mirror of
https://github.com/JustinSDK/dotSCAD.git
synced 2025-08-12 01:34:12 +02:00
extract maze
This commit is contained in:
171
examples/square_maze.scad
Normal file
171
examples/square_maze.scad
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
|
|||||||
|
NO_WALL = 0;
|
||||||
|
UPPER_WALL = 1;
|
||||||
|
RIGHT_WALL = 2;
|
||||||
|
UPPER_RIGHT_WALL = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
function block_data(x, y, wall_type, visited) = [x, y, wall_type, visited];
|
||||||
|
function get_x(block_data) = block_data[0];
|
||||||
|
function get_y(block_data) = block_data[1];
|
||||||
|
function get_wall_type(block_data) = block_data[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
// create a starting maze for being visited later.
|
||||||
|
function starting_maze(rows, columns) = [
|
||||||
|
for(y = [1:rows])
|
||||||
|
for(x = [1:columns])
|
||||||
|
block_data(
|
||||||
|
x, y,
|
||||||
|
// all blocks have upper and right walls except the exit
|
||||||
|
y == rows && x == columns ? UPPER_WALL : UPPER_RIGHT_WALL,
|
||||||
|
// unvisited
|
||||||
|
false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// find out the index of a block with the position (x, y)
|
||||||
|
function indexOf(x, y, maze, i = 0) =
|
||||||
|
i > len(maze) ? -1 : (
|
||||||
|
[get_x(maze[i]), get_y(maze[i])] == [x, y] ? i :
|
||||||
|
indexOf(x, y, maze, i + 1)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// is (x, y) visited?
|
||||||
|
function visited(x, y, maze) = maze[indexOf(x, y, maze)][3];
|
||||||
|
|
||||||
|
// is (x, y) visitable?
|
||||||
|
function visitable(x, y, maze, rows, columns) =
|
||||||
|
y > 0 && y <= rows && // y bound
|
||||||
|
x > 0 && x <= columns && // x bound
|
||||||
|
!visited(x, y, maze); // unvisited
|
||||||
|
|
||||||
|
// setting (x, y) as being visited
|
||||||
|
function set_visited(x, y, maze) = [
|
||||||
|
for(b = maze)
|
||||||
|
[x, y] == [get_x(b), get_y(b)] ?
|
||||||
|
[x, y, get_wall_type(b), true] : b
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0(right)、1(upper)、2(left)、3(down)
|
||||||
|
function rand_dirs() =
|
||||||
|
[
|
||||||
|
[0, 1, 2, 3],
|
||||||
|
[0, 1, 3, 2],
|
||||||
|
[0, 2, 1, 3],
|
||||||
|
[0, 2, 3, 1],
|
||||||
|
[0, 3, 1, 2],
|
||||||
|
[0, 3, 2, 1],
|
||||||
|
[1, 0, 2, 3],
|
||||||
|
[1, 0, 3, 2],
|
||||||
|
[1, 2, 0, 3],
|
||||||
|
[1, 2, 3, 0],
|
||||||
|
[1, 3, 0, 2],
|
||||||
|
[1, 3, 2, 0],
|
||||||
|
[2, 0, 1, 3],
|
||||||
|
[2, 0, 3, 1],
|
||||||
|
[2, 1, 0, 3],
|
||||||
|
[2, 1, 3, 0],
|
||||||
|
[2, 3, 0, 1],
|
||||||
|
[2, 3, 1, 0],
|
||||||
|
[3, 0, 1, 2],
|
||||||
|
[3, 0, 2, 1],
|
||||||
|
[3, 1, 0, 2],
|
||||||
|
[3, 1, 2, 0],
|
||||||
|
[3, 2, 0, 1],
|
||||||
|
[3, 2, 1, 0]
|
||||||
|
][round(rands(0, 24, 1)[0])];
|
||||||
|
|
||||||
|
// get x value by dir
|
||||||
|
function next_x(x, dir) = x + [1, 0, -1, 0][dir];
|
||||||
|
// get y value by dir
|
||||||
|
function next_y(y, dir) = y + [0, 1, 0, -1][dir];
|
||||||
|
|
||||||
|
// go right and carve the right wall
|
||||||
|
function go_right_from(x, y, maze) = [
|
||||||
|
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y] ? (
|
||||||
|
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
||||||
|
[x, y, UPPER_WALL, visited(x, y, maze)] :
|
||||||
|
[x, y, NO_WALL, visited(x, y, maze)]
|
||||||
|
|
||||||
|
) : b
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// go up and carve the upper wall
|
||||||
|
function go_up_from(x, y, maze) = [
|
||||||
|
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y] ? (
|
||||||
|
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
||||||
|
[x, y, RIGHT_WALL, visited(x, y, maze)] :
|
||||||
|
[x, y, NO_WALL, visited(x, y, maze)]
|
||||||
|
|
||||||
|
) : b
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// go left and carve the right wall of the left block
