mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-07-31 20:10:49 +02:00
Merge pull request #2162 from Oire/ukr-java
[java/uk] Translation of Java tutorial to Ukrainian
This commit is contained in:
783
uk-ua/java-ua.html.markdown
Normal file
783
uk-ua/java-ua.html.markdown
Normal file
@@ -0,0 +1,783 @@
|
||||
---
|
||||
language: java
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
||||
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
||||
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
|
||||
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
|
||||
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
|
||||
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
|
||||
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
filename: LearnJavaUa.java
|
||||
lang: uk-ua
|
||||
---
|
||||
|
||||
Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
|
||||
[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// Однорядковий коментар починається з //
|
||||
/*
|
||||
Багаторядковий коментар виглядає так.
|
||||
*/
|
||||
/**
|
||||
JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
// Імпорт усіх класів з пакета java.security
|
||||
import java.security.*;
|
||||
|
||||
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
|
||||
// з іменем файлу.
|
||||
public class LearnJava {
|
||||
|
||||
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
|
||||
public static void main (String[] args) {
|
||||
|
||||
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
|
||||
System.out.println("Привіт, світе!");
|
||||
System.out.println(
|
||||
" Ціле число: " + 10 +
|
||||
" Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
|
||||
" Булеве значення: " + true);
|
||||
|
||||
// Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
|
||||
System.out.print("Привіт, ");
|
||||
System.out.print("світе");
|
||||
|
||||
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
|
||||
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Змінні
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Оголошення змінних
|
||||
*/
|
||||
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
|
||||
int fooInt;
|
||||
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
|
||||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Ініціалізація змінних
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
|
||||
int fooInt = 1;
|
||||
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
|
||||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||||
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Типи змінних
|
||||
*/
|
||||
// Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-128 <= byte <= 127)
|
||||
byte fooByte = 100;
|
||||
|
||||
// Short — 16-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-32 768 <= short <= 32 767)
|
||||
short fooShort = 10000;
|
||||
|
||||
// Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
|
||||
int fooInt = 1;
|
||||
|
||||
// Long — 64-бітне ціле число зі знаком
|
||||
// (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
|
||||
long fooLong = 100000L;
|
||||
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
|
||||
// інакше число буде трактуватись як integer.
|
||||
|
||||
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
|
||||
|
||||
// Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
||||
float fooFloat = 234.5f;
|
||||
// f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
|
||||
// інакше трактується як double.
|
||||
|
||||
// Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
|
||||
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
||||
double fooDouble = 123.4;
|
||||
|
||||
// Boolean — true & false (істина чи хиба)
|
||||
boolean fooBoolean = true;
|
||||
boolean barBoolean = false;
|
||||
|
||||
// Char — 16-бітний символ Unicode
|
||||
char fooChar = 'A';
|
||||
|
||||
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
|
||||
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||||
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
|
||||
final double E;
|
||||
E = 2.71828;
|
||||
|
||||
|
||||
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
|
||||
//
|
||||
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
|
||||
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
|
||||
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
|
||||
//
|
||||
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
|
||||
|
||||
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
|
||||
|
||||
|
||||
// BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
|
||||
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
|
||||
// Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
|
||||
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
|
||||
//
|
||||
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
|
||||
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
|
||||
|
||||
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
||||
|
||||
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
|
||||
// конструктор, який приймає String
|
||||
|
||||
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
|
||||
|
||||
|
||||
// Рядки
|
||||
String fooString = "Це мій рядок!";
|
||||
|
||||
// \n є символом переходу на новий рядок
|
||||
String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
|
||||
// \t — це символ табуляції
|
||||
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
|
||||
System.out.println(fooString);
|
||||
System.out.println(barString);
|
||||
System.out.println(bazString);
|
||||
|
||||
// Масиви
|
||||
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
|
||||
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
|
||||
// <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
// <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||||
int[] intArray = new int[10];
|
||||
String[] stringArray = new String[1];
|
||||
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
||||
|
||||
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
|
||||
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
||||
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
|
||||
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
||||
|
||||
// Індексація масиву — доступ за елементами
|
||||
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||||
|
||||
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
|
||||
intArray[1] = 1;
|
||||
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||||
|
||||
// Додатково
|
||||
// ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
|
||||
// LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
|
||||
// виконуються так, як очікується від
|
||||
// двозв’язного списку.
