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synced 2025-01-17 21:49:22 +01:00
Include and correct csharp docs
Correct the csharp doc en-us language which was written intialize to initialize and include new more translated words to pt-br language.
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parent
1ba31a4a46
commit
da6fc10553
@ -159,7 +159,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
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List<int> intList = new List<int>();
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List<string> stringList = new List<string>();
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List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize
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List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // initialize
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// The <> are for generics - Check out the cool stuff section
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// Lists don't default to a value;
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@ -136,76 +136,76 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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const int HoursWorkPerWeek = 9001;
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///////////////////////////////////////////////////
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// Data Structures
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// Estrutura de Dados
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///////////////////////////////////////////////////
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// Arrays - zero indexado
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// The array size must be decided upon declaration
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// The format for declaring an array is follows:
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// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
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// Matrizes - zero indexado
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// O tamanho do array pode ser decidido ainda na declaração
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// O formato para declarar uma matriz é o seguinte:
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// <tipodado>[] <var nome> = new <tipodado>[<array tamanho>];
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int[] intArray = new int[10];
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// Another way to declare & initialize an array
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// Outra forma de declarar & inicializar uma matriz
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int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
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// Indexing an array - Accessing an element
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// Indexando uma matriz - Acessando um elemento
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Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// Arrays are mutable.
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// Matriz são alteráveis
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intArray[1] = 1;
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// Lists
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// Lists are used more frequently than arrays as they are more flexible
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// The format for declaring a list is follows:
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// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
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// Listas
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// Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexiveis
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// O formato de declarar uma lista é o seguinte:
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// List<tipodado> <var nome> = new List<tipodado>();
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List<int> intList = new List<int>();
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List<string> stringList = new List<string>();
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||||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialize
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||||
// The <> are for generics - Check out the cool stuff section
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List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // inicializar
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// O <> são para genéricos - Confira está interessante seção do material
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// Lists don't default to a value;
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// A value must be added before accessing the index
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// Lista não possuem valores padrão.
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// Um valor deve ser adicionado antes e depois acessado pelo indexador
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intList.Add(1);
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Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
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// Others data structures to check out:
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// Stack/Queue
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// Dictionary (an implementation of a hash map)
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// Outras estruturas de dados para conferir:
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// Pilha/Fila
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// Dicionário (uma implementação de map de hash)
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// HashSet
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// Read-only Collections
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// Read-only Coleção
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// Tuple (.Net 4+)
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///////////////////////////////////////
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// Operators
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// Operadores
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///////////////////////////////////////
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Console.WriteLine("\n->Operators");
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int i1 = 1, i2 = 2; // Shorthand for multiple declarations
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma curta para declarar diversas variáveis
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// Arithmetic is straightforward
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// Aritmética é clara
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Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
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// Modulo
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Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
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// Comparison operators
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Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
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||||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
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||||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
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||||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
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||||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
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||||
// Comparações de operadores
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||||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
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||||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
||||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => verdadeiro
|
||||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => verdadeiro
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||||
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||||
// Bitwise operators!
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||||
// Operadores bit a bit (bitwise)
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||||
/*
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||||
~ Unary bitwise complement
|
||||
~ Unário bitwise complemento
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||||
<< Signed left shift
|
||||
>> Signed right shift
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||||
& Bitwise AND
|
||||
^ Bitwise exclusive OR
|
||||
| Bitwise inclusive OR
|
||||
^ Bitwise exclusivo OR
|
||||
| Bitwise inclusivo OR
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Incrementations
|
||||
// Incrementações
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||||
int i = 0;
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||||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
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Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
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||||
@ -214,11 +214,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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||||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
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///////////////////////////////////////
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||||
// Control Structures
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||||
// Estrutura de Controle
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///////////////////////////////////////
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Console.WriteLine("\n->Control Structures");
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||||
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// If statements are c-like
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||||
// Declaração if é como a linguagem C
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int j = 10;
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if (j == 10)
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{
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||||
@ -233,9 +233,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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||||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||||
}
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||||
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||||
// Ternary operators
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||||
// A simple if/else can be written as follows
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||||
// <condition> ? <true> : <false>
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||||
// Operador Ternário
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||||
// Um simples if/else pode ser escrito da seguinte forma
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// <condição> ? <verdadeiro> : <falso>
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int toCompare = 17;
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||||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
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||||
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||||
@ -251,25 +251,25 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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||||
int fooDoWhile = 0;
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||||
do
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||||
{
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||||
// Start iteration 100 times, fooDoWhile 0->99
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||||
// Inicia a interação 100 vezes, fooDoWhile 0->99
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||||
if (false)
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||||
continue; // skip the current iteration
|
||||
continue; // pule a intereção atual para apróxima
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||||
|
||||
fooDoWhile++;
|
||||
|
||||
if (fooDoWhile == 50)
|
||||
break; // breaks from the loop completely
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||||
break; // Interrompe o laço inteiro
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||||
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||||
} while (fooDoWhile < 100);
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||||
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||||
//for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
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||||
//estrutura de loop for => for(<declaração para começar>; <condicional>; <passos>)
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||||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||||
{
|
||||
//Iterated 10 times, fooFor 0->9
|
||||
//Iterado 10 vezes, fooFor 0->9
|
||||
}
|
||||
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||||
// For Each Loop
|
||||
// foreach loop structure => foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>)
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||||
// Estrutura do foreach => foreach(<Tipo Iterador> <Nome do Iterador> in <enumerable>)
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||||
// The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable<T>
|
||||
// All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework
|
||||
// implement one or both of these interfaces.
|
||||
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