|
||||||
|
function go_left_from(x, y, maze) = [
|
||||||
|
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x - 1, y] ? (
|
||||||
|
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
||||||
|
[x - 1, y, UPPER_WALL, visited(x - 1, y, maze)] :
|
||||||
|
[x - 1, y, NO_WALL, visited(x - 1, y, maze)]
|
||||||
|
) : b
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// go down and carve the upper wall of the down block
|
||||||
|
function go_down_from(x, y, maze) = [
|
||||||
|
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y - 1] ? (
|
||||||
|
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
||||||
|
[x, y - 1, RIGHT_WALL, visited(x, y - 1, maze)] :
|
||||||
|
[x, y - 1, NO_WALL, visited(x, y - 1, maze)]
|
||||||
|
) : b
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0(right)、1(upper)、2(left)、3(down)
|
||||||
|
function try_block(dir, x, y, maze, rows, columns) =
|
||||||
|
dir == 0 ? go_right_from(x, y, maze) : (
|
||||||
|
dir == 1 ? go_up_from(x, y, maze) : (
|
||||||
|
dir == 2 ? go_left_from(x, y, maze) :
|
||||||
|
go_down_from(x, y, maze) // 這時 dir 一定是 3
|
||||||
|
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// find out visitable dirs from (x, y)
|
||||||
|
function visitable_dirs_from(x, y, maze, rows, columns) = [
|
||||||
|
for(dir = [0, 1, 2, 3])
|
||||||
|
if(visitable(next_x(x, dir), next_y(y, dir), maze, rows, columns))
|
||||||
|
dir
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// go maze from (x, y)
|
||||||
|
function go_maze(x, y, maze, rows, columns) =
|
||||||
|
// have visitable dirs?
|
||||||
|
len(visitable_dirs_from(x, y, maze, rows, columns)) == 0 ?
|
||||||
|
set_visited(x, y, maze) // road closed
|
||||||
|
: walk_around_from(
|
||||||
|
x, y,
|
||||||
|
rand_dirs(),
|
||||||
|
set_visited(x, y, maze),
|
||||||
|
rows, columns
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// try four directions
|
||||||
|
function walk_around_from(x, y, dirs, maze, rows, columns, i = 4) =
|
||||||
|
// all done?
|
||||||
|
i > 0 ?
|
||||||
|
// not yet
|
||||||
|
walk_around_from(x, y, dirs,
|
||||||
|
// try one direction
|
||||||
|
try_routes_from(x, y, dirs[4 - i], maze, rows, columns),
|
||||||
|
, rows, columns,
|
||||||
|
i - 1)
|
||||||
|
: maze;
|
||||||
|
|
||||||
|
function try_routes_from(x, y, dir, maze, rows, columns) =
|
||||||
|
// is the dir visitable?
|
||||||
|
visitable(next_x(x, dir), next_y(y, dir), maze, rows, columns) ?
|
||||||
|
// try the block
|
||||||
|
go_maze(
|
||||||
|
next_x(x, dir), next_y(y, dir),
|
||||||
|
try_block(dir, x, y, maze, rows, columns),
|
||||||
|
rows, columns
|
||||||
|
)
|
||||||
|
// road closed so return maze directly
|
||||||
|
: maze;
|
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
include <line2d.scad>;
|
include <line2d.scad>;
|
||||||
include <stereographic_extrude.scad>;
|
include <stereographic_extrude.scad>;
|
||||||
|
include <square_maze.scad>;
|
||||||
|
|
||||||
maze_rows = 5;
|
maze_rows = 5;
|
||||||
block_width = 40;
|
block_width = 40;
|
||||||
@@ -8,180 +9,6 @@ fn = 24;
|
|||||||
shadow = "YES"; // [YES, NO]
|
shadow = "YES"; // [YES, NO]
|
||||||
wall_height = 2;
|
wall_height = 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Constants for wall types
|
|
||||||
|
|
||||||
NO_WALL = 0;
|
|
||||||
UPPER_WALL = 1;
|
|
||||||
RIGHT_WALL = 2;
|
|
||||||
UPPER_RIGHT_WALL = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
function block_data(x, y, wall_type, visited) = [x, y, wall_type, visited];
|
|
||||||
function get_x(block_data) = block_data[0];
|
|
||||||
function get_y(block_data) = block_data[1];
|
|
||||||
function get_wall_type(block_data) = block_data[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
// create a starting maze for being visited later.
