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synced 2025-08-10 23:24:06 +02:00
#368 add "Swap A B" controls option
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,13 @@
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#define USE_ASM
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#include <tonc.h>
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#elif defined(__NDS__)
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#define MODEHW
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#define USE_DIV_TABLE
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#include <nds.h>
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#include <fat.h>
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#include <filesystem.h>
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#elif defined(__TNS__)
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#define MODE13
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#define USE_DIV_TABLE
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@@ -76,9 +83,12 @@
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#include <new>
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#if defined(MODEHW)
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#ifdef __3DO__
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#if defined(__3DO__)
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#define FRAME_WIDTH 320
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#define FRAME_HEIGHT 240
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#elif defined(__NDS__)
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#define FRAME_WIDTH 256
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#define FRAME_HEIGHT 192
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#endif
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#elif defined(MODE4)
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#define VRAM_WIDTH 120 // in shorts (240 bytes)
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@@ -165,10 +175,14 @@ typedef uint32 divTableInt;
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#else
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typedef signed char int8;
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typedef signed short int16;
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#if !defined(__NDS__)
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typedef signed int int32;
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#endif
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||||
typedef unsigned char uint8;
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typedef unsigned short uint16;
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||||
#if !defined(__NDS__)
|
||||
typedef unsigned int uint32;
|
||||
#endif
|
||||
typedef uint16 divTableInt;
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||||
#endif
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||||
@@ -178,7 +192,7 @@ X_INLINE int32 abs(int32 x) {
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}
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#endif
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#if defined(__GBA__)
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#if defined(__GBA__) || defined(__NDS__)
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#define int2str(x,str) itoa(x, str, 10)
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||||
#elif defined(__3DO__)
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||||
#define int2str(x,str) sprintf(str, "%d", x)
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||||
@@ -498,10 +512,12 @@ enum InputKey {
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||||
IK_A = (1 << 4),
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||||
IK_B = (1 << 5),
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||||
IK_C = (1 << 6),
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||||
IK_L = (1 << 7),
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||||
IK_R = (1 << 8),
|
||||
IK_START = (1 << 9),
|
||||
IK_SELECT = (1 << 10)
|
||||
IK_X = (1 << 7),
|
||||
IK_Y = (1 << 8),
|
||||
IK_L = (1 << 9),
|
||||
IK_R = (1 << 10),
|
||||
IK_START = (1 << 11),
|
||||
IK_SELECT = (1 << 12)
|
||||
};
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||||
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||||
// action keys (ItemObj::input)
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||||
@@ -991,10 +1007,7 @@ struct Texture
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||||
#else
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||||
uint16 attribute;
|
||||
uint16 tile;
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||||
uint32 uv0;
|
||||
uint32 uv1;
|
||||
uint32 uv2;
|
||||
uint32 uv3;
|
||||
uint32 uv[4];
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1668,13 +1681,14 @@ struct SaveGame
|
||||
uint8 tracks[64];
|
||||
};
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||||
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||||
#define SETTINGS_VER 2
|
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#define SETTINGS_VER 3
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#define SETTINGS_SIZE 128
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||||
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||||
struct Settings
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||||
{
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||||
uint8 version;
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||||
uint8 controls_vibration:1;
|
||||
uint8 controls_swap:1;
|
||||
uint8 audio_sfx:1;
|
||||
uint8 audio_music:1;
|
||||
uint8 video_gamma:5;
|
||||
@@ -2200,6 +2214,7 @@ enum StringID {
|
||||
, STR_OPT_CONTROLS_VIBRATION
|
||||
, STR_OPT_CONTROLS_RETARGET
|
||||
, STR_OPT_CONTROLS_MULTIAIM
|
||||
, STR_OPT_CONTROLS_SWAP
|
||||
// controls
|
||||
, STR_CTRL_RUN
|
||||
, STR_CTRL_BACK
|
||||
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@@ -151,7 +151,13 @@ void drawText(int32 x, int32 y, const char* text, TextAlign align)
|
||||
index = charRemap(c);
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||||
}
|
||||
|
||||
renderGlyph(x, y, level.models[ITEM_GLYPHS].start + index);
|
||||
int32 iy = y;
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||||
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||||
if (c == 'p') { // TODO investigate!
