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synced 2025-08-07 01:36:29 +02:00
Add game developer roadmap
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,9 @@ const relatedQuestionDetails = await getQuestionGroupsByIds(relatedQuestions);
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{
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relatedRoadmaps.length && (
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<div class='border-t bg-gray-100'>
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<div class:list={['border-t bg-gray-100', {
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'mt-8': !relatedQuestionDetails.length
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}]}>
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<div class='container'>
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<div class='relative -top-5 flex justify-between'>
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<span class='text-md flex items-center rounded-md border bg-white px-3 py-1 font-medium'>
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# Client side
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# React roadmap note
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# Linear algebra
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# Vector
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# Matrix
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# Geometry
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# Linear transformation
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# Affine space
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# Affine transformation
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# Quaternion
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# Spline
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# Euler angle
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# Hermite
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# Bezier
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# Catmull rom
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# Orientation
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# Perspective
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# Orthogonal
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# Projection
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# Game mathematics
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# Center of mass
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# Acceleration
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# Force
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# Angular velocity
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# Linear velocity
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# Moment of inertia
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# Joints
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# Restitution
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# Buoyancy
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# Friction
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# Dynamics
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# Ccd
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# Convex decomposition
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# Concave
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# Convex hull
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# Convex
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# Convexity
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# Narrow phase
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# Epa
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# Gjk
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# Intersection
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# Sat
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# Aabb
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# Bounding volume
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# Obb
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# Broad phase
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# Dbvt
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# Bvh
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# Spatial partitioning
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# Sort and sweep
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# Collision detection
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# Game physics
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# Godot
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# Unreal engine
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# Native
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# Unity 3d
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# Game engine
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# C cpp
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# Csharp
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# Assembly
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# Rust
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# Python
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# Programming languages
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# Ray tracing
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# Rasterization
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# Graphics pipeline
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# Sampling
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# Computer animation
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# Color
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# Visual perception
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# Tone reproduction
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# Render equation
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# Diffuse
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# Reflection
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# Specular
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@@ -0,0 +1 @@
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# Bump
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@@ -0,0 +1 @@
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# Horizon
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@@ -0,0 +1 @@
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# Mapping
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@@ -0,0 +1 @@
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||||
# Parallax
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@@ -0,0 +1 @@
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# Texture
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@@ -0,0 +1 @@
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# Shader
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# Stencil shadow
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# 2d
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# Cascaded
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# Cube
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@@ -0,0 +1 @@
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# Shadow map
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@@ -0,0 +1 @@
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# Directional light
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@@ -0,0 +1 @@
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# Light source
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@@ -0,0 +1 @@
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# Infinite light
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@@ -0,0 +1 @@
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# Point light
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@@ -0,0 +1 @@
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# Spot light
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@@ -0,0 +1 @@
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# Lightning and shadow
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@@ -0,0 +1 @@
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||||
# Fog
|
@@ -0,0 +1 @@
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||||
# Occluder
|
@@ -0,0 +1 @@
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||||
# Frustum
|
@@ -0,0 +1 @@
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||||
# Culling
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@@ -0,0 +1 @@
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# Light
|
@@ -0,0 +1 @@
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# Shadow
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@@ -0,0 +1 @@
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# Clipping
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