mirror of
https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap.git
synced 2025-08-10 03:06:58 +02:00
Add game developer roadmap
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,9 @@ const relatedQuestionDetails = await getQuestionGroupsByIds(relatedQuestions);
|
|||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
relatedRoadmaps.length && (
|
relatedRoadmaps.length && (
|
||||||
<div class='border-t bg-gray-100'>
|
<div class:list={['border-t bg-gray-100', {
|
||||||
|
'mt-8': !relatedQuestionDetails.length
|
||||||
|
}]}>
|
||||||
<div class='container'>
|
<div class='container'>
|
||||||
<div class='relative -top-5 flex justify-between'>
|
<div class='relative -top-5 flex justify-between'>
|
||||||
<span class='text-md flex items-center rounded-md border bg-white px-3 py-1 font-medium'>
|
<span class='text-md flex items-center rounded-md border bg-white px-3 py-1 font-medium'>
|
||||||
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Client side
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# React roadmap note
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Linear algebra
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Vector
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Matrix
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Geometry
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Linear transformation
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Affine space
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Affine transformation
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Quaternion
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Spline
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Euler angle
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Hermite
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Bezier
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Catmull rom
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Orientation
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Perspective
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Orthogonal
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Projection
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Game mathematics
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Center of mass
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Acceleration
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Force
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Angular velocity
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Linear velocity
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Moment of inertia
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Joints
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Restitution
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Buoyancy
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Friction
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Dynamics
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Ccd
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Convex decomposition
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Concave
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Convex hull
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Convex
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Convexity
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Narrow phase
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Epa
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Gjk
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Intersection
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Sat
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Aabb
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Bounding volume
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Obb
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Broad phase
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Dbvt
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Bvh
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Spatial partitioning
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Sort and sweep
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Collision detection
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Game physics
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Godot
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Unreal engine
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Native
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Unity 3d
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Game engine
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# C cpp
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Csharp
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Assembly
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Rust
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Python
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Programming languages
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Ray tracing
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Rasterization
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Graphics pipeline
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Sampling
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Computer animation
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Color
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Visual perception
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Tone reproduction
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Render equation
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Diffuse
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Reflection
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Specular
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Bump
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Horizon
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Mapping
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Parallax
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Texture
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Shader
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Stencil shadow
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# 2d
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Cascaded
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Cube
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Shadow map
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Directional light
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Light source
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Infinite light
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Point light
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Spot light
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Lightning and shadow
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Fog
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Occluder
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Frustum
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Culling
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Light
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Shadow
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
# Clipping
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user