|
||||
iy--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderGlyph(x, iy, level.models[ITEM_GLYPHS].start + index);
|
||||
x += char_width[index] + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@@ -86,6 +86,7 @@ void gameInit(const char* name)
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||||
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||||
gSettings.version = SETTINGS_VER;
|
||||
gSettings.controls_vibration = 1;
|
||||
gSettings.controls_swap = 0;
|
||||
gSettings.audio_sfx = 1;
|
||||
gSettings.audio_music = 1;
|
||||
gSettings.video_gamma = 0;
|
||||
|
@@ -84,6 +84,7 @@ enum OptionID
|
||||
{
|
||||
// controls
|
||||
OPT_ID_RUMBLE = 0,
|
||||
OPT_ID_SWAP = 1,
|
||||
// audio
|
||||
OPT_ID_SFX = 0,
|
||||
OPT_ID_MUSIC = 1,
|
||||
@@ -783,7 +784,7 @@ struct Inventory
|
||||
|
||||
case OPT_SWITCH:
|
||||
{
|
||||
if (lara->isKeyHit(IN_ACTION) || lara->isKeyHit(IN_LEFT) || lara->isKeyHit(IN_RIGHT))
|
||||
if (lara->isKeyHit(IN_LEFT) || lara->isKeyHit(IN_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
opt.value = !opt.value;
|
||||
}
|
||||
@@ -950,6 +951,12 @@ struct Inventory
|
||||
osJoyVibrate(0, 0xFF, 0xFF);
|
||||
osSaveSettings();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((optionIndex == OPT_ID_SWAP) && (gSettings.controls_swap != opt.value))
|
||||
{
|
||||
gSettings.controls_swap = opt.value;
|
||||
osSaveSettings();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onHome()
|
||||
@@ -1253,6 +1260,7 @@ struct Inventory
|
||||
case SLOT_CONTROLS:
|
||||
{
|
||||
OPTION_SWITCH(STR_OPT_CONTROLS_VIBRATION, gSettings.controls_vibration);
|
||||
OPTION_SWITCH(STR_OPT_CONTROLS_SWAP, gSettings.controls_swap);
|
||||
/*
|
||||
OPTION_SPACE();
|
||||
OPTION_CTRL(STR_CTRL_RUN, 0);
|
||||
|
@@ -99,6 +99,7 @@ const char* const STR_EN[STR_MAX] = { ""
|
||||
, "Rumble"
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||||
, "Retargeting"
|
||||
, "Multi-aiming"
|
||||
, "Swap A B"
|
||||
// controls
|
||||
, "Run"
|
||||
, "Back"
|
||||
|
@@ -377,7 +377,9 @@ struct Lara : ItemObj
|
||||
|
||||
void updateCollision()
|
||||
{
|
||||
updateObjectsCollision();
|
||||
#ifndef __NDS__ // TODO
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||||
updateObjectsCollision();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
(this->*cHandlers[state])();
|
||||
|
||||
@@ -2724,7 +2726,7 @@ struct Lara : ItemObj
|
||||
|
||||
input = 0;
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||||
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||||
#ifdef __3DO__
|
||||
#if defined(__3DO__)
|
||||
if (keys & IK_A) input |= IN_JUMP;
|
||||
if (keys & IK_B) input |= IN_ACTION;
|
||||
if (keys & IK_C) input |= IN_WEAPON;
|
||||
@@ -2735,8 +2737,18 @@ struct Lara : ItemObj
|
||||
if (keys & IK_L) input |= IN_LOOK;
|
||||
if (keys & IK_R) input |= IN_WALK;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (keys & IK_A)
|
||||
#elif defined(__GBA__) || defined(_WIN32)
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||||
int32 ikA, ikB;
|
||||
|
||||
if (gSettings.controls_swap) {
|
||||
ikA = IK_A;
|
||||
ikB = IK_B;
|
||||
} else {
|
||||
ikA = IK_B;
|
||||
ikB = IK_A;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & ikA)
|
||||
{
|
||||
if (keys & IK_L) {
|
||||
if (extraL->weaponState != WEAPON_STATE_BUSY) {
|
||||
@@ -2749,7 +2761,7 @@ struct Lara : ItemObj
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keys & IK_B)
|
||||
if (keys & ikB)
|
||||
{
|
||||
if (keys & IK_L) {
|
||||
input |= IN_UP | IN_DOWN;
|
||||
@@ -2766,6 +2778,13 @@ struct Lara : ItemObj
|
||||
input |= IN_WALK;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#elif defined(__NDS__)
|
||||
if (keys & IK_A) input |= IN_UP | IN_DOWN;
|
||||
if (keys & IK_B) input |= IN_ACTION;
|
||||
if (keys & IK_X) input |= IN_WEAPON;
|
||||
if (keys & IK_Y) input |= IN_JUMP;
|
||||
if (keys & IK_L) input |= IN_LOOK;
|
||||
if (keys & IK_R) input |= IN_WALK;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (keys & IK_LEFT) input |= IN_LEFT;
|
||||
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