを表示します。さらに、リスタートキーが押されるとゲームを再起動します (どのキーをリスタートにマッピングするかはあなたが決めることができます)
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1. 関数 `resetGame()` を作成します
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```javascript
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function resetGame() {
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if (gameLoopId) {
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clearInterval(gameLoopId);
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eventEmitter.clear();
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initGame();
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gameLoopId = setInterval(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawPoints();
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drawLife();
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updateGameObjects();
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drawGameObjects(ctx);
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}, 100);
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}
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}
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```
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1. `initGame()` でゲームをリセットするために `eventEmitter` の呼び出しを追加します
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
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resetGame();
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});
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```
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1. EventEmitter に `clear()` 関数を追加します
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```javascript
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clear() {
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this.listeners = {};
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}
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👽 💥 🚀 おめでとうございます、隊長! あなたのゲームは完成しました! よくできました! 🚀 💥 👽
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## 🚀 チャレンジ
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音を追加しましょう!レーザーが当たった時や、ヒーローが死んだ時、勝った時など、ゲームを盛り上げるために音を追加することはできますか? JavaScript を使ってサウンドを再生する方法については、こちらの [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) をご覧ください。
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## レッスン後の小テスト
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[レッスン後の小テスト](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40)
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## 復習と自己学習
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あなたの課題は新鮮なサンプルゲームを作成することです。だから、どんなゲームを作れそうかを確認するために、そこにある面白いゲームのいくつかを探索してください。
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## 課題
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[サンプルゲームを作る](assignment.ja.md)
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6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md
Normal file
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6-space-game/6-end-condition/translations/assignment.ja.md
Normal file
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# サンプルゲームを作る
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## インストラクション
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異なる終了条件で練習する小さなゲームを構築してみてください。ポイントの数を取得する間に変化し、主人公はすべてのライフを失うか、またはすべてのモンスターが退治されてしています。コンソールベースのアドベンチャーゲームのようなシンプルなものを作ってみてください。インスピレーションとして以下のゲームの流れを使用してください。
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Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
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Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
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Hero> Kicks - orc takes 1p damage
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Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
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Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
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## ルーブリック
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| 基準 | 模範的な例 | 適切な | 改善が必要 |
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| -------- | ---------------------- | --------------------------- | -------------------------- |
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| | フルゲームが提示されています | 部分的に提示されたゲーム | 部分的なゲームにはバグが含まれています |
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