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#include "vec.h"
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#include "leak_dumper.h"
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namespace Shared{ namespace Graphics{
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namespace Shared {
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namespace Graphics {
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// =====================================================
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// class Matrix3
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// =====================================================
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// =====================================================
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// class Matrix3
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// =====================================================
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template<typename T>
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class Matrix3{
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private:
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T data[9];
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public:
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Matrix3(){};
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template<typename T>
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class Matrix3 {
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private:
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T data[9];
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public:
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Matrix3() {
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};
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Matrix3(T *p){
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for(int i=0; i<9; ++i){
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data[i]= p[i];
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}
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}
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T *ptr(){
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return data;
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}
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const T *ptr() const{
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return data;
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}
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T &operator[](int i){
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return data[i];
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}
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T &operator()(int i, int j){
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return data[i*3+j];
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}
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Vec3<T> operator * (const Vec3<T> &v) const{
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Vec3<T> rv;
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return Vec3f(
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data[0]*v.x + data[1]*v.y + data[2]*v.z,
|
||||
data[3]*v.x + data[4]*v.y + data[5]*v.z,
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||||
data[6]*v.x + data[7]*v.y + data[8]*v.z);
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}
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Matrix3<T> operator * (const Matrix3<T> &m) const{
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Matrix3<T> rm;
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for(int i=0; i<3; ++i){
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for(int j=0; j<3; ++j){
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T acum= 0.0f;
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for(int k=0; k<3; ++k){
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acum+= data[i*3+k]*m[k*3+j];
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Matrix3(T *p) {
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for (int i = 0; i < 9; ++i) {
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data[i] = p[i];
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}
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rm[i*3+j]= acum;
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}
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}
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return rm;
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}
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void traspose(){
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for(int i=0; i<3; ++i){
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for(int j=0; j<3; ++j){
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T tmp= data[j*3+i];
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data[j*3+i]= data[i*3+j];
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data[i*3+j]= tmp;
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T *ptr() {
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return data;
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}
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}
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}
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};
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typedef Matrix3<float> Matrix3f;
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typedef Matrix3<double> Matrix3d;
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const T *ptr() const {
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return data;
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}
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// =====================================================
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// class Matrix4
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// =====================================================
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T &operator[](int i) {
|
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return data[i];
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}
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template<typename T>
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class Matrix4{
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private:
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T data[16];
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public:
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Matrix4(){};
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||||
T &operator()(int i, int j) {
|
||||
return data[i * 3 + j];
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}
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||||
Matrix4(T *p){
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||||
for(int i=0; i<16; ++i){
|
||||
data[i]= p[i];
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}
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}
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Vec3<T> operator * (const Vec3<T> &v) const {
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Vec3<T> rv;
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T *ptr(){
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return data;
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}
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return Vec3f(
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data[0] * v.x + data[1] * v.y + data[2] * v.z,
|
||||
data[3] * v.x + data[4] * v.y + data[5] * v.z,
|
||||
data[6] * v.x + data[7] * v.y + data[8] * v.z);
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}
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const T *ptr() const{
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return data;
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}
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Matrix3<T> operator * (const Matrix3<T> &m) const {
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Matrix3<T> rm;
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T &operator[](int i){
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return data[i];
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}
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const T &operator[](int i) const{
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return data[i];
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}
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T &operator()(int i, int j){
|
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return data[i*4+j];
|
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}
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Vec4<T> operator * (const Vec4<T> &v) const{
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Vec4<T> rv;
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||||
return Vec4f(
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||||
data[0]*v.x + data[1]*v.y + data[2]*v.z + data[3]*v.w,
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data[4]*v.x + data[5]*v.y + data[6]*v.z + data[7]*v.w,
|
||||
data[8]*v.x + data[9]*v.y + data[10]*v.z + data[11]*v.w,
|
||||
data[12]*v.x + data[13]*v.y + data[14]*v.z + data[15]*v.w);
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}
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Matrix4<T> operator * (const Matrix4<T> &m) const{
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Matrix4<T> rm;
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for(int i=0; i<4; ++i){
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||||
for(int j=0; j<4; ++j){
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T acum= 0.0f;
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||||
for(int k=0; k<4; ++k){
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acum+= data[i*4+k]*m[k*4+j];
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||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
|
||||
T acum = 0.0f;
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||||
for (int k = 0; k < 3; ++k) {
|
||||
acum += data[i * 3 + k] * m[k * 3 + j];
|
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}
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||||
rm[i * 3 + j] = acum;
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}
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}
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rm[i*4+j]= acum;
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return rm;
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}
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}
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return rm;
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void traspose() {
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
|
||||
T tmp = data[j * 3 + i];
|
||||
data[j * 3 + i] = data[i * 3 + j];
|
||||
data[i * 3 + j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
};
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|
||||
typedef Matrix3<float> Matrix3f;
|
||||
typedef Matrix3<double> Matrix3d;
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||||
|
||||
// =====================================================
|
||||
// class Matrix4
|
||||
// =====================================================
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
class Matrix4 {
|
||||
private:
|
||||
T data[16];
|
||||
public:
|
||||
Matrix4() {
|
||||
};
|
||||
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||||
Matrix4(T *p) {
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||||
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
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||||
data[i] = p[i];
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}
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}
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T *ptr() {
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return data;
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}
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|
||||
const T *ptr() const {
|
||||
return data;
|
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}
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||||
|
||||
T &operator[](int i) {
|
||||
return data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
const T &operator[](int i) const {
|
||||
return data[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
T &operator()(int i, int j) {
|
||||
return data[i * 4 + j];
|
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}
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||||
Vec4<T> operator * (const Vec4<T> &v) const {
|
||||
Vec4<T> rv;
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||||
return Vec4f(
|
||||
data[0] * v.x + data[1] * v.y + data[2] * v.z + data[3] * v.w,
|
||||
data[4] * v.x + data[5] * v.y + data[6] * v.z + data[7] * v.w,
|
||||
data[8] * v.x + data[9] * v.y + data[10] * v.z + data[11] * v.w,
|
||||
data[12] * v.x + data[13] * v.y + data[14] * v.z + data[15] * v.w);
|
||||
}
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||||
Matrix4<T> operator * (const Matrix4<T> &m) const {
|
||||
Matrix4<T> rm;
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|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
|
||||
T acum = 0.0f;
|
||||
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
|
||||
acum += data[i * 4 + k] * m[k * 4 + j];
|
||||
}
|
||||
rm[i * 4 + j] = acum;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return rm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
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typedef Matrix4<float> Matrix4f;
|
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typedef Matrix4<double> Matrix4d;
|
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|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Matrix4<float> Matrix4f;
|
||||
typedef Matrix4<double> Matrix4d;
|
||||
|
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|
||||
}} //enmd namespace
|
||||
} //enmd namespace
|
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#endif
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