|
||||
// Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
|
||||
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
|
||||
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
|
||||
// вказуватись у класі, який його реалізує.
|
||||
// Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
|
||||
// HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
|
||||
// Це дозволяє виконувати певні операції,
|
||||
// такі, як отримання та вставка елемента,
|
||||
// залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Оператори
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
System.out.println("\n->Оператори");
|
||||
|
||||
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
|
||||
|
||||
// Арифметичні операції виконуються очевидним способом
|
||||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
|
||||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
|
||||
|
||||
// Ділення з остачею
|
||||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
||||
|
||||
// Оператори порівняння
|
||||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||||
|
||||
// Логічні оператори
|
||||
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
|
||||
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
|
||||
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
|
||||
|
||||
// Бітові оператори!
|
||||
/*
|
||||
~ Унарне бітове доповнення
|
||||
<< Знаковий зсув уліво
|
||||
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
|
||||
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
|
||||
& Бітове І
|
||||
^ Бітови виключне АБО
|
||||
| Бітове АБО
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Інкремент
|
||||
int i = 0;
|
||||
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
|
||||
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
|
||||
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
|
||||
// якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
|
||||
System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
|
||||
System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
|
||||
System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
|
||||
System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Керуючі конструкції
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
|
||||
|
||||
// Оператор if використовується так само, як у мові C
|
||||
int j = 10;
|
||||
if (j == 10) {
|
||||
System.out.println("Це надрукується");
|
||||
} else if (j > 10) {
|
||||
System.out.println("А це — ні");
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Це — також ні");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Цикл з передумовою While
|
||||
int fooWhile = 0;
|
||||
while(fooWhile < 100) {
|
||||
System.out.println(fooWhile);
|
||||
// Інкремент лічильника
|
||||
// Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
|
||||
fooWhile++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
|
||||
|
||||
// Цикл з післяумовою Do While
|
||||
int fooDoWhile = 0;
|
||||
do {
|
||||
System.out.println(fooDoWhile);
|
||||
// Інкремент лічильника
|
||||
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
|
||||
fooDoWhile++;
|
||||
} while(fooDoWhile < 100);
|
||||
System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||||
|
||||
// Цикл з параметром For
|
||||
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
|
||||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
|
||||
System.out.println(fooFor);
|
||||
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
|
||||
|
||||
// Вихід із вкладеного циклу через мітку
|
||||
outer:
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||||
break outer;
|
||||
// вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Цикл For Each
|
||||
// Призначений для перебору масивів та колекцій
|
||||
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
|
||||
|
||||
for (int bar : fooList) {
|
||||
System.out.println(bar);
|
||||
// Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Оператор вибору Switch Case
|
||||
// Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
|
||||
// Також працює з переліками Enum,
|
||||
// класом String та класами-обгортками примітивних типів:
|
||||
// Character, Byte, Short та Integer.