|
|
||||||
function starting_maze(rows, columns) = [
|
|
||||||
for(y = [1:rows])
|
|
||||||
for(x = [1:columns])
|
|
||||||
block_data(
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
// all blocks have upper and right walls except the exit
|
|
||||||
y == rows && x == columns ? UPPER_WALL : UPPER_RIGHT_WALL,
|
|
||||||
// unvisited
|
|
||||||
false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// find out the index of a block with the position (x, y)
|
|
||||||
function indexOf(x, y, maze, i = 0) =
|
|
||||||
i > len(maze) ? -1 : (
|
|
||||||
[get_x(maze[i]), get_y(maze[i])] == [x, y] ? i :
|
|
||||||
indexOf(x, y, maze, i + 1)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// is (x, y) visited?
|
|
||||||
function visited(x, y, maze) = maze[indexOf(x, y, maze)][3];
|
|
||||||
|
|
||||||
// is (x, y) visitable?
|
|
||||||
function visitable(x, y, maze, rows, columns) =
|
|
||||||
y > 0 && y <= rows && // y bound
|
|
||||||
x > 0 && x <= columns && // x bound
|
|
||||||
!visited(x, y, maze); // unvisited
|
|
||||||
|
|
||||||
// setting (x, y) as being visited
|
|
||||||
function set_visited(x, y, maze) = [
|
|
||||||
for(b = maze)
|
|
||||||
[x, y] == [get_x(b), get_y(b)] ?
|
|
||||||
[x, y, get_wall_type(b), true] : b
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 0(right)、1(upper)、2(left)、3(down)
|
|
||||||
function rand_dirs() =
|
|
||||||
[
|
|
||||||
[0, 1, 2, 3],
|
|
||||||
[0, 1, 3, 2],
|
|
||||||
[0, 2, 1, 3],
|
|
||||||
[0, 2, 3, 1],
|
|
||||||
[0, 3, 1, 2],
|
|
||||||
[0, 3, 2, 1],
|
|
||||||
[1, 0, 2, 3],
|
|
||||||
[1, 0, 3, 2],
|
|
||||||
[1, 2, 0, 3],
|
|
||||||
[1, 2, 3, 0],
|
|
||||||
[1, 3, 0, 2],
|
|
||||||
[1, 3, 2, 0],
|
|
||||||
[2, 0, 1, 3],
|
|
||||||
[2, 0, 3, 1],
|
|
||||||
[2, 1, 0, 3],
|
|
||||||
[2, 1, 3, 0],
|
|
||||||
[2, 3, 0, 1],
|
|
||||||
[2, 3, 1, 0],
|
|
||||||
[3, 0, 1, 2],
|
|
||||||
[3, 0, 2, 1],
|
|
||||||
[3, 1, 0, 2],
|
|
||||||
[3, 1, 2, 0],
|
|
||||||
[3, 2, 0, 1],
|
|
||||||
[3, 2, 1, 0]
|
|
||||||
][round(rands(0, 24, 1)[0])];
|
|
||||||
|
|
||||||
// get x value by dir
|
|
||||||
function next_x(x, dir) = x + [1, 0, -1, 0][dir];
|
|
||||||
// get y value by dir
|
|
||||||
function next_y(y, dir) = y + [0, 1, 0, -1][dir];
|
|
||||||
|
|
||||||
// go right and carve the right wall
|
|
||||||
function go_right_from(x, y, maze) = [
|
|
||||||
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y] ? (
|
|
||||||
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
|
||||||
[x, y, UPPER_WALL, visited(x, y, maze)] :
|
|
||||||
[x, y, NO_WALL, visited(x, y, maze)]
|
|
||||||
|
|
||||||
) : b
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// go up and carve the upper wall
|
|
||||||
function go_up_from(x, y, maze) = [
|
|
||||||
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y] ? (
|
|
||||||
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
|
||||||
[x, y, RIGHT_WALL, visited(x, y, maze)] :
|
|
||||||
[x, y, NO_WALL, visited(x, y, maze)]
|
|
||||||
|
|
||||||
) : b
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// go left and carve the right wall of the left block
|
|
||||||
function go_left_from(x, y, maze) = [
|
|
||||||
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x - 1, y] ? (
|
|
||||||
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
|
||||||
[x - 1, y, UPPER_WALL, visited(x - 1, y, maze)] :
|
|
||||||
[x - 1, y, NO_WALL, visited(x - 1, y, maze)]
|
|
||||||
) : b
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// go down and carve the upper wall of the down block
|
|
||||||
function go_down_from(x, y, maze) = [
|
|
||||||
for(b = maze) [get_x(b), get_y(b)] == [x, y - 1] ? (
|
|
||||||
get_wall_type(b) == UPPER_RIGHT_WALL ?
