mirror of
https://github.com/JustinSDK/dotSCAD.git
synced 2025-08-24 15:22:53 +02:00
refactor
This commit is contained in:
@@ -202,6 +202,7 @@ function try_routes_from(x, y, dir, maze, rows, columns, x_circular, y_circular)
|
|||||||
// road closed so return maze directly
|
// road closed so return maze directly
|
||||||
: maze;
|
: maze;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==========
|
||||||
module build_square_maze(rows, columns, blocks, block_width, wall_thickness, left_border = true, bottom_border = true) {
|
module build_square_maze(rows, columns, blocks, block_width, wall_thickness, left_border = true, bottom_border = true) {
|
||||||
module build_block(block, block_width, wall_thickness) {
|
module build_block(block, block_width, wall_thickness) {
|
||||||
translate([get_x(block) - 1, get_y(block) - 1] * block_width) {
|
translate([get_x(block) - 1, get_y(block) - 1] * block_width) {
|
||||||
@@ -238,6 +239,97 @@ module build_square_maze(rows, columns, blocks, block_width, wall_thickness, lef
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==========
|
||||||
|
|
||||||
|
module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness, left_border = true, bottom_border = true) {
|
||||||
|
function cell_position(x_cell, y_cell) =
|
||||||
|
let(
|
||||||
|
grid_h = 2 * cell_radius * sin(60),
|
||||||
|
grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
[grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0];
|
||||||
|
|
||||||
|
module hex_seg(begin, end) {
|
||||||
|
polyline2d(
|
||||||
|
[for(a = [begin:60:end])
|
||||||
|
[cell_radius * cos(a), cell_radius * sin(a)]],
|
||||||
|
wall_thickness,
|
||||||
|
startingStyle = "CAP_ROUND", endingStyle = "CAP_ROUND"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module build_upper_right() { hex_seg(0, 60); }
|
||||||
|
module build_upper() { hex_seg(60, 120); }
|
||||||
|
module build_upper_left() { hex_seg(120, 180); }
|
||||||
|
module build_down_left() { hex_seg(180, 240); }
|
||||||
|
module build_down() { hex_seg(240, 300); }
|
||||||
|
module build_down_right() { hex_seg(300, 360); }
|
||||||
|
|
||||||
|
module build_cell(block) {
|
||||||
|
module build_right_wall(x_cell) {
|
||||||
|
if(x_cell % 2 != 0) {
|
||||||
|
build_down_right();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
build_upper_right();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module build_row_wall(x_cell, y_cell) {
|
||||||
|
if(x_cell % 2 != 0) {
|
||||||
|
build_upper_right();
|
||||||
|
build_upper_left();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
build_down_right();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x = get_x(block) - 1;
|
||||||
|
y = get_y(block) - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
translate(cell_position(x, y)) {
|
||||||
|
build_row_wall(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(upper_wall(block) || upper_right_wall(block)) {
|
||||||
|
build_upper();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(right_wall(block) || upper_right_wall(block)) {
|
||||||
|
build_right_wall(x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// create the wall of maze
|
||||||
|
for(block = maze_vector) {
|
||||||
|
build_cell(block);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(left_border) {
|
||||||
|
for(y = [0:y_cells - 1]) {
|
||||||
|
translate(cell_position(0, y)) {
|
||||||
|
build_upper_left();
|
||||||
|
build_down_left();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(bottom_border) {
|
||||||
|
for(x = [0:x_cells - 1]) {
|
||||||
|
translate(cell_position(x, 0)) {
|
||||||
|
build_down();
|
||||||
|
if(x % 2 == 0) {
|
||||||
|
build_down_left();
|
||||||
|
build_down_right();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==========
|
||||||
|
|
||||||
function block_walls(block, block_width) =