|
||||
int month = 3;
|
||||
String monthString;
|
||||
switch (month) {
|
||||
case 1: monthString = "Січень";
|
||||
break;
|
||||
case 2: monthString = "Лютий";
|
||||
break;
|
||||
case 3: monthString = "Березень";
|
||||
break;
|
||||
default: monthString = "Інший місяць";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
|
||||
|
||||
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
|
||||
String myAnswer = "можливо";
|
||||
switch(myAnswer) {
|
||||
case "так":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «Так».");
|
||||
break;
|
||||
case "ні":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «ні».");
|
||||
break;
|
||||
case "можливо":
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Тернарний оператор вибору
|
||||
// Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
|
||||
// Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
|
||||
// <друге значення>»
|
||||
int foo = 5;
|
||||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||||
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////
|
||||
// Перетворення типів
|
||||
////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Перетворення String на Integer
|
||||
Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
|
||||
|
||||
// Перетворення Integer на String
|
||||
Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
|
||||
|
||||
// Для інших перетворень є наступні класи:
|
||||
// Double
|
||||
// Long
|
||||
// String
|
||||
|
||||
// Приведення типів
|
||||
// Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
|
||||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Класи та функції
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
System.out.println("\n->Класи та функції");
|
||||
|
||||
// (Клас Bicycle наведений нижче)
|
||||
|
||||
// Новий об’єкт класу
|
||||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||||
|
||||
// Виклик методу об’єкта
|
||||
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
|
||||
trek.setCadence(100);
|
||||
|
||||
// toString повертає рядкове представлення об’єкту.
|
||||
System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
|
||||
|
||||
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
|
||||
// Це можна зробити так:
|
||||
|
||||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
|
||||
static {
|
||||
validCodes.add("DENMARK");
|
||||
validCodes.add("SWEDEN");
|
||||
validCodes.add("FINLAND");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
|
||||
|
||||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
|
||||
add("DENMARK");
|
||||
add("SWEDEN");
|
||||
add("FINLAND");
|
||||
}}
|
||||
|
||||
// Використовується анонімний внутрішній клас
|
||||
|
||||
} // Кінець методу main
|
||||
} // Кінець класу LearnJava
|
||||
|
||||
|
||||
// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
|
||||
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
|
||||
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення класу:
|
||||
// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
|
||||
// // поля, конструктори, функції та ін.
|
||||
// // у Java функції називаються методами.
|
||||
// }
|
||||
|
||||
class Bicycle {
|
||||
|
||||
// Поля (змінні) класу Bicycle
|
||||
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
|
||||
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
|
||||
protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
|
||||
String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
|
||||
|
||||
static String className; // статична змінна класу
|
||||
|
||||
// статичний блок
|
||||
// Java не має статичних конструкторів, але
|
||||
// має статичний блок ініціалізації змінних класу
|
||||
// Цей блок виконується при завантаженні класу.
|
||||
static {
|
||||
className = "Bicycle";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Конструктори є способом створення класу
|
||||
// Оце — конструктор
|
||||
public Bicycle() {
|
||||
// Можна викликати інший конструктор:
|
||||
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
||||
gear = 1;
|
||||
cadence = 50;
|
||||
speed = 5;
|
||||
name = "Bontrager";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Цей конструктор приймає аргументи
|
||||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||||
String name) {
|
||||
this.gear = startGear;
|
||||
this.cadence = startCadence;
|
||||
this.speed = startSpeed;
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Синтаксис методу:
|
||||
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||||
|
||||
// Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення методу:
|
||||
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||||
public int getCadence() {
|
||||
return cadence;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void-методи не повертають значень
|
||||
public void setCadence(int newValue) {
|
||||
cadence = newValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setGear(int newValue) {
|
||||
gear = newValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void speedUp(int increment) {
|
||||
speed += increment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void slowDown(int decrement) {
|
||||
speed -= decrement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setName(String newName) {
|
||||
name = newName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Метод показує значення змінних об’єкту.
|
||||
@Override // Успадковано від класу Object.
|
||||
public String toString() {
|
||||
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
|
||||
" name: " + name;
|
||||
}
|
||||
} // кінець класу Bicycle
|
||||
|
||||
// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
|
||||
class PennyFarthing extends Bicycle {
|
||||
// (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
|
||||
// Вони не мають передач.)
|
||||
|
||||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
|
||||
// Виклик батьківського конструктора через super
|
||||
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
|
||||
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
|
||||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||||
@Override
|
||||
public void setGear(int gear) {
|
||||
gear = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Інтерфейси
|
||||
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
|
||||
// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
|
||||
// // Константи
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//Приклад — їжа (Food):
|
||||
public interface Edible {
|
||||
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
|
||||
// повинні реалізувати цей метод.