|
|
||||||
[x, y - 1, RIGHT_WALL, visited(x, y - 1, maze)] :
|
|
||||||
[x, y - 1, NO_WALL, visited(x, y - 1, maze)]
|
|
||||||
) : b
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 0(right)、1(upper)、2(left)、3(down)
|
|
||||||
function try_block(dir, x, y, maze, rows, columns) =
|
|
||||||
dir == 0 ? go_right_from(x, y, maze) : (
|
|
||||||
dir == 1 ? go_up_from(x, y, maze) : (
|
|
||||||
dir == 2 ? go_left_from(x, y, maze) :
|
|
||||||
go_down_from(x, y, maze) // 這時 dir 一定是 3
|
|
||||||
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// find out visitable dirs from (x, y)
|
|
||||||
function visitable_dirs_from(x, y, maze, rows, columns) = [
|
|
||||||
for(dir = [0, 1, 2, 3])
|
|
||||||
if(visitable(next_x(x, dir), next_y(y, dir), maze, maze_rows, columns))
|
|
||||||
dir
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// go maze from (x, y)
|
|
||||||
function go_maze(x, y, maze, rows, columns) =
|
|
||||||
// have visitable dirs?
|
|
||||||
len(visitable_dirs_from(x, y, maze, rows, columns)) == 0 ?
|
|
||||||
set_visited(x, y, maze) // road closed
|
|
||||||
: walk_around_from(
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
rand_dirs(),
|
|
||||||
set_visited(x, y, maze),
|
|
||||||
rows, columns
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// try four directions
|
|
||||||
function walk_around_from(x, y, dirs, maze, rows, columns, i = 4) =
|
|
||||||
// all done?
|
|
||||||
i > 0 ?
|
|
||||||
// not yet
|
|
||||||
walk_around_from(x, y, dirs,
|
|
||||||
// try one direction
|
|
||||||
try_routes_from(x, y, dirs[4 - i], maze, rows, columns),
|
|
||||||
, rows, columns,
|
|
||||||
i - 1)
|
|
||||||
: maze;
|
|
||||||
|
|
||||||
function try_routes_from(x, y, dir, maze, rows, columns) =
|
|
||||||
// is the dir visitable?
|
|
||||||
visitable(next_x(x, dir), next_y(y, dir), maze, rows, columns) ?
|
|
||||||
// try the block
|
|
||||||
go_maze(
|
|
||||||
next_x(x, dir), next_y(y, dir),
|
|
||||||
try_block(dir, x, y, maze, rows, columns),
|
|
||||||
rows, columns
|
|
||||||
)
|
|
||||||
// road closed so return maze directly
|
|
||||||
: maze;
|
|
||||||
|
|
||||||
module stereographic_projection_maze2(maze_rows, block_width, wall_thickness, fn, wall_height, shadow) {
|
module stereographic_projection_maze2(maze_rows, block_width, wall_thickness, fn, wall_height, shadow) {
|
||||||
maze_blocks = go_maze(
|
maze_blocks = go_maze(
|
||||||
1, 1, // starting point
|
1, 1, // starting point
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user