|
function block_walls(block, block_width) =
|
||||||
let(
|
let(
|
||||||
loc = [get_x(block) - 1, get_y(block) - 1] * block_width,
|
loc = [get_x(block) - 1, get_y(block) - 1] * block_width,
|
||||||
@@ -276,3 +368,5 @@ function y_twist(walls, angle, rows, columns, block_width) =
|
|||||||
rotate_p(pt, [0, pt[1] * a_step, 0]) + [x_offset, 0, 0]
|
rotate_p(pt, [0, pt[1] * a_step, 0]) + [x_offset, 0, 0]
|
||||||
]
|
]
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==========
|
@@ -10,94 +10,6 @@ fn = 24;
|
|||||||
shadow = "YES"; // [YES, NO]
|
shadow = "YES"; // [YES, NO]
|
||||||
wall_height = 1;
|
wall_height = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// build a hex maze
|
|
||||||
module build_hex_maze(y_cells, x_cells, maze_vector, cell_radius, wall_thickness, left_border = true, bottom_border = true) {
|
|
||||||
function cell_position(x_cell, y_cell) =
|
|
||||||
let(
|
|
||||||
grid_h = 2 * cell_radius * sin(60),
|
|
||||||
grid_w = cell_radius + cell_radius * cos(60)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
[grid_w * x_cell, grid_h * y_cell + (x_cell % 2 == 0 ? 0 : grid_h / 2), 0];
|
|
||||||
|
|
||||||
module hex_seg(begin, end) {
|
|
||||||
polyline2d(
|
|
||||||
[for(a = [begin:60:end])
|
|
||||||
[cell_radius * cos(a), cell_radius * sin(a)]],
|
|
||||||
wall_thickness,
|
|
||||||
startingStyle = "CAP_ROUND", endingStyle = "CAP_ROUND"
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module build_upper_right() { hex_seg(0, 60); }
|
|
||||||
module build_upper() { hex_seg(60, 120); }
|
|
||||||
module build_upper_left() { hex_seg(120, 180); }
|
|
||||||
module build_down_left() { hex_seg(180, 240); }
|
|
||||||
module build_down() { hex_seg(240, 300); }
|
|
||||||
module build_down_right() { hex_seg(300, 360); }
|
|
||||||
|
|
||||||
module build_cell(block) {
|
|
||||||
module build_right_wall(x_cell) {
|
|
||||||
if(x_cell % 2 != 0) {
|
|
||||||
build_down_right();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
build_upper_right();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module build_row_wall(x_cell, y_cell) {
|
|
||||||
if(x_cell % 2 != 0) {
|
|
||||||
build_upper_right();
|
|
||||||
build_upper_left();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
build_down_right();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
x = get_x(block) - 1;
|
|
||||||
y = get_y(block) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
translate(cell_position(x, y)) {
|
|
||||||
build_row_wall(x, y);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(upper_wall(block) || upper_right_wall(block)) {
|
|
||||||
build_upper();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(right_wall(block) || upper_right_wall(block)) {
|
|
||||||
build_right_wall(x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// create the wall of maze
|
|
||||||
for(block = maze_vector) {
|
|
||||||
build_cell(block);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(left_border) {
|
|
||||||
for(y = [0:y_cells - 1]) {
|
|
||||||
translate(cell_position(0, y)) {
|
|
||||||
build_upper_left();
|
|
||||||
build_down_left();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(bottom_border) {
|
|
||||||
for(x = [0:x_cells - 1]) {
|
|
||||||
translate(cell_position(x, 0)) {
|
|
||||||
build_down();
|
|
||||||
if(x % 2 == 0) {
|
|
||||||
build_down_left();
|
|
||||||
build_down_right();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module hex_maze_stereographic_projection(x_cells, cell_radius, wall_thickness, fn, wall_height, shadow) {
|
module hex_maze_stereographic_projection(x_cells, cell_radius, wall_thickness, fn, wall_height, shadow) {
|
||||||
y_cells = round(0.866 * x_cells - 0.211);
|
y_cells = round(0.866 * x_cells - 0.211);
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user