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface Digestible {
|
||||
public void digest();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
|
||||
public class Fruit implements Edible, Digestible {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void eat() {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void digest() {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
|
||||
// інтерфейсів. Наприклад:
|
||||
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
|
||||
InterfaceTwo {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void InterfaceOneMethod() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void InterfaceTwoMethod() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Абстрактні класи
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
|
||||
// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
|
||||
// // Константи і змінні
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
|
||||
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
|
||||
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
|
||||
// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
|
||||
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
|
||||
// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
|
||||
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||||
|
||||
public abstract class Animal
|
||||
{
|
||||
public abstract void makeSound();
|
||||
|
||||
// Метод може мати тіло
|
||||
public void eat()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Я тварина, і я їм.");
|
||||
// Зауваження: є доступ до приватних змінних.
|
||||
age = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ініціалізація не потрібна
|
||||
protected int age;
|
||||
|
||||
public void printAge()
|
||||
{
|
||||
System.out.println(age);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||||
public static void main(String[] args)
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Я абстрактний");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal
|
||||
{
|
||||
// Слід помічати перевизначення абстрактних методів
|
||||
@Override
|
||||
public void makeSound()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Гав!");
|
||||
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
|
||||
// @Override тут, так як у java не можна
|
||||
// перевизначати статичні методи.
|
||||
// Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
|
||||
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||||
public static void main(String[] args)
|
||||
{
|
||||
Dog pluto = new Dog();
|
||||
pluto.makeSound();
|
||||
pluto.eat();
|
||||
pluto.printAge();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Фінальні класи
|
||||
|
||||
// Синтаксис оголошення фінальних класів
|
||||
// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
|
||||
// // Константи і змінні
|
||||
// // Оголошення методів
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
|
||||
// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
|
||||
|
||||
public final class SaberToothedCat extends Animal
|
||||
{
|
||||
// Перевизначення методу
|
||||
@Override
|
||||
public void makeSound()
|
||||
{
|
||||
System.out.println("Гррр!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Фінальні методи
|
||||
public abstract class Mammal()
|
||||
{
|
||||
// Синтаксис фінальних методів:
|
||||
// <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
|
||||
|
||||
// Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
|
||||
// вони є остаточною реалізацією методу.
|
||||
public final boolean isWarmBlooded()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Тип Enum (перелік)
|
||||
//
|
||||
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
|
||||
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
|
||||
// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
|
||||
// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
|
||||
// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
|
||||
|
||||
public enum Day {
|
||||
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
|
||||
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Перелік Day можна використовувати так:
|
||||
|
||||
public class EnumTest {
|
||||
|
||||
// Змінна того же типу, що й перелік
|
||||
Day day;
|
||||
|
||||
public EnumTest(Day day) {
|
||||
this.day = day;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void tellItLikeItIs() {
|
||||
switch (day) {
|
||||
case MONDAY:
|
||||
System.out.println("Понеділкі важкі.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case FRIDAY:
|
||||
System.out.println("П’ятниці краще.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SATURDAY:
|
||||
case SUNDAY:
|
||||
System.out.println("Вихідні найліпші.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
System.out.println("Середина тижня так собі.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
|
||||
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
|
||||
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
|
||||
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
|
||||
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
|
||||
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Додатково для читання
|
||||
|
||||
Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
|
||||
|
||||
**Офіційні посібники Oracle**:
|
||||
|
||||
* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||||
|
||||
* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||||
|
||||
* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||||
* [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||||
* [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||||
* [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||||
|
||||
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
||||
|
||||
* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
||||
|
||||
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
||||
|
||||
* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||||
|
||||
**Online-практика та посібники**
|
||||
|
||||
* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
|
||||
|
||||
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
||||
|
||||
|
||||
**Книжки**:
|
||||
|
||||
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
|
||||
|
||||
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
|
||||
|
||||
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
|
||||
|
||||
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|
Reference in New Issue
Block a user