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#15 Linux gamepad vibration control
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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#include <string.h>
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#include <sys/time.h>
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#include <sys/stat.h>
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#include <linux/input.h>
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#include <linux/joystick.h>
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#include <dirent.h>
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#include <fcntl.h>
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#include <unistd.h>
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#include <pwd.h>
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@@ -137,6 +139,7 @@ void* sndFill(void *arg) {
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}
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void sndInit() {
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return;
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static const pa_sample_spec spec = {
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.format = PA_SAMPLE_S16LE,
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.rate = 44100,
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@@ -197,7 +200,13 @@ InputKey mouseToInputKey(int btn) {
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struct JoyDevice {
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int fd;
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int fe;
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vec2 L, R;
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ff_effect fx;
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char event[128];
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int time;
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float vL, vR, oL, oR;
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} joyDevice[INPUT_JOY_COUNT];
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bool osJoyReady(int index) {
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@@ -205,9 +214,15 @@ bool osJoyReady(int index) {
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}
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void osJoyVibrate(int index, float L, float R) {
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// TODO
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if (!osJoyReady(index)) return;
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joyDevice[index].vL = L;
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joyDevice[index].vR = R;
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}
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#define JOY_DEAD_ZONE_STICK 8192
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#define JOY_DEAD_ZONE_TRIGGER 8192
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#define TEST_BIT(arr, bit) ((arr[bit / 32] >> (bit % 32)) & 1)
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void joyInit() {
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LOG("init gamepads:\n");
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char name[128];
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@@ -235,15 +250,46 @@ void joyInit() {
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if (ioctl(joy.fd, JSIOCGNAME(sizeof(name)), name) < 0)
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strcpy(name, "Unknown");
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LOG("gamepad %d\n", i);
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LOG("gamepad %d\n", i + 1);
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LOG(" name : %s\n", name);
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LOG(" btns : %d\n", int(buttons));
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LOG(" axes : %d\n", int(axes));
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joy.fe = -1;
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for (int j = 0; j < 99; j++) {
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sprintf(name, "/sys/class/input/js%d/device/event%d", i, j);
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DIR *dir = opendir(name);
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if (!dir) continue;
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closedir(dir);
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sprintf(joy.event, "/dev/input/event%d", j);
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joy.fe = open(joy.event, O_RDWR);
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break;
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}
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uint32 features[4];
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if (joy.fe > -1 && (ioctl(joy.fe, EVIOCGBIT(EV_FF, sizeof(features)), features) == -1 || !TEST_BIT(features, FF_RUMBLE))) {
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close(joy.fe);
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joy.fe = -1;
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}
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if (joy.fe > -1) {
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LOG(" vibration feature\n");
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joy.fx.id = -1;
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joy.time = osGetTime();
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joy.vL = joy.oL = joy.vR = joy.oR = 0.0f;
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close(joy.fe);
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}
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}
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}
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#define JOY_DEAD_ZONE_STICK 8192
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#define JOY_DEAD_ZONE_TRIGGER 8192
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void joyFree() {
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for (int i = 0; i < INPUT_JOY_COUNT; i++) {
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JoyDevice &joy = joyDevice[i];
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if (joy.fd == -1) continue;
|
||||
close(joy.fd);
|
||||
if (joy.fe == -1) continue;
|
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}
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||||
}
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float joyAxisValue(int value) {
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if (value > -JOY_DEAD_ZONE_STICK && value < JOY_DEAD_ZONE_STICK)
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@@ -262,6 +308,55 @@ vec2 joyDir(const vec2 &value) {
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return value.normal() * dist;
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}
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void joyRumble(JoyDevice &joy) {
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if (joy.fe == -1) return;
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if (joy.oL == 0.0f && joy.vL == 0.0f && joy.oR == 0.0f && joy.vR == 0.0f)
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return;
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if (osGetTime() < joy.time)
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return;
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close(joy.fe);
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joy.fe = open(joy.event, O_RDWR);
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if (joy.fe == -1)
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LOG("can't open event\n");
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input_event event;
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event.type = EV_FF;
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if (joy.oL != 0.0f || joy.oR != 0.0f) {
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event.value = 0;
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event.code = joy.fx.id;
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if (write(joy.fe, &event, sizeof(event)) == -1)
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||||
LOG("! joy stop fx\n");
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}
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||||
if (joy.vL != 0.0f || joy.vR != 0.0f) {
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joy.fx.type = FF_RUMBLE;
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||||
joy.fx.u.rumble.strong_magnitude = int(joy.vL * 65535);
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||||
joy.fx.u.rumble.weak_magnitude = int(joy.vR * 65535);
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||||
joy.fx.replay.length = int(max(50.0f, 1000.0f / Core::stats.fps));
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||||
joy.fx.replay.delay = 0;
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joy.fx.id = -1;
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||||
if (ioctl(joy.fe, EVIOCSFF, &joy.fx) == -1) {
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LOG("! joy drv send fx\n");
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return;
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}
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||||
event.value = 1;
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||||
event.code = joy.fx.id;
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||||
if (write(joy.fe, &event, sizeof(event)) == -1)
|
||||
LOG("! joy play fx\n");
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}
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||||
joy.oL = joy.vL;
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||||
joy.oR = joy.vR;
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joy.time = osGetTime() + joy.fx.replay.length;
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||||
}
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void joyUpdate() {
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static const JoyKey keys[] = { jkA, jkB, jkX, jkY, jkLB, jkRB, jkSelect, jkStart, jkNone /*jkHome*/, jkL, jkR };
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||||
@@ -271,6 +366,8 @@ void joyUpdate() {
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||||
if (joy.fd == -1)
|
||||
continue;
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joyRumble(joy);
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||||
js_event event;
|
||||
while (read(joy.fd, &event, sizeof(event)) != -1) {
|
||||
// buttons
|
||||
@@ -430,6 +527,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
|
||||
}
|
||||
};
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joyFree();
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sndFree();
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Game::deinit();
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